병목 패턴
압력·집중 병목
난도·무작위·성장·완성 압력이 재시도·추가투입 부담으로 집중되는 병목
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- Bingo Blitz
빙고 블리츠
Social Casino · Cross-platform · 2010
라운드 접근 연료의 다중 진행 압축
라운드 접근 연료의 다중 진행 압축 - Candy Crush Saga
캔디크러쉬사가
Puzzle · Cross-platform · 2012
고난도 레벨 재시도 압력 집중
실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다. - Capybara Go!
카피바라 Go!
Idle RPG · Mobile · 2024
accretion→legacy
accretion→legacy/return/operations - Clash Royale
클래시 로얄
Real-time Card Strategy · Mobile · 2016
동시 LiveOps 우선순위·참여 용량 압력
동시 LiveOps 우선순위·참여 용량 압력 — Trust M / Volition H / Value H; season completion capacity→mid-intensity stability/core return - Coin Master
코인 마스터
Social Casino · Mobile · 2016
task
task/rank/settlement workload / CORETOEVENTRESIDUAL — LiveOps Participation-to-Settlement Workload - Cookie Run: Kingdom
Cookie Run: Kingdom
2021
Beascuit 초기화·Magical Attunement 반복 투자
초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택을 함께 지켜야 합니다. - Dungeon & Fighter Mobile
던전앤파이터 모바일
Action RPG · Mobile · 2022
path concentration
path concentration/fatigue/ticket/click → delay — path diversity/cost legibility / choice/scarcity/free path - Gardenscapes
가든스케이프
Puzzle · Cross-platform · 2016
LiveOps 동시 요구량·루틴 부하: 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여
LiveOps 동시 요구량·루틴 부하: 루틴 통제·완주 품질·다음 회차 재참여 — concurrent active demand → content switch → complete/abandon - Gossip Harbor
가십 하버
Puzzle · Mobile · 2022
Spatial Board Capacity and Order-Path Closure
Spatial Board Capacity and Order-Path Closure — demand→occupancy→cleanup/storage→path open/closed→order/story - Homescapes
홈스케이프
Puzzle · Mobile · 2017
코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체
코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체 — Main Match-3 결과에서 7개 downstream 계층으로 분기되는 공통 성공 입력 의존 규칙 - Kingshot
킹샷
4X Strategy · Mobile · 2025
병렬 성장·콘텐츠·전용 경제 누적–목표 명료성 단절
병렬 성장·콘텐츠·전용 경제 누적–목표 명료성 단절 — 활성 시스템·루틴·복귀 부채가 목표 명료성과 완주 agency를 별도로 압축 - Legend of Mushroom
버섯커 키우기
Idle RPG · Mobile · 2024
일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환
입장·수령·미수령·모드 이동 부담이 자발 복귀를 숙제형 반복 압력으로 바꾼다. - Lineage W
리니지W
MMORPG · Cross-platform · 2021
공성 권력–경제 재투자 집중
공성 권력과 경제 이익·재투자 압력이 특정 조직과 반복 결과에 집중된다. - Love and Deepspace
러브앤딥스페이스
Action RPG · Cross-platform · 2024
후기 roster 폭 부담 집중
다편성·무작위 세팅·자산 폭 요구가 특정 후기 준비 지점에 집중된다. - Mabinogi Mobile
마비노기 모바일
MMORPG · Cross-platform · 2025
상업 오퍼 압력 집중
한정 오퍼와 행동 유도가 특정 시점의 구매·복귀 판단에 집중된다. - MapleStory: Idle RPG
메이플 키우기
Idle RPG · Cross-platform · 2025
다층 성장 소각·재화 sink 압력
다층 성장 소각·재화 sink 압력 — →→ - MLB 9 Innings 26
MLB 9이닝스 26
Sports RPG · Mobile · 2016
반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력
반복 경기 시간 효율·보상 회수 압력 — 목표 선택→반복 경기→시간·횟수 투입→Mileage/재화 누적→보상 회수→다음 세션 - Pokémon GO
포켓몬 GO
Location-based Adventure · Mobile · 2016
Storage·Item Bag 정리 압력
용량 도달·정리·확장·재진입 압력이 소유 자산과 다음 행동의 한 지점에 집중된다. - Pro Yakyū Spirits A
