병목 패턴
의무화·자발성 침식
일정·반복 루틴·사회적 책임·운영 과업·마감 중첩이 선택 가능한 플레이를 의무와 숙제로 바꾸어 자발적 지속을 약화하는 병목
GAME-SPECIFIC MEANING
이 유형이 게임에서 나타나는 방식
각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.
- AION 2
아이온2
MMORPG · Cross-platform · 2025
reinforcement가 voluntary return을 duty
reinforcement가 voluntary return을 duty/completion으로 전환 — voluntary return / achievement·return value - Archero
아처로
Action RPG · Mobile · 2019
low-decision routines occupy voluntary Core time
low-decision routines occupy voluntary Core time — SDT volition + Operant schedule - Asphalt Legends Unite
아스팔트 레전드 유나이트
Arcade Racing · Cross-platform · 2024
calendar workload and displacement remain
calendar workload and displacement remain — novelty, evergreen safety, reuse agility - Bingo Blitz
빙고 블리츠
Social Casino · Cross-platform · 2010
LiveOps 동시 목표 적층과 자발 루틴 피로
LiveOps 동시 목표 적층과 자발 루틴 피로 - Candy Crush Saga
캔디크러쉬사가
Puzzle · Cross-platform · 2012
LiveOps 마감 의무화
이벤트 과업과 마감 중첩이 선택 플레이를 완료 의무로 바꾼다. - Clash of Clans
클래시 오브 클랜
Base-building Strategy · Mobile · 2012
이벤트 포트폴리오 의무화
중첩 이벤트와 월간 리듬이 선택 가능한 참여를 우선순위 의무로 바꾼다. - Clash Royale
클래시 로얄
Real-time Card Strategy · Mobile · 2016
Clan Wars 준비·기여 의무와 사회 가치 귀속
Clan Wars 준비·기여 의무와 사회 가치 귀속 — Trust M / Volition H / Value H; clan continuity/social resilience→participation quality - Com2uS Pro Baseball V26
컴투스프로야구V26
Sports RPG · Cross-platform · 2022
리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로
리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로 — Operant Conditioning: 반복 보상 간격과 task stack이 루틴을 강화하지만, 보상 의존·완주 부담·피로가 함께 커지면 자발적 복귀가 약화된다. - Free Fire
프리 파이어
Battle Royale · Mobile · 2017
의무화·자발성 침식
; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ; ; ; — Self-Determination Theory(.Behavior.SDT.); Operant Conditioning(.Behavior.Operant.) - Goddess of Victory: NIKKE
승리의 여신: NIKKE
Action RPG · Cross-platform · 2022
이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화
이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화 — event action/mission/reward/faucet/return이 선택형 변주와 Core 유지로 분기되는 node - Honkai: Star Rail
붕괴: 스타레일
Turn-based RPG · Cross-platform · 2023
루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목
루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목 — planable/free routine, clean exit - Kingshot
킹샷
4X Strategy · Mobile · 2025
다중 Calendar·중복 Point–자발적 Core 행동 의무화
다중 Calendar·중복 Point–자발적 Core 행동 의무화 — 자발적 성장 행동이 실시간 의무·저장·마감 대응으로 치환 - Last War: Survival
라스트워서바이벌
Strategy · Mobile · 2023
일정 밀도와 회복창 의무화
연속 일정과 회복창이 선택 가능한 플레이를 정시 의무로 전환한다. - Lineage M
리니지M
MMORPG · Cross-platform · 2017
routine
routine/LiveOps burden and post-event return — autonomy, fatigue and reactivation remain - Lost Ark
로스트아크
MMORPG · PC · 2018
schedule
schedule/task pressure / ,, all-persona DEC / retention, fatigue, missed reward — reset/cap/task-volume and schedule / completion-rollover-return - Mabinogi Mobile
마비노기 모바일
MMORPG · Cross-platform · 2025
루틴 의무화와 번아웃
반복 루틴과 운영 통제가 선택 가능한 성장을 숙제와 의무로 바꾼다. - Marvel Snap
마블스냅
Collectible Card Game · Cross-platform · 2022
LiveOps 의무화
이벤트 경로·과업·마감·복귀가 선택 가능한 플레이를 운영 의무로 바꾼다. - Odin: Valhalla Rising
오딘: 발할라 라이징
MMORPG · Cross-platform · 2021
obligation
obligation/fatigue·completion decay·post-event return; cadence/miss-return node — LiveOps 자율성 / 조작적 조건형성 - PUBG Mobile
배틀그라운드 모바일
Battle Royale · Mobile · 2018
LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억
LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억 — 동시 이벤트의 목적·마감·과업·청구와 상시 루프 복귀를 연결하는 우선순위 조인 - Puzzle & Dragons
퍼즐앤드래곤
Puzzle RPG · Mobile · 2012
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성
이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성 — Trust: 요구-보상 계약; Volition: 의무감; Value: 시간→완주/다음 행동 - Royal Kingdom
로얄 킹덤
Puzzle · Mobile · 2024
ledger
ledger/deadline/multiplier overlap→obligation/expiry→claim/ignore/return — RoP; Octalysis; ; Hexad; SDT; Fogg; Operant; Prospect; Ethical - Seven Knights Re:BIRTH
세븐나이츠 리버스
Turn-based RPG · Cross-platform · 2025
overlap→deadline choice
overlap→deadline choice — voluntary/deadline participation legibility - SOL: enchant
솔인챈트
MMORPG · Cross-platform · 2026
obligation routine
obligation routine — voluntary routine / automation convenience - Soul Strike
소울 스트라이크
Idle RPG · Mobile · 2024
복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기
복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기 — prompt burden and next-session variance remain - Survivor.io
서바이버.io
Action Roguelike · Mobile · 2022
schedule
schedule/repetition/forecast/expiry→obligation/last-mile risk — RoP; Octalysis; SDT; Fogg; Operant; Prospect - Top Heroes
탑 히어로즈
Strategy RPG · Mobile · 2024
routines, Point-Race and concurrent schedules transfer to hoarding
routines, Point-Race and concurrent schedules transfer to hoarding/obligation/abandonment/fatigue — Operant Conditioning - Uma Musume Pretty Derby
우마무스메 프리티 더비
Raising Simulation · Cross-platform · 2021
반복 육성 루틴 의무화
반복 Career와 일일 과업이 선택 가능한 육성을 숙제형 의무로 바꾼다. - Wuthering Waves
명조: 워더링 웨이브
Action RPG · Cross-platform · 2024
이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다.
이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다. — 일정/상품 노출→마감 확인→과제/claim→압축 플레이/skip→종료→다음 버전 복귀 - Zenless Zone Zero
젠레스 존 제로
Action RPG · Cross-platform · 2024
버전 말 마감이 플레이 선택을 의무 판단으로 압축함
버전 말 마감이 플레이 선택을 의무 판단으로 압축함 — LiveOps 마감 집중에 따른 선택 자율성 압축