NOVASMC

병목 패턴

판단·계획 계산 불능

복수의 목표·자원·상태·규칙·경로가 비교 가능한 하나의 판단면으로 결속되지 않아 우선순위와 다음 계획을 반복 재계산하는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AFK Arena

    AFK 아레나

    Idle RPG · Mobile · 2019

    다중 지갑·풀·상점 가치계획

    다중 지갑·풀·상점 가치계획
  2. AFK Journey

    AFK Journey

    2024

    모집 보장·소비 판단

    확률/천장/이월/중복 계약 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 수집 동기·보장·정보에 근거한 선택을 함께 지켜야 합니다.
  3. Archero

    아처로

    Action RPG · Mobile · 2019

    upgrade contribution

    upgrade contribution/priority unclear at resource→choice→use — RoP legibility + VE progress value
  4. Asphalt Legends Unite

    아스팔트 레전드 유나이트

    Arcade Racing · Cross-platform · 2024

    route-state next-action and completion calculability

    route-state next-action and completion calculability — Garage, path breadth, hybrid acquisition, free/paid optionality
  5. Brawl Stars

    브롤스타즈

    Action · Mobile · 2018

    진척 경로 계획 계산

    복수 성장·회수 경로의 우선순위를 다음 목표로 계산하기 어렵다.
  6. Candy Crush Saga

    캔디크러쉬사가

    Puzzle · Cross-platform · 2012

    Gold 다중 sink 계획 계산

    복수 sink·무료 경로·잔액을 다음 사용 우선순위로 계산하기 어렵다.
  7. Chaos Zero Nightmare

    카오스 제로 나이트메어

    2025

    성장 의사결정 연속성

    목표·재료 출처·소비처·해금 목적지가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  8. Clash of Clans

    클래시 오브 클랜

    Base-building Strategy · Mobile · 2012

    Ore·다중 재화 계획 계산

    Ore와 복수 재화의 역할·희소성·지출 순서를 하나의 성장 계획으로 계산하기 어렵다.
  9. Com2uS Pro Baseball 2026

    컴투스프로야구2026

    Sports RPG · Mobile · 2014

    entry→view→decision

    entry→view→decision/→post-power→next step — growth action lacks joined resource/time/power/next-step calculation across 강화·잠재력·고유능력·교환소
  10. Com2uS Pro Baseball V26

    컴투스프로야구V26

    Sports RPG · Cross-platform · 2022

    LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰

    LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰
  11. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰

    pool·counter·중복·follow-up 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택을 함께 지켜야 합니다.
  12. Crimson Desert

    붉은사막

    Action Adventure · Cross-platform · 2026

    Abyss 역할–투자 예측 단절

    희소 역할·기회비용·빌드 실험이 비교 가능한 투자 판단으로 결속되지 않는다.
  13. Delta Force

    델타 포스

    Shooter · Cross-platform · 2024

    교환·드로우 완성 경로 계산 가능성

    교환·드로우 완성 경로 계산 가능성
  14. EA SPORTS FC Mobile

    EA 스포츠 FC 모바일

    Sports RPG · Mobile · 2016

    real-cost·probability·channel comparison cost

    실비용·확률·채널·밸런스 조건이 비교 가능한 구매 판단면으로 결속되지 않는다.
  15. Fate/Grand Order

    페이트/그랜드 오더

    Turn-based RPG · Mobile · 2015

    growth-view→unlock

    growth-view→unlock/resource→first-use/result — Growth rules/resources/unlocks weaken next-goal/result legibility before first use
  16. Goddess Order

    Goddess Order

    출시연도 미확정

    반복 접근의 무료·편의·효율·피로 분기

    무료/access/편의/repeat/fatigue/복귀 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 continuation, legitimate 편의, 보상 가치을 함께 지켜야 합니다.
  17. Gossip Harbor

    가십 하버

    Puzzle · Mobile · 2022

    Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility

    Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility — concurrency→shared action→hierarchy ambiguity→dispersed progress
  18. Infinity Nikki

    인피니티 니키

    Action Adventure · Cross-platform · 2024

    성장 경로–자원 계획 가독성 단절

    requirement·cost·source·recovery가 비교 가능한 다음 성장 계획으로 결속되지 않는다.
  19. Last War: Survival

    라스트워서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    편성·분기 계획 계산

    편성·상성·자원·분기 좌표가 비교 가능한 다음 계획으로 결속되지 않는다.
  20. Legend of Mushroom

    버섯커 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2024

    성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력

    램프 산출·장비 처리·자동판매·강화 우선순위가 하나의 성장 계획으로 계산되지 않아 처리와 선택 비용이 누적된다.
  21. Lineage W

    리니지W

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    다축 성장 배분·판독·추격 부담

    복수 성장축의 규칙·우선순위·시간·재화·기여가 비교 가능한 배분 계획으로 결속되지 않아 추격과 재계산 부담이 누적된다.
  22. Love and Deepspace

    러브앤딥스페이스

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    성장 목적–비용 계획 계산

    성장 목적·비용·Memory·편성 좌표를 다음 투자 계획으로 결속하기 어렵다.
  23. Marvel Snap

    마블스냅

    Collectible Card Game · Cross-platform · 2022

    목표 카드·덱 접근 계획 계산

    CL·Pool·Series·회전·Tokens·Gold 경로를 목표 덱까지의 시간·비용 계획으로 계산하기 어렵다.
  24. MLB 9 Innings 26

