NOVASMC

병목 패턴

의무화·자발성 침식

일정·반복 루틴·사회적 책임·운영 과업·마감 중첩이 선택 가능한 플레이를 의무와 숙제로 바꾸어 자발적 지속을 약화하는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. AION 2

    아이온2

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    reinforcement가 voluntary return을 duty

    reinforcement가 voluntary return을 duty/completion으로 전환 — voluntary return / achievement·return value
  2. Archero

    아처로

    Action RPG · Mobile · 2019

    low-decision routines occupy voluntary Core time

    low-decision routines occupy voluntary Core time — SDT volition + Operant schedule
  3. Asphalt Legends Unite

    아스팔트 레전드 유나이트

    Arcade Racing · Cross-platform · 2024

    calendar workload and displacement remain

    calendar workload and displacement remain — novelty, evergreen safety, reuse agility
  4. Bingo Blitz

    빙고 블리츠

    Social Casino · Cross-platform · 2010

    LiveOps 동시 목표 적층과 자발 루틴 피로

    LiveOps 동시 목표 적층과 자발 루틴 피로
  5. Candy Crush Saga

    캔디크러쉬사가

    Puzzle · Cross-platform · 2012

    LiveOps 마감 의무화

    이벤트 과업과 마감 중첩이 선택 플레이를 완료 의무로 바꾼다.
  6. Clash of Clans

    클래시 오브 클랜

    Base-building Strategy · Mobile · 2012

    이벤트 포트폴리오 의무화

    중첩 이벤트와 월간 리듬이 선택 가능한 참여를 우선순위 의무로 바꾼다.
  7. Clash Royale

    클래시 로얄

    Real-time Card Strategy · Mobile · 2016

    Clan Wars 준비·기여 의무와 사회 가치 귀속

    Clan Wars 준비·기여 의무와 사회 가치 귀속 — Trust M / Volition H / Value H; clan continuity/social resilience→participation quality
  8. Com2uS Pro Baseball V26

    컴투스프로야구V26

    Sports RPG · Cross-platform · 2022

    리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로

    리그·task stack·claim 반복의 의무감·완주 부담·복귀 피로 — Operant Conditioning: 반복 보상 간격과 task stack이 루틴을 강화하지만, 보상 의존·완주 부담·피로가 함께 커지면 자발적 복귀가 약화된다.
  9. Free Fire

    프리 파이어

    Battle Royale · Mobile · 2017

    의무화·자발성 침식

    ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ; ; ; — Self-Determination Theory(.Behavior.SDT.); Operant Conditioning(.Behavior.Operant.)
  10. Goddess of Victory: NIKKE

    승리의 여신: NIKKE

    Action RPG · Cross-platform · 2022

    이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화

    이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화 — event action/mission/reward/faucet/return이 선택형 변주와 Core 유지로 분기되는 node
  11. Honkai: Star Rail

    붕괴: 스타레일

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2023

    루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목

    루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목 — planable/free routine, clean exit
  12. Kingshot

    킹샷

    4X Strategy · Mobile · 2025

    다중 Calendar·중복 Point–자발적 Core 행동 의무화

    다중 Calendar·중복 Point–자발적 Core 행동 의무화 — 자발적 성장 행동이 실시간 의무·저장·마감 대응으로 치환
  13. Last War: Survival

    라스트워서바이벌

    Strategy · Mobile · 2023

    일정 밀도와 회복창 의무화

    연속 일정과 회복창이 선택 가능한 플레이를 정시 의무로 전환한다.
  14. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    routine

    routine/LiveOps burden and post-event return — autonomy, fatigue and reactivation remain
  15. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    schedule

    schedule/task pressure / ,, all-persona DEC / retention, fatigue, missed reward — reset/cap/task-volume and schedule / completion-rollover-return
  16. Mabinogi Mobile

    마비노기 모바일

    MMORPG · Cross-platform · 2025

    루틴 의무화와 번아웃

    반복 루틴과 운영 통제가 선택 가능한 성장을 숙제와 의무로 바꾼다.
  17. Marvel Snap

    마블스냅

    Collectible Card Game · Cross-platform · 2022

    LiveOps 의무화

    이벤트 경로·과업·마감·복귀가 선택 가능한 플레이를 운영 의무로 바꾼다.
  18. Odin: Valhalla Rising

    오딘: 발할라 라이징

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    obligation

    obligation/fatigue·completion decay·post-event return; cadence/miss-return node — LiveOps 자율성 / 조작적 조건형성
  19. PUBG Mobile

    배틀그라운드 모바일

    Battle Royale · Mobile · 2018

    LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억

    LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억 — 동시 이벤트의 목적·마감·과업·청구와 상시 루프 복귀를 연결하는 우선순위 조인
  20. Puzzle & Dragons

    퍼즐앤드래곤

    Puzzle RPG · Mobile · 2012

    이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성

    이벤트 목표·보상·완주 부담의 연속성 — Trust: 요구-보상 계약; Volition: 의무감; Value: 시간→완주/다음 행동
  21. Royal Kingdom

    로얄 킹덤

    Puzzle · Mobile · 2024

    ledger

    ledger/deadline/multiplier overlap→obligation/expiry→claim/ignore/return — RoP; Octalysis; ; Hexad; SDT; Fogg; Operant; Prospect; Ethical
  22. Seven Knights Re:BIRTH

    세븐나이츠 리버스

    Turn-based RPG · Cross-platform · 2025

    overlap→deadline choice

    overlap→deadline choice — voluntary/deadline participation legibility
  23. SOL: enchant

    솔인챈트

    MMORPG · Cross-platform · 2026

    obligation routine

    obligation routine — voluntary routine / automation convenience
  24. Soul Strike

    소울 스트라이크

    Idle RPG · Mobile · 2024

    복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기

    복귀·LiveOps 다음 행동 연속성과 반복 부담 분기 — prompt burden and next-session variance remain
  25. Survivor.io

    서바이버.io

    Action Roguelike · Mobile · 2022

    schedule

    schedule/repetition/forecast/expiry→obligation/last-mile risk — RoP; Octalysis; SDT; Fogg; Operant; Prospect
  26. Top Heroes

    탑 히어로즈

    Strategy RPG · Mobile · 2024

    routines, Point-Race and concurrent schedules transfer to hoarding

    routines, Point-Race and concurrent schedules transfer to hoarding/obligation/abandonment/fatigue — Operant Conditioning
  27. Uma Musume Pretty Derby

    우마무스메 프리티 더비

    Raising Simulation · Cross-platform · 2021

    반복 육성 루틴 의무화

    반복 Career와 일일 과업이 선택 가능한 육성을 숙제형 의무로 바꾼다.
  28. Wuthering Waves

    명조: 워더링 웨이브

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다.

    이벤트·배너·상품·Claim 종료가 계정 단위로 중첩되면, 각 접점의 가치가 있어도 선택형 참여가 누락 방지·압축 플레이 의무로 전환될 수 있다. — 일정/상품 노출→마감 확인→과제/claim→압축 플레이/skip→종료→다음 버전 복귀
  29. Zenless Zone Zero

    젠레스 존 제로

    Action RPG · Cross-platform · 2024

    버전 말 마감이 플레이 선택을 의무 판단으로 압축함

    버전 말 마감이 플레이 선택을 의무 판단으로 압축함 — LiveOps 마감 집중에 따른 선택 자율성 압축