병목 패턴
판단·계획 계산 불능
복수의 목표·자원·상태·규칙·경로가 비교 가능한 하나의 판단면으로 결속되지 않아 우선순위와 다음 계획을 반복 재계산하는 병목
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- AFK Arena
AFK 아레나
Idle RPG · Mobile · 2019
다중 지갑·풀·상점 가치계획
다중 지갑·풀·상점 가치계획 - AFK Journey
AFK Journey
2024
모집 보장·소비 판단
확률/천장/이월/중복 계약 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 수집 동기·보장·정보에 근거한 선택을 함께 지켜야 합니다. - Archero
아처로
Action RPG · Mobile · 2019
upgrade contribution
upgrade contribution/priority unclear at resource→choice→use — RoP legibility + VE progress value - Asphalt Legends Unite
아스팔트 레전드 유나이트
Arcade Racing · Cross-platform · 2024
route-state next-action and completion calculability
route-state next-action and completion calculability — Garage, path breadth, hybrid acquisition, free/paid optionality - Brawl Stars
브롤스타즈
Action · Mobile · 2018
진척 경로 계획 계산
복수 성장·회수 경로의 우선순위를 다음 목표로 계산하기 어렵다. - Candy Crush Saga
캔디크러쉬사가
Puzzle · Cross-platform · 2012
Gold 다중 sink 계획 계산
복수 sink·무료 경로·잔액을 다음 사용 우선순위로 계산하기 어렵다. - Chaos Zero Nightmare
카오스 제로 나이트메어
2025
성장 의사결정 연속성
목표·재료 출처·소비처·해금 목적지가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - Clash of Clans
클래시 오브 클랜
Base-building Strategy · Mobile · 2012
Ore·다중 재화 계획 계산
Ore와 복수 재화의 역할·희소성·지출 순서를 하나의 성장 계획으로 계산하기 어렵다. - Com2uS Pro Baseball 2026
컴투스프로야구2026
Sports RPG · Mobile · 2014
entry→view→decision
entry→view→decision/→post-power→next step — growth action lacks joined resource/time/power/next-step calculation across 강화·잠재력·고유능력·교환소 - Com2uS Pro Baseball V26
컴투스프로야구V26
Sports RPG · Cross-platform · 2022
LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰
LiveOps 참여 결과·우선순위 신뢰 - Cookie Run: Kingdom
Cookie Run: Kingdom
2021
Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰
pool·counter·중복·follow-up 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택을 함께 지켜야 합니다. - Crimson Desert
붉은사막
Action Adventure · Cross-platform · 2026
Abyss 역할–투자 예측 단절
희소 역할·기회비용·빌드 실험이 비교 가능한 투자 판단으로 결속되지 않는다. - Delta Force
델타 포스
Shooter · Cross-platform · 2024
교환·드로우 완성 경로 계산 가능성
교환·드로우 완성 경로 계산 가능성 - EA SPORTS FC Mobile
EA 스포츠 FC 모바일
Sports RPG · Mobile · 2016
real-cost·probability·channel comparison cost
실비용·확률·채널·밸런스 조건이 비교 가능한 구매 판단면으로 결속되지 않는다. - Fate/Grand Order
페이트/그랜드 오더
Turn-based RPG · Mobile · 2015
growth-view→unlock
growth-view→unlock/resource→first-use/result — Growth rules/resources/unlocks weaken next-goal/result legibility before first use - Goddess Order
Goddess Order
출시연도 미확정
반복 접근의 무료·편의·효율·피로 분기
무료/access/편의/repeat/fatigue/복귀 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 continuation, legitimate 편의, 보상 가치을 함께 지켜야 합니다. - Gossip Harbor
가십 하버
Puzzle · Mobile · 2022
Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility
Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility — concurrency→shared action→hierarchy ambiguity→dispersed progress - Infinity Nikki
인피니티 니키
Action Adventure · Cross-platform · 2024
성장 경로–자원 계획 가독성 단절
requirement·cost·source·recovery가 비교 가능한 다음 성장 계획으로 결속되지 않는다. - Last War: Survival
라스트워서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
편성·분기 계획 계산
편성·상성·자원·분기 좌표가 비교 가능한 다음 계획으로 결속되지 않는다. - Legend of Mushroom
버섯커 키우기
Idle RPG · Mobile · 2024
성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력
램프 산출·장비 처리·자동판매·강화 우선순위가 하나의 성장 계획으로 계산되지 않아 처리와 선택 비용이 누적된다. - Lineage W
리니지W
MMORPG · Cross-platform · 2021
다축 성장 배분·판독·추격 부담
복수 성장축의 규칙·우선순위·시간·재화·기여가 비교 가능한 배분 계획으로 결속되지 않아 추격과 재계산 부담이 누적된다. - Love and Deepspace
러브앤딥스페이스
Action RPG · Cross-platform · 2024
성장 목적–비용 계획 계산
성장 목적·비용·Memory·편성 좌표를 다음 투자 계획으로 결속하기 어렵다. - Marvel Snap
마블스냅
Collectible Card Game · Cross-platform · 2022
목표 카드·덱 접근 계획 계산
CL·Pool·Series·회전·Tokens·Gold 경로를 목표 덱까지의 시간·비용 계획으로 계산하기 어렵다. - MLB 9 Innings 26
MLB 9이닝스 26
Sports RPG · Mobile · 2016
성장 투자·다음 우선순위 계산 압력
성장 투자·다음 우선순위 계산 압력 — 성장 목표 선택→재화/재료 투입→카드·Team Value 변화→경기/Stage 결과→다음 투자 우선순위 - Mobile Legends: Bang Bang
