NOVASMC

반복 구조

주기적 동일복귀형

일간·주간·시즌 초기화가 같은 활동 노드의 자격을 직접 복원한다.

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Journey

    AFK Journey

    2024

    Deep Labyrinth

    층 클리어·최종 보스 피해 기록 → 주간 초기화
  2. Arknights: Endfield

    명일방주: 엔드필드

    2026

    Etchspace Salvage

    Extraction형 상시 모드 → Mountain 경로 Slope + Authority ; 상시/주간
  3. Bingo Blitz

    빙고 블리츠

    Social Casino · Cross-platform · 2010

    Daily Loop Stack

    Daily Fortune, Daily Quests and Daily Tournament create routine triggers and multiple reasons to re-enter rounds.
  4. BLEACH: Soul Resonance

    블리치: 소울 레조넌스

    2025

    Realm of Mutation

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  5. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    LiveOps Acceleration Loop

    Daily/limited missions specify growth actions and resource use, then return event currencies, gacha tokens and growth materials.
  6. Clash of Clans

    클래시 오브 클랜

    Base-building Strategy · Mobile · 2012

    Gold Pass

    Monthly Daily Tasks, Stamp Cards, Choice Nodes and season rewards thicken the reward layer over the core loop.
  7. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    Core Duel Loop

    Real-time card battle → Crowns/Daily/Pass/reward claims → card/Hero/Evolution growth → higher competition → repeat.
  8. Com2uS Pro Baseball 2026

    컴투스프로야구2026

    Sports RPG · Mobile · 2014

    Growth Reward Loop

    일일·주간 미션팩, 리그, 홈런더비, 클럽 콘텐츠, Live 퍼즐, 팀 전력 스텝업이 성장 보상 공급
  9. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    Red Velvet Dragon

    Boss 공격 → Round Rotation
  10. Destiny: Rising

    Destiny: Rising

    2025

    Season Missions

    시즌 목표 완료 → 시즌 초기화·반복
  11. Duet Night Abyss

    듀엣 나이트 어비스

    2025

    Bounty Commissions

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  12. Dungeon & Fighter Mobile

    던전앤파이터 모바일

    Action RPG · Mobile · 2022

    Growth Loop: 지옥파티

    주요 성장 콘텐츠가 경험치·골드·심연의 불씨·장비 재료를 공급하고 장비 성장으로 연결
  13. eFootball Mobile

    eFootball 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2017

    Stress-Relief Loop

    League fatigue routes into My League, VS AI, Quick Match, Co-op and Daily Game, then returns to League.
  14. Fate/Grand Order

    페이트/그랜드 오더

    Turn-based RPG · Mobile · 2015

    AP Farming Loop

    AP fuels daily/free/event farming and links growth content to / growth economy.
  15. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    Resin Growth Loop

    Original Resin converts daily time into Ley Line, Domain, Boss and Weekly Boss claim decisions that feed growth.
  16. Goddess of Victory: NIKKE

    승리의 여신: NIKKE

    Action RPG · Cross-platform · 2022

    Daily Specialized Farming Loop

    Outpost, Dispatch, Simulation Room, Interception and daily missions route recurring resources into growth.
  17. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    의뢰

    던전·스테이지 클리어 → 일일 콘텐츠는 20:00 UTC에 초기화됐다. 의뢰의 일일 반복 주기는 이 초기화 시각을 따른다.
  18. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    Legacy vs Reboot World Loop

    Legacy world preserves long-term assets; reboot world resets economy/growth to create a fresh competitive ladder and eventual cross-world tension.
  19. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    참여·시간표 회로

    일일·주간 리셋 + 캘린더/알람 + 이벤트 과제/보상/회수 → 접속·루틴 행동 재정렬 → 콘텐츠 소비 속도·공급 타이밍 조절
  20. Love and Deepspace

    러브앤딥스페이스

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    Home

    Home, study/workout/work, mini-games and photo features maintain non-combat retention between major banners.
  21. Mabinogi Mobile

    마비노기 모바일

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    Daily Farming Loop

    Adventure / field / dungeon repeats feed EXP, gear, gold, and steady power growth.
  22. Marvel Snap

    마블스냅

    Collectible Card Game · Cross-platform · 2022

    Cooperation Loop Linkage

    Alliance Bounty가 개인 매치 행동을 주간 공동 포인트와 보상으로 합산
  23. Merge Mansion

    머지 맨션

    Merge-2 Puzzle · Mobile · 2020

    Daily Support Loop

    일일 목표 노출 → Mainline 행동/Trade → Key·Point·Chest 획득 → 메인 태스크 보조.
  24. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    주간 다이아 패스 수령 루프

    Weekly Diamond Pass 구매 → 즉시 80 Diamonds → 7일간 매일 20 Diamonds·선택형 보조 재화 → 일일 수령 → 다음 일일 수령
  25. Odin: Valhalla Rising

    오딘: 발할라 라이징

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    Daily Growth Loop

    Quest/field/dungeon play feeds gold, EXP, materials and then enhancement/skill/collection spending.
  26. Once Human Mobile

    Once Human Mobile

    2025

    Early Exit

    confirm exit → monthly 초기화
  27. Persona 5: The Phantom X

    Persona 5: The Phantom X

    출시연도 미확정

    Tycoon Ranked Matches

    Complete ranked sequence → 시즌별
  28. Pokémon Champions

    포켓몬 챔피언스

    2026

    Trial Recruitment

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  29. Pokemon Friends

    Pokémon Friends

    출시연도 미확정

    풀기

    무작위 제시 퍼즐 세트 해결 → Daily selection; 플랫폼·권한별 제한
  30. Pokémon UNITE

    포켓몬유나이트

    MOBA · Cross-platform · 2021

    Battle Pass Loop

    Daily/weekly/season missions convert repeated match participation into LP/cosmetic/premium value.
  31. Pro Yakyū Spirits A

    프로야구 스피리츠 A

    Sports RPG · Mobile · 2015

    Challenge Cup loop

    Challenge Cup uses weekly changing participation conditions and 5-win cup progression with cumulative rewards after repeated wins.
  32. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    チャレンジスタンプ

    적격 도전 Show 클리어 → 일일 누적; 주간 초기화
  33. RF ONLINE NEXT

    RF ONLINE NEXT

    2025

    공용 채굴장

    채굴 → After Mining War; daily limit
  34. Royal Match

    로얄 매치

    Puzzle · Mobile · 2021

    Collection

    Card packs, chests, duplicate stars, duplicate chests, and seasonal reset make a light RNG reward layer around progression.
  35. SD Gundam G Generation ETERNAL

    SD건담 G제네레이션 이터널

    2025

    무료 일일 강화 팩 갱신 구조

    주기적 동일복귀형의 반복 행동 → 주기적 동일복귀형의 복귀 주기
  36. Seven Knights Re:BIRTH

    세븐나이츠 리버스

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

    Convenience Loop

    First clear or setup → team copy/preset/booster/sweep/repeat battle → routine time reduction → more processing or background progress.
  37. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    Daily Growth Loop

    Dungeon Entry Key → target content → Sweep/Multi-play/manual run → growth resource → growth.
  38. Sonic Rumble

    소닉 럼블

    2025

    Run

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
  39. State of Survival

    스테이트 오브 서바이벌

    Strategy · Cross-platform · 2019

    Core Daily → War Conversion Loop

    채집·Help·좀비 처치·Explorer Trail → 자원/조각/BP → 기지·영웅·Chief 강화 → SvS/Capital Clash로 환산되는 닫힌 루프.
  40. StoneAge Idle

    스톤에이지 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2025

    Boss Stall Transfer Loop

    보스 실패/전멸 → 일일 던전·무한소굴·강림전 등 위성 루트 전환 → 성장 투입 → 보스 재도전.
  41. The Seven Deadly Sins: Origin

    일곱 개의 대죄: 오리진

    2026

    Pet Expedition 일일 재진입 주기

    주기적 동일복귀형의 반복 행동 → 주기적 동일복귀형의 복귀 주기
  42. Vampir

    뱀피르

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Diamond Farming Loop

    Level 34+ field/dungeon hunting → weekly 1,000 farming diamonds / 5,000 → account shop reinvestment
  43. Vampire Survivors

    뱀파이어 서바이버즈

    2022

    확인된 Adventure Ascend 반복 구조

    완료된 Adventure에서 Ascend 선택 → 원천에서 지정된 반복 주기
  44. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    Server Lifecycle Loop

    State Transfer and State Merger operate as lifecycle valves for mature states and event/roster reset complexity.
  45. Zenless Zone Zero

    젠레스 존 제로

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    Daily Session Loop

    로그인 → Errands/Coffee/상점 → Battery 소비 → Trust/Temple/Video Store → Event/Story.
  46. 궁수의 전설2 (Archero 2)

    궁수의 전설2 (Archero 2)

    2025

    Quick Hunt

    Quick Hunt 실행 → Daily limit / card variants
  47. 몬길: STAR DIVE

    몬길: STAR DIVE

    2026

    토벌

    보스 스테이지 선택·처치·보상 상자 확인 → 일일 입장권 주기·정확한 초기화 시점의 출처 차이 보존
  48. 운빨존많겜

    운빨존많겜

    2024

    협동 모드

    영웅을 운용하고 상대와 공동 웨이브 방어 → 상시 플레이; 일일 보상 갱신
  49. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    클론 팩토리

    대상 스테이지 클리어 → 일일; 보상 명단 회전