NOVASMC · PRODUCT GUIDE

Decision Analysis

Baseline보다 한 단계 깊게 들어가 플레이 증거, 체감 가치, 시스템 연결, 핵심 병목과 진단, 실행 방향을 서로 다른 권한으로 분석합니다.

AUTHORITY
NATIVEDENSE CANON
STRUCTURE
OVERVIEW + E · M · S · Q · T
COMPLETE MODELS
12 GAMES
PUBLICATION
ONE COMPLETE GAME AT A TIME

WHY DECISION ANALYSIS

넓은 현황이 아니라 하나의 중요한 판단을 깊게 읽습니다

강점을 먼저 보호하고, 관찰을 원인으로 과장하지 않으며, 진단과 실행 방향의 권한을 분리합니다. 무엇이 확정됐고 무엇이 아직 검증 전인지 한 흐름에서 확인할 수 있습니다.

01

강점을 보호합니다

작동하는 전투·성장·수집·협력 가치를 먼저 고정합니다.

02

질문을 분리합니다

증거·가치·구조·진단·실행이 서로의 권한을 넘지 않게 합니다.

03

검증 조건을 남깁니다

기준선·담당·임계값·롤백 전에는 효과나 전면 적용을 약속하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석이 하나의 판단을 완성합니다

E/M/S/Q/T는 내부 구조 표지이며 고객에게는 질문과 결과를 먼저 보여줍니다.

  1. E01

    플레이 증거와 경험 변화

    가치는 어디에서 작동하고 언제 판단 부담으로 바뀌는가

    AUTHORITY
    작동 가치 · 변화 장면 · 확인 좌표
    핵심 원인과 해결 방향을 선택하지 않습니다.
  2. M02

    체감 가치와 판단

    시간·돈·열정은 어디에서 가치로 전환되는가

    AUTHORITY
    강점 · 분산 · 신뢰 게이트
    모델 점수를 설문·행동률·성과로 확대하지 않습니다.
  3. S03

    시스템 구조와 연결

    시스템은 어떤 책임과 전이로 장기 플레이를 만드는가

    AUTHORITY
    구조 책임 · 의존 · 무순위 후보
    후보의 핵심 여부와 우선순위를 정하지 않습니다.
  4. Q04

    핵심 병목과 진단

    가장 많은 장면을 설명하는 상류 병목은 무엇인가

    AUTHORITY
    핵심 잠금 · 잔여 손상 · 보호 조건
    구체적인 해법과 배포 순서를 만들지 않습니다.
  5. T05

    실행 방향과 검증 조건

    무엇을 지키며 어떤 조건에서만 실행할 것인가

    AUTHORITY
    방향 · 가드레일 · 검증 · 롤백
    설계 잠금은 파일럿이나 전면 적용 승인이 아닙니다.

CURRENT COMPLETE MODELS

12개 게임의 독립 분석

각 게임의 핵심 판단은 대시보드에서 검색하고 Overview에서 전체 근거를 읽습니다.

01
몬스터 스트라이크Monster Strike
OVERVIEW →
02
오딘: 발할라 라이징Odin: Valhalla Rising
OVERVIEW →
03
소울 스트라이크Soul Strike
OVERVIEW →
04
탑 히어로즈Top Heroes
OVERVIEW →
05
세븐나이츠 키우기Seven Knights Idle Adventure
OVERVIEW →
06
퍼즐앤드래곤Puzzle & Dragons
OVERVIEW →
07
빙고 블리츠Bingo Blitz
OVERVIEW →
08
모바일 레전드: 뱅뱅Mobile Legends: Bang Bang
OVERVIEW →
09
서브노티카Subnautica
OVERVIEW →
10
로블록스Roblox
OVERVIEW →
11
홈스케이프Homescapes
OVERVIEW →
12
콜 오브 듀티: 모바일Call of Duty: Mobile
OVERVIEW →
DECISION ANALYSIS DASHBOARD게임명과 판단으로 전체 분석 찾기 →