모바일 레전드: 뱅뱅
MOBA · Mobile · 2016
무료 재화 성숙·premium 이벤트 의존
currency source/sink·exchange·premium entry·계정 성숙도가 비교 가능한 다음 투자 계획으로 결속되지 않는다. - Monster Strike
몬스터 스트라이크
Action RPG · Mobile · 2013
후반 성장 경로 계획 계산
소재·강화·진화·목표 경로를 비교 가능한 다음 성장 계획으로 계산하기 어렵다. - Palworld
팰월드
Survival · Cross-platform · 2024
기지 자원 라우팅·자동화 운영의 계산가능성 단절
배치·대기열·입출력·이송·상태 결과가 재계획 가능한 운영 판단면으로 폐쇄되지 않는다. - Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X
출시연도 미확정
자원 회복·소비·공급 경로 비교
Resource route and 시점/balance comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료/substitute routes을 함께 지켜야 합니다. - Pokemon Friends
Pokémon Friends
출시연도 미확정
실뭉치 자원 배분 명료성
실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성에서 판단 연결이 끊깁니다. economy balance, 사용/보류/reorder, persona divergence을 함께 지켜야 합니다. - Pokémon GO
포켓몬 GO
Location-based Adventure · Mobile · 2016
성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절
보유 재화·성장 상태·분산 메뉴·다음 목표가 비교 가능한 투자 계획으로 결속되지 않는다. - Pokémon Masters EX
포켓몬 마스터즈 EX
RPG · Mobile · 2019
route→target
route→target/resource→upgrade/use→retry — decision linkage / mastery, depth, collection, free/LiveOps - Pokémon TCG Pocket
포켓몬 카드 게임 Pocket
Collectible Card Game · Mobile · 2024
목표 카드 거리 계획 계산
목표 카드까지 Pack·Point·trade·중복 경로를 비교 가능한 계획으로 계산하기 어렵다. - Pro Yakyū Spirits A
프로야구 스피리츠 A
Sports RPG · Mobile · 2015
자원·성장 경로 계산
자원·성장 경로 계산 — spend→route result - Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
2020
가챠 가격–확률–안전 신뢰
배너 safety, carryover, exchange and stopping-상태 legibility에서 판단 연결이 끊깁니다. Excitement, valid safety 다양성 and stopping 자율성을 함께 지켜야 합니다. - Puzzle & Dragons
퍼즐앤드래곤
Puzzle RPG · Mobile · 2012
성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환
성장 우선순위·적격 편성→던전 성과 전환 — asset→team→stage - Puzzles & Survival
퍼즐 앤 서바이벌
Strategy · Mobile · 2020
next-best growth priority와 time
next-best growth priority와 time/resource consequence의 판독 / 시간 통제; 장기 투자; 무료 경로; 폐쇄형 경제 제어 / growth choice boundary의 priority/time/resource comparison rule node — T:M / V:H / W:H / 공정경쟁 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 H; 사다리 H / midlayer retention·time-value trust·return recovery·purchase quality hypothesis; 규모 미측정 - SD Gundam G Generation ETERNAL
SD건담 G제네레이션 이터널
2025
자원 근거
AP·Upgrade Stages·Capital·Upgrade Data의 근거·sink·회복·목표가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - Seven Knights Idle Adventure
세븐나이츠 키우기
Idle RPG · Cross-platform · 2023
후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성
후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성 — Growth allocation node / return-cohort validation - State of Survival
스테이트 오브 서바이벌
Strategy · Cross-platform · 2019
다층 성장 계획 계산
HQ·영웅·병력·연구·State-age 자원을 다음 투자 우선순위로 계산하기 어렵다. - Subnautica
서브노티카
Survival · Cross-platform · 2014
active blocker·준비 결과 귀속
active blocker·준비 결과 귀속 — depth transition - Summoners War: Sky Arena
서머너즈워: 천공의 아레나
Turn-based RPG · Mobile · 2014
keep
drop 이후 복수 장비 선택·정제·강화·장착이 비교 가능한 build 계획으로 결속되지 않는다. - Township
타운쉽
City-building Simulation · Cross-platform · 2011
생산·주문·성장 계획 계산
생산 큐·주문·재고·확장·회복 좌표를 다음 성장 계획으로 계산하기 어렵다. - Uma Musume Pretty Derby
우마무스메 프리티 더비
Raising Simulation · Cross-platform · 2021
육성 목표·자원 계획 계산
캐릭터·Support·훈련·레이스·목표 좌표를 다음 육성 계획으로 결속하기 어렵다. - Wuthering Waves
명조: 워더링 웨이브
Action RPG · Cross-platform · 2024
상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다.
상품 가격 단위와 ·S0R1·실전 육성 목표 단위가 분리되면, 가격 공개가 있어도 총비용·대안·구매 후 목표 도달을 계산하기 어려울 수 있다. — 목표 설정→상품/가격 확인→통화·수량 변환→목표 비용 계산→구매/보류→결과 확인 - 궁수의 전설2 (Archero 2)
궁수의 전설2 (Archero 2)
2025
획득 보장·중복·보호·배너 상태
spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 소비 통제·희소성·기존 자산 가치을 함께 지켜야 합니다. - 트릭컬 리바이브
트릭컬 리바이브
2023
상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절
가격/benefit/effect/범위 comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 상품 differentiation·revenue 경계·선택을 함께 지켜야 합니다.