NOVASMC

병목 패턴

압력·집중 병목

난도·무작위·성장·완성 압력이 재시도·추가투입 부담으로 집중되는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. Bingo Blitz

    빙고 블리츠

    Social Casino · Cross-platform · 2010

    라운드 접근 연료의 다중 진행 압축

    라운드 접근 연료의 다중 진행 압축
  2. Candy Crush Saga

    캔디크러쉬사가

    Puzzle · Cross-platform · 2012

    고난도 레벨 재시도 압력 집중

    실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다.
  3. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    accretion→legacy

    accretion→legacy/return/operations
  4. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    동시 LiveOps 우선순위·참여 용량 압력

    동시 LiveOps 우선순위·참여 용량 압력 — Trust M / Volition H / Value H; season completion capacity→mid-intensity stability/core return
  5. Coin Master

    코인 마스터

    Social Casino · Mobile · 2016

    task

    task/rank/settlement workload / CORETOEVENTRESIDUAL — LiveOps Participation-to-Settlement Workload
  6. Cookie Run: Kingdom

    Cookie Run: Kingdom

    2021

    Beascuit 초기화·Magical Attunement 반복 투자

    초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택을 함께 지켜야 합니다.
  7. Dungeon & Fighter Mobile

    던전앤파이터 모바일

    Action RPG · Mobile · 2022

    path concentration

    path concentration/fatigue/ticket/click → delay — path diversity/cost legibility / choice/scarcity/free path
  8. Gardenscapes

    가든스케이프

    Puzzle · Cross-platform · 2016

    LiveOps 동시 요구량·루틴 부하: 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여

    LiveOps 동시 요구량·루틴 부하: 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여 — concurrent active demand → content switch → complete/abandon
  9. Gossip Harbor

    가십 하버

    Puzzle · Mobile · 2022

    Spatial Board Capacity and Order-Path Closure

    Spatial Board Capacity and Order-Path Closure — demand→occupancy→cleanup/storage→path open/closed→order/story
  10. Homescapes

    홈스케이프

    Puzzle · Mobile · 2017

    코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체

    코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체 — Main Match-3 결과에서 7개 downstream 계층으로 분기되는 공통 성공 입력 의존 규칙
  11. Kingshot

    킹샷

    4X Strategy · Mobile · 2025

    병렬 성장·콘텐츠·전용 경제 누적–목표 명료성 단절

    병렬 성장·콘텐츠·전용 경제 누적–목표 명료성 단절 — 활성 시스템·루틴·복귀 부채가 목표 명료성과 완주 agency를 별도로 압축
  12. Legend of Mushroom

    버섯커 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2024

    일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환

    입장·수령·미수령·모드 이동 부담이 자발 복귀를 숙제형 반복 압력으로 바꾼다.
  13. Lineage W

    리니지W

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    공성 권력–경제 재투자 집중

    공성 권력과 경제 이익·재투자 압력이 특정 조직과 반복 결과에 집중된다.
  14. Love and Deepspace

    러브앤딥스페이스

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    후기 roster 폭 부담 집중

    다편성·무작위 세팅·자산 폭 요구가 특정 후기 준비 지점에 집중된다.
  15. Mabinogi Mobile

    마비노기 모바일

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    상업 오퍼 압력 집중

    한정 오퍼와 행동 유도가 특정 시점의 구매·복귀 판단에 집중된다.
  16. MapleStory: Idle RPG

    메이플 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2025

    다층 성장 소각·재화 sink 압력

    다층 성장 소각·재화 sink 압력 — →→
  17. MLB 9 Innings 26

    MLB 9이닝스 26

    Sports RPG · Mobile · 2016

    반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력

    반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력 — 목표 선택→반복 경기→시간·횟수 투입→Mileage/재화 누적→보상 회수→다음 세션
  18. Pokémon GO

