NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile

Ranked 결과를 통제 가능한 요인·교정 행동·다음 재계획으로 닫는 junction을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-06

DECISION QUESTION · 2026-06-06

Post-Match Result와 LP가 있는데도 왜 플레이어가 결과를 통제 가능한 요인에 귀속하고 서로 다른 교정 행동을 선택해 다음 경기 계획으로 닫기 어려운가?

Teamfight Tactics Mobile Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

teamfight-tactics-mobile

Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONPost-Match Result와 LP가 있는데도 왜 플레이어가 결과를 통제 가능한 요인에 귀속하고 서로 다른 교정 행동을 선택해 다음 경기 계획으로 닫기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTRanked 결과를 통제 가능한 요인·교정 행동·다음 재계획으로 닫는 junction을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Teamfight Tactics Mobile · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure — Core 1

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set Mastery Portability — Core 1

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity — Core 1

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure — Core 1

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value — Core 1

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Acquisition Cost Path — Core 1

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Teamfight Tactics Mobile · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure — Secondary 5

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set Mastery Portability — Secondary 5

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity — Secondary 5

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure — Secondary 5

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value — Secondary 5

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Acquisition Cost Path — Secondary 5

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Teamfight Tactics Mobile · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure — No loss

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set Mastery Portability — No loss

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity — No loss

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure — No loss

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value — No loss

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Acquisition Cost Path — No loss

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Teamfight Tactics Mobile · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure — No number-fill

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set Mastery Portability — No number-fill

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity — No number-fill

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure — No number-fill

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value — No number-fill

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Acquisition Cost Path — No number-fill

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

Attribution–Learning Closure — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure — Theory-bounded

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set Mastery Portability — Theory-bounded

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity — Theory-bounded

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure — Theory-bounded

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value — Theory-bounded

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Acquisition Cost Path — Theory-bounded

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Teamfight Tactics Mobile · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure — No averaging

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set Mastery Portability — No averaging

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity — No averaging

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure — No averaging

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value — No averaging

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Acquisition Cost Path — No averaging

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Teamfight Tactics Mobile · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Teamfight Tactics Mobile · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Attribution–Learning Closure —

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다.

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Mobile Planning Opportunity —

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Goal-to-Action Closure —

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass Time–Value —

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다.

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK