반복 구조
자원 전환형
재화·중복 자산·권한·교환 산출물을 다음 회차의 입력이나 자격으로 전환한다.
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- AFK Journey
AFK Journey
2024
AFK 보상
누적 보상 수령 → 상시 수령 - Arknights: Endfield
명일방주: 엔드필드
2026
Blueprint Sharing
생산 레이아웃 코드 교환 → 코드 기반 - BLEACH: Soul Resonance
블리치: 소울 레조넌스
2025
Fund 수집
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기 - Capybara Go!
카피바라 Go!
Idle RPG · Mobile · 2024
Cooperation Reinforcement Loop
Guild/partner content → shared progress, Guild Coin, Aid Token and rewards → shop/growth → stronger future contribution. - Chaos Zero Nightmare
카오스 제로 나이트메어
2025
Combatant Rescue 중복 Recycling
적격 중복 결과가 Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 동일 Rescue 입력으로 되돌아간다. → 자원 전환형의 복귀 주기 - Clash Royale
클래시 로얄
Real-time Card Strategy · Mobile · 2016
Shop-Economy Loop
Pass Royale, Gems tier skip, Undead Bazaar, Crystal Shop and Special Offers route resources into purchase/sink behavior. - Com2uS Pro Baseball 2026
컴투스프로야구2026
Sports RPG · Mobile · 2014
Economy
포인트·스타·블랙스타·컴프야 코인·히스토리 포인트가 성장·조합·교환·패키지 구매로 순환 - Com2uS Pro Baseball V26
컴투스프로야구V26
Sports RPG · Cross-platform · 2022
Gacha
가챠·상점·전용 재화가 카드 획득과 성장 재료 공급으로 연결되어 다시 경쟁 성과를 자극한다. - Cookie Run: Kingdom
Cookie Run: Kingdom
2021
Mine Workshop
제작 → 상시 - Crimson Desert
붉은사막
Action Adventure · Cross-platform · 2026
Dispatch Passive Growth Loop
Active play pauses while recruit dispatch continues to accumulate money, materials, trade goods and crafted output. - Delta Force
델타 포스
Shooter · Cross-platform · 2024
Season Package Loop
Echo-style packages combine new operator, Warfare map, Operations change, leaderboard/minigame, collaboration and shop exposure. - Destiny: Rising
Destiny: Rising
2025
Character Fragments
Fragment 조립 → 상시 - Duet Night Abyss
듀엣 나이트 어비스
2025
Guild Shop
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기 - Free Fire
프리 파이어
Battle Royale · Mobile · 2017
길드 기여·교환 루프
길드 가입·미션 → 개인·집단 기여 → Guild Tokens·협력 보상 → Exchange Store 교환 → 길드·BR·CS 공동 행동 - Genshin Impact
원신
Action RPG · Cross-platform · 2020
Gacha-to-Growth Loop
character/weapon acquisition creates growth demand and Mora/Resin/resource consumption. - Gossip Harbor
가십 하버
Puzzle · Mobile · 2022
생산 보드·주문 루프
에너지 → Generator 생산 → Merge-2 → 주문 납품 → 코인·XP·이벤트 포인트 → story chore·복구 → 다음 주문 - Honkai: Star Rail
붕괴: 스타레일
Turn-based RPG · Cross-platform · 2023
Core Combat-Build Loop
Primary loop is acquire character/Light Cone → grow via / → verify in → reinvest into farming, warp and shop. - Infinity Nikki
인피니티 니키
Action Adventure · Cross-platform · 2024
Styling Validation Loop
Outfit/Eureka/Partner preparation feeds Styling Factions, Mira Crown and Practical Challenge for stars, Perfect, currency and retry goals. - Lineage M
리니지M
MMORPG · Cross-platform · 2017
Clan Cooperation → Competition Loop
Clan bonds, raids, quests and shop benefits prepare members for war/siege; war outcomes reinforce clan identity and retention. - Lost Ark
로스트아크
MMORPG · PC · 2018
교환·통화 회로
/ 산출물 → 거래소·경매장·우편·개인거래 → 페온/거래횟수/수수료/신뢰도/상한가 → 상점·환전·패키지 → 확률형 공급 - MapleStory: Idle RPG
메이플 키우기
Idle RPG · Cross-platform · 2025
Core Loop
Chapter idle hunt → core currency/EXP → growth sinks → power → next gate. - MLB 9 Innings Rivals 26
MLB 라이벌 26
Sports RPG · Cross-platform · 2023
Monetization-Growth Loop
Card growth, gacha outputs and shop offers converge on Battle Lineup power. - Mobile Legends: Bang Bang
모바일 레전드: 뱅뱅
MOBA · Mobile · 2016
한정 드로우 획득 루프
Diamonds·Tickets·Token 투입 → Magic Wheel·Collection·Collab·StarLight Chest Draw → Progress·Coins·Gems·중복 자산 → 확정·교환 → 다음 Draw 또는 수집 목표 - Monster Strike
몬스터 스트라이크
Action RPG · Mobile · 2013
Gacha-growth loop
Orbs feed premium/collab gacha; acquired characters widen the box and enable dungeon/gimmick fit. - Odin: Valhalla Rising
오딘: 발할라 라이징
MMORPG · Cross-platform · 2021
Growth-Economy Loop
Content rewards become enhancement, crafting, gacha and shop demand; sinks regulate economy and progression. - Once Human Mobile
Once Human Mobile
2025
Starchrom
activate or upgrade blueprints → 현재-cycle cap; 이벤트 exclusions - Palworld
팰월드
Survival · Cross-platform · 2024
허브·원정·복귀 경제 루프
성장 콘텐츠에서 자원을 확보하고 거점·경제 허브에서 전환한 뒤, 원정 산출물을 다시 허브의 성장 비용과 교환에 투입합니다. - Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X
출시연도 미확정
Stardust Shards
Receive and spend material → 일일 - Pokémon Champions
포켓몬 챔피언스
2026
Victory Points (VP)
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기 - Pokemon Friends
Pokémon Friends
출시연도 미확정
Plush-O-Matic
Make 선택 후 Yarn 선택 → 자원 보유 시 이용 - Pokémon TCG Pocket
포켓몬 카드 게임 Pocket
Collectible Card Game · Mobile · 2024
Cooperation Bridge Loop
Trade, Share, Wishlist, Wonder Pick exposure and display visibility convert individual collection gaps into social signals. - Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
2020
ライブボーナス
모드 규칙에 따라 재화를 사용하거나 보유 → 회복·소비 주기; 정확한 기준일 값은 일반 본문 외부에 보존 - PUBG Mobile
배틀그라운드 모바일
Battle Royale · Mobile · 2018
메트로 자산 재투입 루프
장비 준비 → Metro 진입 → 파밍·교전·탈출 → 자산 확정 또는 손실 → Metro Cash·Fame·Chapter → 재투입 - Puzzle & Dragons
퍼즐앤드래곤
Puzzle RPG · Mobile · 2012
One-touch Parallel Sub-loop
One-touch Dungeon adds automated exploration with its own rules, time reduction and exchange materials. - Puzzles & Survival
퍼즐 앤 서바이벌
Strategy · Mobile · 2020
플레이 통화 전환 루프
플레이 통화 → 분산 상점·교환소 전환 → 성장·보호·접근 충족 → 이벤트·경쟁 성과 → 추가 수요 → 다음 통화 집행 - RF ONLINE NEXT
RF ONLINE NEXT
2025
낙원 쟁탈전 코인
상점 결제 → Season 보상 / weekly shop limits - SD Gundam G Generation ETERNAL
SD건담 G제네레이션 이터널
2025
Eternal Pass 월간 갱신 구조
자원 전환형의 반복 행동 → 자원 전환형의 복귀 주기 - Seven Knights Re:BIRTH
세븐나이츠 리버스
Turn-based RPG · Cross-platform · 2025
Competition Return Loop
Growth assets → PvP modes → score/rank/currency/status → shop/growth/summon reinvestment → renewed competitiveness. - SOL: enchant
솔인챈트
MMORPG · Cross-platform · 2026
Core Loop: Auto Hunting → Nine
Core hub loop linking automation, supply, growth, currency, and authority competition. - Solo Leveling: ARISE
나 혼자만 레벨업: 어라이즈
Action RPG · Mobile / PC · 2024
Competition Loop
Growth completion → Battlefield of Time/Power of Calamity record → rank/season points → status/exchange reward → next season prep. - Sonic Rumble
소닉 럼블
2025
Skin Fragments
해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기 - Soul Strike
소울 스트라이크
Idle RPG · Mobile · 2024
성장·경제 재활성화 루프
단일 주인공·전투 규격 → 전투·방치·던전·파견 공급 → 다층 성장 투자 → 통화·재료 조정 → 확률형 공급·판매 → 경쟁·협력 검증 → 우선순위· 시간축 재활성화 → 다음 성장 주기 - StoneAge Idle
스톤에이지 키우기
Idle RPG · Mobile · 2025
Satellite-to-Core Return Loop
위성 보상은 교환·상점·재료 합성을 거쳐 코어 성장으로 돌아가야 함. SFA는 2스텝 이내 환류를 권장. - Teamfight Tactics Mobile
전략적 팀 전투 모바일
Auto Battler · Cross-platform · 2019
Core Match Loop
Queue → shop/economy → unit/trait/item/augment decisions → positioning → auto combat → HP/placement → next match. - Uma Musume Pretty Derby
우마무스메 프리티 더비
Raising Simulation · Cross-platform · 2021
Economy-Gacha-Growth Loop
프리미엄 통화와 가챠로 확보한 캐릭터·서포트 자산이 육성 효율과 경쟁력으로 환류된다. - Vampir
뱀피르
MMORPG · Cross-platform · 2026
Economy Trade Loop
Drops and crafted items → Exchange/1:1 trade → Diamond/Trinity/growth resources → reinvestment into systems - Whiteout Survival
화이트아웃 서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
Competition Validation Loop
Arena, HoC, KoI, Frostfire, Foundry, Sunfire, SVS, TAL and Frostdragon convert growth into rank, points, status and shop rewards. - 궁수의 전설2 (Archero 2)
궁수의 전설2 (Archero 2)
2025
Hunt AFK
오프라인 보상 수령 → Continuous / claim 주기 - 몬길: STAR DIVE
몬길: STAR DIVE
2026
열쇠 보내기·받기
열쇠 개별·일괄 전송 또는 수령 → 일일·이월 없음 - 트릭컬 리바이브
트릭컬 리바이브
2023
세계수 성물
공물 수령 → 상시; 저장 상한