DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile결과를 단일 정답이 아닌 다음 교정 행동으로 닫습니다
Teamfight Tactics Mobile은 여덟 명이 같은 세션 출발선에서 Gold·Shop·XP·Trait·Item·Augment·배치·정찰을 결합하고 자동 전투의 1~8위 결과를 Ranked Tier/LP와 다음 학습으로 전환하는 크로스플랫폼 오토배틀러입니다. 분석은 세션 전력 리셋, 준비 단계 Agency, 공유 풀, Set 신선도, Power Firewall, 무료 진척과 코스메틱 정체성을 보호하면서 Post-Match Result를 가능한 요인·서로 다른 교정 행동·다음 재계획으로 연결하는 경계를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
결과를 단일 정답이 아닌 다음 교정 행동으로 닫습니다
Teamfight Tactics Mobile은 여덟 명이 같은 세션 출발선에서 Gold·Shop·XP·Trait·Item·Augment·배치·정찰을 결합하고 자동 전투의 1~8위 결과를 Ranked Tier/LP와 다음 학습으로 전환하는 크로스플랫폼 오토배틀러입니다. 분석은 세션 전력 리셋, 준비 단계 Agency, 공유 풀, Set 신선도, Power Firewall, 무료 진척과 코스메틱 정체성을 보호하면서 Post-Match Result를 가능한 요인·서로 다른 교정 행동·다음 재계획으로 연결하는 경계를 읽게 합니다.
- 01
Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q045-C001 / Q030-CL-001 · 결과 귀인–교정 학습 closure를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · Layered Result-to-Plan Bridge을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
결과·관측 맥락·가능 요인·해석 한계를 계층화하고 각 요인을 서로 다른 기존 교정 행동 또는 재계획에만 연결하되 단일 정답·MMR 노출·변동성 평탄화·자동 선택은 만들지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Teamfight Tactics Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
Post-Match Result와 LP가 있는데도 왜 플레이어가 결과를 통제 가능한 요인에 귀속하고 서로 다른 교정 행동을 선택해 다음 경기 계획으로 닫기 어려운가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 15/15 disposition · DATA_NEEDED
실행 방향과 검증 조건
전략 깊이·Set freshness·공유 풀·무료 경로·Power Firewall을 보호하며 여섯 판단면을 어떻게 읽기 쉽고 선택 가능하게 만드는가?
- OUTPUT
- IV 6 · Pairwise 15/15 · Action Card 24 · Final Signature ∅ · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Teamfight Tactics Mobile의 factual Core Loop를 잠급니다
Enter an eight-player match on an equal session reset → use Gold, Shop, XP, Traits, Items, Augments, positioning, and scouting during planning → watch automatic combat resolve → receive placement and Ranked Tier / LP results → advance Star Atlas, Pass, rank, and cosmetic account value → reinterpret the result and choose the next composition, economy plan, mode, goal, or acquisition path.
- 01Enter
동일 출발선·모드 진입
Normal·Ranked·Double Up·한정 모드에서 매치 전력을 다시 구축할 동일 Core Grammar로 진입합니다.
- 02Plan
Gold·Shop·XP·조합 계획
제한 시간 안에서 Champion Shop·공유 풀·Level·Trait·Item·Augment·정찰·배치를 결합합니다.
- 03Resolve
자동 전투·배치 결과
플레이어가 준비한 보드가 자동 전투로 해소되고 HP·1~8위·팀 배치 결과를 만듭니다.
- 04Settle
Ranked Tier·LP 정산
Post-Match Result에서 placement·LP·진척·보상을 확인하고 결과의 맥락을 다시 읽습니다.
- 05Advance
Star Atlas·Pass·정체성 진척
Rank·Pass·Star Atlas와 영구 코스메틱 자산을 전투력과 분리해 계정 가치에 저장합니다.