프로야구 스피리츠 A
Sports RPG · Mobile · 2015
LiveOps 중첩 부담
LiveOps 중첩 부담 — overlap→participation scope - Puzzles & Survival
퍼즐 앤 서바이벌
Strategy · Mobile · 2020
이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독
이벤트 중첩, 자산 사용, 회복 상태의 판독 / LiveOps 재활성화, 기존 행동 재사용, 사회 동원, 자발적 복귀 / objective overlap→asset /spend→recovery interval node — T:M / V:H / W:M / 공정 M; 효율 H; 수집 H; 무료 H; 소액 M; 사다리 H / event participation·routine durability·peak quality hypothesis; 규모 미측정 - Royal Match
로얄 매치
Puzzle · Mobile · 2021
Single-Input Hub Concentration and Progress Accumulation
Single-Input Hub Concentration and Progress Accumulation — Main Level 결과를 Stars·Area·Chest·Event·Team 진척으로 환산하는 입력-진척 변환 노드와 현재 관측 가능한 완충·대체 경로 경계 - Seven Knights Idle Adventure
세븐나이츠 키우기
Idle RPG · Cross-platform · 2023
무료·유료 보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀 환류를 보존하는 가운데, 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업의 동시 처리가 다음 행동·재화·시간 계산을 확대해 코어 복귀를 지연시키는 병목
무료·유료 보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀 환류를 보존하는 가운데, 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업의 동시 처리가 다음 행동·재화·시간 계산을 확대해 코어 복귀를 지연시키는 병목 — 수량·S 전이력·M Front를 proof로 사용 금지; 무료 환류 자산 훼손 금지 - Solo Leveling: ARISE
나 혼자만 레벨업: 어라이즈
Action RPG · Mobile / PC · 2024
Sweep·Multi-play가 반복 전투를 줄인 뒤 Key·보상·강화·수령·정산 관리가 절약된 시간을 다시 점유해 액션 세션의 목적을 치환한다.
Sweep·Multi-play가 반복 전투를 줄인 뒤 Key·보상·강화·수령·정산 관리가 절약된 시간을 다시 점유해 액션 세션의 목적을 치환한다. — 반복 압축 뒤 액션→성장행정 치환 - StoneAge Idle
스톤에이지 키우기
Idle RPG · Mobile · 2025
24-unit Formation Experiment Cost
24개 편성 단위의 실험 비용이 보스 실패 이후 조정·재시도 판단에 집중된다. - Subnautica
서브노티카
Survival · Cross-platform · 2014
자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담
자원·전력·운송·보관 준비 순환 부담 — pure logistics cycle / gather→depart - Survivor.io
서바이버.io
Action Roguelike · Mobile · 2022
layer accretion→goal
layer accretion→goal/menu/catch-up cost — RoP; SDT; Fogg; Virtual Economy - The Seven Deadly Sins: Origin
일곱 개의 대죄: 오리진
2026
후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이
후기 성장·기록 가치가 단계·자원·무작위 결과·난도 압력을 거쳐 재시도와 추가투입 부담으로 집중된다.에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 게임의 선택 가치을 함께 지켜야 합니다. - Top Heroes
탑 히어로즈
Strategy RPG · Mobile · 2024
queue
queue/help/automation convenience does not demonstrably become reduced burden — Fogg Behavior Model - Vampir
뱀피르
MMORPG · Cross-platform · 2026
Trinity × Equipment Enhancement 성장 압력면
재화 부족·강화 실패·구매·전장 접근 압력이 하나의 성장 보류 지점으로 집중된다. - Whiteout Survival
화이트아웃 서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
등록·편성·공지·대체인원 조율 역할 집중
등록·편성·공지·대체 조율 부담이 특정 운영 역할에 집중되어 참여 압력으로 전이된다. - Wuthering Waves
명조: 워더링 웨이브
Action RPG · Cross-platform · 2024
로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다.
로스터와 성장 목표의 증가 속도가 Waveplate·Shell Credit 공통 capacity를 초과하면, 여러 자산의 대기열과 결제 없는 다음 행동 폭 축소가 동시에 발생할 수 있다. — 공통 성장 capacity 불일치가 만드는 계정 단위 성장 대기열