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NOVASMC · PRODUCT GUIDE

Decision Analysis

Baseline보다 한 단계 깊게 들어가 플레이 증거, 체감 가치, 시스템 연결, 핵심 병목과 진단, 실행 방향을 서로 다른 권한으로 분석합니다.

ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STRUCTURE
OVERVIEW + E · M · S · Q · T
CATALOG SCOPE
105 GAMES · 106 DECISION ANALYSES
PUBLICATION
ONE COMPLETE GAME AT A TIME

WHY DECISION ANALYSIS

넓은 현황이 아니라 하나의 중요한 판단을 깊게 읽습니다

작동하는 강점을 먼저 고정하고, 플레이 증거·체감 가치·시스템 구조를 진단과 실행 방향으로 연결합니다. 판단과 검증 조건을 한 흐름에서 확인할 수 있습니다.

01

강점을 보호합니다

작동하는 전투·성장·수집·협력 가치를 먼저 고정합니다.

02

질문을 연결합니다

증거·가치·구조·진단·실행의 순서와 책임을 명확히 연결합니다.

03

검증 조건을 남깁니다

기준선·담당·임계값·롤백을 실행 방향과 함께 설계합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석이 하나의 판단을 완성합니다

E/M/S/Q/T는 내부 구조 표지이며 고객에게는 질문과 결과를 먼저 보여줍니다.

  1. E01

    플레이 증거와 경험 변화

    가치는 어디에서 작동하고 언제 판단 부담으로 바뀌는가

    AUTHORITY
    작동 가치 · 변화 장면 · 확인 좌표
    작동 가치를 시간창·페르소나·장면·확인 좌표로 읽습니다.
  2. M02

    체감 가치와 판단

    시간·돈·열정은 어디에서 가치로 전환되는가

    AUTHORITY
    강점 · 분산 · 신뢰 게이트
    체감 강점·분산·신뢰 게이트의 상대 지형을 판독합니다.
  3. S03

    시스템 구조와 연결

    시스템은 어떤 책임과 전이로 장기 플레이를 만드는가

    AUTHORITY
    구조 책임 · 의존 · 무순위 후보
    시스템 책임·의존·전이와 진단 후보를 연결합니다.
  4. Q04

    핵심 병목과 진단

    가장 많은 장면을 설명하는 상류 병목은 무엇인가

    AUTHORITY
    핵심 잠금 · 잔여 손상 · 보호 조건
    상류 병목과 잔여 손상, 보호 조건을 하나의 진단으로 잠급니다.
  5. T05

    실행 방향과 검증 조건

    무엇을 지키며 어떤 조건에서만 실행할 것인가

    AUTHORITY
    방향 · 가드레일 · 검증 · 롤백
    보호 가치를 지키는 실행 방향과 검증·롤백 조건을 설계합니다.

CURRENT DECISION ANALYSES

105개 게임 · 106개 독립 Decision Analyses

같은 게임도 기준일이 다르면 독립 분석으로 집계합니다. 각 분석판은 승인된 현재판 또는 역사판 경로로 이어집니다.

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