NOVASMC

반복 구조

자원 전환형

재화·중복 자산·권한·교환 산출물을 다음 회차의 입력이나 자격으로 전환한다.

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Journey

    AFK Journey

    2024

    AFK 보상

    누적 보상 수령 → 상시 수령
  2. Arknights: Endfield

    명일방주: 엔드필드

    2026

    Blueprint Sharing

    생산 레이아웃 코드 교환 → 코드 기반
  3. BLEACH: Soul Resonance

    블리치: 소울 레조넌스

    2025

    Fund 수집

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  4. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    Cooperation Reinforcement Loop

    Guild/partner content → shared progress, Guild Coin, Aid Token and rewards → shop/growth → stronger future contribution.
  5. Chaos Zero Nightmare

    카오스 제로 나이트메어

    2025

    Combatant Rescue 중복 Recycling

    적격 중복 결과가 Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 동일 Rescue 입력으로 되돌아간다. → 자원 전환형의 복귀 주기
  6. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    Shop-Economy Loop

    Pass Royale, Gems tier skip, Undead Bazaar, Crystal Shop and Special Offers route resources into purchase/sink behavior.
  7. Com2uS Pro Baseball 2026

    컴투스프로야구2026

    Sports RPG · Mobile · 2014

    Economy

    포인트·스타·블랙스타·컴프야 코인·히스토리 포인트가 성장·조합·교환·패키지 구매로 순환
  8. Com2uS Pro Baseball V26

    컴투스프로야구V26

    Sports RPG · Cross-platform · 2022

    Gacha

    가챠·상점·전용 재화가 카드 획득과 성장 재료 공급으로 연결되어 다시 경쟁 성과를 자극한다.
  9. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    Mine Workshop

    제작 → 상시
  10. Crimson Desert

    붉은사막

    Action Adventure · Cross-platform · 2026

    Dispatch Passive Growth Loop

    Active play pauses while recruit dispatch continues to accumulate money, materials, trade goods and crafted output.
  11. Delta Force

    델타 포스

    Shooter · Cross-platform · 2024

    Season Package Loop

    Echo-style packages combine new operator, Warfare map, Operations change, leaderboard/minigame, collaboration and shop exposure.
  12. Destiny: Rising

    Destiny: Rising

    2025

    Character Fragments

    Fragment 조립 → 상시
  13. Duet Night Abyss

    듀엣 나이트 어비스

    2025

    Guild Shop

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  14. Free Fire

    프리 파이어

    Battle Royale · Mobile · 2017

    길드 기여·교환 루프

    길드 가입·미션 → 개인·집단 기여 → Guild Tokens·협력 보상 → Exchange Store 교환 → 길드·BR·CS 공동 행동
  15. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    Gacha-to-Growth Loop

    character/weapon acquisition creates growth demand and Mora/Resin/resource consumption.
  16. Gossip Harbor

    가십 하버

    Puzzle · Mobile · 2022

    생산 보드·주문 루프

    에너지 → Generator 생산 → Merge-2 → 주문 납품 → 코인·XP·이벤트 포인트 → story chore·복구 → 다음 주문
  17. Honkai: Star Rail

    붕괴: 스타레일

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2023

    Core Combat-Build Loop

    Primary loop is acquire character/Light Cone → grow via / → verify in → reinvest into farming, warp and shop.
  18. Infinity Nikki

    인피니티 니키

    Action Adventure · Cross-platform · 2024

    Styling Validation Loop

    Outfit/Eureka/Partner preparation feeds Styling Factions, Mira Crown and Practical Challenge for stars, Perfect, currency and retry goals.
  19. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    Clan Cooperation → Competition Loop

    Clan bonds, raids, quests and shop benefits prepare members for war/siege; war outcomes reinforce clan identity and retention.
  20. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    교환·통화 회로

    / 산출물 → 거래소·경매장·우편·개인거래 → 페온/거래횟수/수수료/신뢰도/상한가 → 상점·환전·패키지 → 확률형 공급
  21. MapleStory: Idle RPG

    메이플 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2025

    Core Loop

    Chapter idle hunt → core currency/EXP → growth sinks → power → next gate.
  22. MLB 9 Innings Rivals 26

    MLB 라이벌 26

    Sports RPG · Cross-platform · 2023

    Monetization-Growth Loop

    Card growth, gacha outputs and shop offers converge on Battle Lineup power.
  23. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    한정 드로우 획득 루프

    Diamonds·Tickets·Token 투입 → Magic Wheel·Collection·Collab·StarLight Chest Draw → Progress·Coins·Gems·중복 자산 → 확정·교환 → 다음 Draw 또는 수집 목표
  24. Monster Strike

    몬스터 스트라이크

    Action RPG · Mobile · 2013

    Gacha-growth loop

    Orbs feed premium/collab gacha; acquired characters widen the box and enable dungeon/gimmick fit.
  25. Odin: Valhalla Rising

    오딘: 발할라 라이징

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    Growth-Economy Loop

    Content rewards become enhancement, crafting, gacha and shop demand; sinks regulate economy and progression.
  26. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    Starchrom

    activate or upgrade blueprints → 현재-cycle cap; 이벤트 exclusions
  27. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    허브·원정·복귀 경제 루프

    성장 콘텐츠에서 자원을 확보하고 거점·경제 허브에서 전환한 뒤, 원정 산출물을 다시 허브의 성장 비용과 교환에 투입합니다.
  28. Persona 5: The Phantom X

    Persona 5: The Phantom X

    출시연도 미확정

    Stardust Shards

    Receive and spend material → 일일
  29. Pokémon Champions

    포켓몬 챔피언스

    2026

    Victory Points (VP)

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  30. Pokemon Friends

    Pokémon Friends

    출시연도 미확정

    Plush-O-Matic

    Make 선택 후 Yarn 선택 → 자원 보유 시 이용
  31. Pokémon TCG Pocket

    포켓몬 카드 게임 Pocket

    Collectible Card Game · Mobile · 2024

    Cooperation Bridge Loop

    Trade, Share, Wishlist, Wonder Pick exposure and display visibility convert individual collection gaps into social signals.
  32. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    ライブボーナス

    모드 규칙에 따라 재화를 사용하거나 보유 → 회복·소비 주기; 정확한 기준일 값은 일반 본문 외부에 보존
  33. PUBG Mobile

    배틀그라운드 모바일

    Battle Royale · Mobile · 2018

    메트로 자산 재투입 루프

    장비 준비 → Metro 진입 → 파밍·교전·탈출 → 자산 확정 또는 손실 → Metro Cash·Fame·Chapter → 재투입
  34. Puzzle & Dragons

    퍼즐앤드래곤

    Puzzle RPG · Mobile · 2012

    One-touch Parallel Sub-loop

    One-touch Dungeon adds automated exploration with its own rules, time reduction and exchange materials.
  35. Puzzles & Survival

    퍼즐 앤 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2020

    플레이 통화 전환 루프

    플레이 통화 → 분산 상점·교환소 전환 → 성장·보호·접근 충족 → 이벤트·경쟁 성과 → 추가 수요 → 다음 통화 집행
  36. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    낙원 쟁탈전 코인

    상점 결제 → Season 보상 / weekly shop limits
  37. SD Gundam G Generation ETERNAL

    SD건담 G제네레이션 이터널

    2025

    Eternal Pass 월간 갱신 구조

    자원 전환형의 반복 행동 → 자원 전환형의 복귀 주기
  38. Seven Knights Re:BIRTH

    세븐나이츠 리버스

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

    Competition Return Loop

    Growth assets → PvP modes → score/rank/currency/status → shop/growth/summon reinvestment → renewed competitiveness.
  39. SOL: enchant

    솔인챈트

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Core Loop: Auto Hunting → Nine

    Core hub loop linking automation, supply, growth, currency, and authority competition.
  40. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    Competition Loop

    Growth completion → Battlefield of Time/Power of Calamity record → rank/season points → status/exchange reward → next season prep.
  41. Sonic Rumble

    소닉 럼블

    2025

    Skin Fragments

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  42. Soul Strike

    소울 스트라이크

    Idle RPG · Mobile · 2024

    성장·경제 재활성화 루프

    단일 주인공·전투 규격 → 전투·방치·던전·파견 공급 → 다층 성장 투자 → 통화·재료 조정 → 확률형 공급·판매 → 경쟁·협력 검증 → 우선순위· 시간축 재활성화 → 다음 성장 주기
  43. StoneAge Idle

    스톤에이지 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2025

    Satellite-to-Core Return Loop

    위성 보상은 교환·상점·재료 합성을 거쳐 코어 성장으로 돌아가야 함. SFA는 2스텝 이내 환류를 권장.
  44. Teamfight Tactics Mobile

    전략적 팀 전투 모바일

    Auto Battler · Cross-platform · 2019

    Core Match Loop

    Queue → shop/economy → unit/trait/item/augment decisions → positioning → auto combat → HP/placement → next match.
  45. Uma Musume Pretty Derby

    우마무스메 프리티 더비

    Raising Simulation · Cross-platform · 2021

    Economy-Gacha-Growth Loop

    프리미엄 통화와 가챠로 확보한 캐릭터·서포트 자산이 육성 효율과 경쟁력으로 환류된다.
  46. Vampir

    뱀피르

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Economy Trade Loop

    Drops and crafted items → Exchange/1:1 trade → Diamond/Trinity/growth resources → reinvestment into systems
  47. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    Competition Validation Loop

    Arena, HoC, KoI, Frostfire, Foundry, Sunfire, SVS, TAL and Frostdragon convert growth into rank, points, status and shop rewards.
  48. 궁수의 전설2 (Archero 2)

    궁수의 전설2 (Archero 2)

    2025

    Hunt AFK

    오프라인 보상 수령 → Continuous / claim 주기
  49. 몬길: STAR DIVE

    몬길: STAR DIVE

    2026

    열쇠 보내기·받기

    열쇠 개별·일괄 전송 또는 수령 → 일일·이월 없음
  50. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    세계수 성물

    공물 수령 → 상시; 저장 상한