    MLB 9이닝스 26

    Sports RPG · Mobile · 2016

    성장 투자·다음 우선순위 계산 압력

    성장 투자·다음 우선순위 계산 압력 — 성장 목표 선택→재화/재료 투입→카드·Team Value 변화→경기/Stage 결과→다음 투자 우선순위
  25. Mobile Legends: Bang Bang

    모바일 레전드: 뱅뱅

    MOBA · Mobile · 2016

    무료 재화 성숙·premium 이벤트 의존

    currency source/sink·exchange·premium entry·계정 성숙도가 비교 가능한 다음 투자 계획으로 결속되지 않는다.
  26. Monster Strike

    몬스터 스트라이크

    Action RPG · Mobile · 2013

    후반 성장 경로 계획 계산

    소재·강화·진화·목표 경로를 비교 가능한 다음 성장 계획으로 계산하기 어렵다.
  27. Palworld

    팰월드

    Survival · Cross-platform · 2024

    기지 자원 라우팅·자동화 운영의 계산가능성 단절

    배치·대기열·입출력·이송·상태 결과가 재계획 가능한 운영 판단면으로 폐쇄되지 않는다.
  28. Persona 5: The Phantom X

    Persona 5: The Phantom X

    출시연도 미확정

    자원 회복·소비·공급 경로 비교

    Resource route and 시점/balance comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료/substitute routes을 함께 지켜야 합니다.
  29. Pokemon Friends

    Pokémon Friends

    출시연도 미확정

    실뭉치 자원 배분 명료성

    실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성에서 판단 연결이 끊깁니다. economy balance, 사용/보류/reorder, persona divergence을 함께 지켜야 합니다.
  30. Pokémon GO

    포켓몬 GO

    Location-based Adventure · Mobile · 2016

    성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절

    보유 재화·성장 상태·분산 메뉴·다음 목표가 비교 가능한 투자 계획으로 결속되지 않는다.
  31. Pokémon Masters EX

    포켓몬 마스터즈 EX

    RPG · Mobile · 2019

    route→target

    route→target/resource→upgrade/use→retry — decision linkage / mastery, depth, collection, free/LiveOps
  32. Pokémon TCG Pocket

    포켓몬 카드 게임 Pocket

    Collectible Card Game · Mobile · 2024

    목표 카드 거리 계획 계산

    목표 카드까지 Pack·Point·trade·중복 경로를 비교 가능한 계획으로 계산하기 어렵다.
  33. Pro Yakyū Spirits A

    프로야구 스피리츠 A

    Sports RPG · Mobile · 2015

    자원·성장 경로 계산

    자원·성장 경로 계산 — spend→route result
  34. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    2020

    가챠 가격–확률–안전 신뢰

    배너 safety, carryover, exchange and stopping-상태 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. Excitement, valid safety 다양성 and stopping 자율성을 함께 지켜야 합니다.
  35. Puzzle & Dragons

    퍼즐앤드래곤

    Puzzle RPG · Mobile · 2012

    성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환

    성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage
  36. Puzzles & Survival

    퍼즐 앤 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2020

    next-best growth priority와 time

    next-best growth priority와 time/resource consequence의 판독 / 시간 통제; 장기 투자; 무료 경로; 폐쇄형 경제 제어 / growth choice boundary의 priority/time/resource comparison rule node — T:M / V:H / W:H / 공정경쟁 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / midlayer retention·time-value trust·return recovery·purchase quality hypothesis; 규모 미측정
  37. SD Gundam G Generation ETERNAL

    SD건담 G제네레이션 이터널

    2025

    자원 근거

    AP·Upgrade Stages·Capital·Upgrade Data의 근거·sink·회복·목표가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  38. Seven Knights Idle Adventure

    세븐나이츠 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2023

    후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성

    후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성 — Growth allocation node / return-cohort validation
  39. State of Survival

    스테이트 오브 서바이벌

    Strategy · Cross-platform · 2019

    다층 성장 계획 계산

    HQ·영웅·병력·연구·State-age 자원을 다음 투자 우선순위로 계산하기 어렵다.
  40. Subnautica

    서브노티카

    Survival · Cross-platform · 2014

    active blocker·준비 결과 귀속

    active blocker·준비 결과 귀속 — depth transition
  41. Summoners War: Sky Arena

    서머너즈워: 천공의 아레나

    Turn-based RPG · Mobile · 2014

    keep

    drop 이후 복수 장비 선택·정제·강화·장착이 비교 가능한 build 계획으로 결속되지 않는다.
  42. Township

    타운쉽

    City-building Simulation · Cross-platform · 2011

    생산·주문·성장 계획 계산

    생산 큐·주문·재고·확장·회복 좌표를 다음 성장 계획으로 계산하기 어렵다.
  43. Uma Musume Pretty Derby

    우마무스메 프리티 더비

    Raising Simulation · Cross-platform · 2021

    육성 목표·자원 계획 계산

    캐릭터·Support·훈련·레이스·목표 좌표를 다음 육성 계획으로 결속하기 어렵다.
  44. Wuthering Waves

    명조: 워더링 웨이브

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다.

    상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다. — 목표 설정→상품/가격 확인→통화·수량 변환→목표 비용 계산→구매/보류→결과 확인
  45. 궁수의 전설2 (Archero 2)

    궁수의 전설2 (Archero 2)

    2025

    획득 보장·중복·보호·배너 상태

    spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 소비 통제·희소성·기존 자산 가치을 함께 지켜야 합니다.
  46. 트릭컬 리바이브

    트릭컬 리바이브

    2023

    상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절

    가격/benefit/effect/범위 comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 상품 differentiation·revenue 경계·선택을 함께 지켜야 합니다.