    포켓몬 GO

    Location-based Adventure · Mobile · 2016

    Storage·Item Bag 정리 압력

    용량 도달·정리·확장·재진입 압력이 소유 자산과 다음 행동의 한 지점에 집중된다.
  19. Pro Yakyū Spirits A

    프로야구 스피리츠 A

    Sports RPG · Mobile · 2015

    LiveOps 중첩 부담

    LiveOps 중첩 부담 — overlap→participation scope
  20. Puzzles & Survival

    퍼즐 앤 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2020

    이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독

    이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독 / LiveOps 재활성화, 기존 행동 재사용, 사회 동원, 자발적 복귀 / objective overlap→asset /spend→recovery interval node — T:M / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 M; 사다리 H / event participation·routine durability·peak quality hypothesis; 규모 미측정
  21. Royal Match

    로얄 매치

    Puzzle · Mobile · 2021

    Single-Input Hub Concentration and Progress Accumulation

    Single-Input Hub Concentration and Progress Accumulation — Main Level 결과를 Stars·Area·Chest·Event·Team 진척으로 환산하는 입력-진척 변환 노드와 현재 관측 가능한 완충·대체 경로 경계
  22. Seven Knights Idle Adventure

    세븐나이츠 키우기

    Idle RPG · Cross-platform · 2023

    무료·유료 보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀 환류를 보존하는 가운데, 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업의 동시 처리가 다음 행동·재화·시간 계산을 확대해 코어 복귀를 지연시키는 병목

    무료·유료 보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀 환류를 보존하는 가운데, 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업의 동시 처리가 다음 행동·재화·시간 계산을 확대해 코어 복귀를 지연시키는 병목 — 수량·S 전이력·M Front를 proof로 사용 금지; 무료 환류 자산 훼손 금지
  23. Solo Leveling: ARISE

    나 혼자만 레벨업: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    Sweep·Multi-play가 반복 전투를 줄인 뒤 Key·보상·강화·수령·정산 관리가 절약된 시간을 다시 점유해 액션 세션의 목적을 치환한다.

    Sweep·Multi-play가 반복 전투를 줄인 뒤 Key·보상·강화·수령·정산 관리가 절약된 시간을 다시 점유해 액션 세션의 목적을 치환한다. — 반복 압축 뒤 액션→성장행정 치환
  24. StoneAge Idle

    스톤에이지 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2025

    24-unit Formation Experiment Cost

    24개 편성 단위의 실험 비용이 보스 실패 이후 조정·재시도 판단에 집중된다.
  25. Subnautica

    서브노티카

    Survival · Cross-platform · 2014

    자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담

    자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담 — pure logistics cycle / gather→depart
  26. Survivor.io

    서바이버.io

    Action Roguelike · Mobile · 2022

    layer accretion→goal

    layer accretion→goal/menu/catch-up cost — RoP; SDT; Fogg; Virtual Economy
  27. The Seven Deadly Sins: Origin

    일곱 개의 대죄: 오리진

    2026

    후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이

    후기 성장·기록 가치가 단계·자원·무작위 결과·난도 압력을 거쳐 재시도와 추가투입 부담으로 집중된다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다.
  28. Top Heroes

    탑 히어로즈

    Strategy RPG · Mobile · 2024

    queue

    queue/help/automation convenience does not demonstrably become reduced burden — Fogg Behavior Model
  29. Vampir

    뱀피르

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    Trinity × Equipment Enhancement 성장 압력면

    재화 부족·강화 실패·구매·전장 접근 압력이 하나의 성장 보류 지점으로 집중된다.
  30. Whiteout Survival

    화이트아웃 서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    등록·편성·공지·대체인원 조율 역할 집중

    등록·편성·공지·대체 조율 부담이 특정 운영 역할에 집중되어 참여 압력으로 전이된다.
  31. Wuthering Waves

    명조: 워더링 웨이브

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다.

    로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다. — 공통 성장 capacity 불일치가 만드는 계정 단위 성장 대기열