- 06Replan
요인 해석·다음 행동
가능 요인과 해석 한계를 바탕으로 서로 다른 기존 교정 행동·재큐·보류·다음 Set 목표를 선택합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Teamfight Tactics Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Teamfight Tactics Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Teamfight Tactics Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
Ranked 결과를 통제 가능한 요인·교정 행동·다음 재계획으로 닫는 junction을 잠급니다
Q045-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 Set mastery portability·Mobile planning opportunity·goal-to-action closure·Pass time-value·acquisition cost path의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
- 05T
Layered Result-to-Plan Bridge와 다섯 독립 closure를 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED 33 · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Teamfight Tactics Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Result
Post-Match Result·Tier/LP
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 02Planning
Shop·Gold·XP·Itemization
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Set
Set 17·Patch·첫 10경기
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 04Goals
Star Atlas·Pass progress
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Commerce
Treasure Realms·Shops
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 06Identity
Cosmetic Collection·Double Up
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1
세션 리셋·Planning·자동 전투
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2·S5
Core Grammar·Set·모드
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3·S4
Placement·LP·Double Up
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다.
- DECISION
- S authority
- 04S6
Match mastery·계정 정체성
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S7–S9
전략 경제·코스메틱 경제
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S10
Full Set·Patch·Pass·대회
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
Ranked 결과를 통제 가능한 요인·교정 행동·다음 재계획으로 닫는 junction을 잠급니다
Post-Match Result와 LP가 있는데도 왜 플레이어가 결과를 통제 가능한 요인에 귀속하고 서로 다른 교정 행동을 선택해 다음 경기 계획으로 닫기 어려운가?
- 01CT-01 · Q045-C001
Attribution–Learning Closure
result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q045-C003
Set Mastery Portability
Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q045-C004
Mobile Planning Opportunity
공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q045-C006
Goal-to-Action Closure
goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q045-C007
Pass Time–Value
remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q045-C008
Acquisition Cost Path
target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Layered Result-to-Plan Bridge와 다섯 독립 closure를 잠급니다
전략 깊이·Set freshness·공유 풀·무료 경로·Power Firewall을 보호하며 여섯 판단면을 어떻게 읽기 쉽고 선택 가능하게 만드는가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Layered Result-to-Plan Bridge
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
Set Re-entry Mastery Bridge
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
Action-Ready Planning Bridge
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
Choice-Preserving Goal Closure Card
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
Non-Coercive Pass End-State Assurance
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Sourced Acquisition Cost-Path Assurance
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_TeamfightTacticsMobile_2026-06-06.md
57,407 bytes · SHA-256 03AAFE72B86CB7AA65CB753807D288914490F24708ACD49764648882E1E5D122
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_TeamfightTacticsMobile_2026-06-06.md
815,273 bytes · SHA-256 26D1A66267CE2E67B6D0A1D3F1F847EA0A653CFE271C69E361D49A92BBC3FCFF
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_TeamfightTacticsMobile_2026-06-06.md
84,323 bytes · SHA-256 C4516B74226D976302B20E58C09FDB90ADB062DD4CE432524F085112C0956DD1
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_TeamfightTacticsMobile_2026-06-06.md
30,429 bytes · SHA-256 AA4C6B1D9CD8F0399C233F8CA97D0A05753B86F428A1DB032695232F4E20A754
- 05T
T090_NativeDense_TeamfightTacticsMobile_2026-06-06.md
58,177 bytes · SHA-256 3CCB8976C9E58216A610FE6DABF3AABCC837E9E7346867F807FC0CE5708974FA
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 F74B2157612A70D7805D47057F27F6E348EB55E752BEE4FE00A41BE2325E3AD0
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Teamfight Tactics Mobile: 독립 gameId teamfight-tactics-mobile로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. teamfight-tactics-mobile@2026-06-06: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-06-06: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Auto Battler · 2019: Cross-platform factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /teamfight-tactics-mobile: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Teamfight Tactics Mobile만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
teamfight-tactics-mobile@2026-06-06
teamfight-tactics-mobile · /teamfight-tactics-mobile
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q045-C001 / Q030-CL-001 · 결과 귀인–교정 학습 closure
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · Layered Result-to-Plan Bridge
결과·관측 맥락·가능 요인·해석 한계를 계층화하고 각 요인을 서로 다른 기존 교정 행동 또는 재계획에만 연결하되 단일 정답·MMR 노출·변동성 평탄화·자동 선택은 만들지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
결과를 단일 정답이 아닌 다음 교정 행동으로 닫습니다
CT-01 / Q045-C001 / Q030-CL-001 · 결과 귀인–교정 학습 closure와 IV-A-02 · Layered Result-to-Plan Bridge을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.