COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile

Ranked 결과를 통제 가능한 요인·교정 행동·다음 재계획으로 닫는 junction을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-06

DECISION QUESTION · 2026-06-06

Post-Match Result와 LP가 있는데도 왜 플레이어가 결과를 통제 가능한 요인에 귀속하고 서로 다른 교정 행동을 선택해 다음 경기 계획으로 닫기 어려운가?

Teamfight Tactics Mobile Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

teamfight-tactics-mobile

Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONPost-Match Result와 LP가 있는데도 왜 플레이어가 결과를 통제 가능한 요인에 귀속하고 서로 다른 교정 행동을 선택해 다음 경기 계획으로 닫기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ045-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 Set mastery portability·Mobile planning opportunity·goal-to-action closure·Pass time-value·acquisition cost path의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Teamfight Tactics Mobile · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — Core 1

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — Core 1

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — Core 1

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — Core 1

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — Core 1

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — Core 1

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Teamfight Tactics Mobile · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — Secondary 5

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — Secondary 5

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — Secondary 5

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — Secondary 5

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — Secondary 5

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — Secondary 5

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Teamfight Tactics Mobile · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — No loss

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — No loss

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — No loss

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — No loss

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — No loss

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — No loss

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Teamfight Tactics Mobile · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — No number-fill

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — No number-fill

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — No number-fill

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — No number-fill

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — No number-fill

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — No number-fill

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Teamfight Tactics Mobile · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — Theory-bounded

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — Theory-bounded

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — Theory-bounded

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — Theory-bounded

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — Theory-bounded

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — Theory-bounded

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Teamfight Tactics Mobile · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — No averaging

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — No averaging

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — No averaging

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — No averaging

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — No averaging

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — No averaging

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Teamfight Tactics Mobile · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — DATA_NEEDED

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — DATA_NEEDED

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — DATA_NEEDED

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — DATA_NEEDED

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — DATA_NEEDED

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — DATA_NEEDED

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Teamfight Tactics Mobile · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001

    Attribution–Learning Closure — Q080

    result·LP·placement feedback이 factor interpretation·distinct corrective action·replan으로 닫히지 않는 핵심 병목입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C003

    Set Mastery Portability — Q080

    Set 복귀에서 이전 숙련 맥락이 현재 Set 첫 유효 행동과 first-10 closure로 이어지는지 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C004

    Mobile Planning Opportunity — Q080

    공유 풀·공통 규칙 안에서 shop/info/input가 decision time 내 authored action으로 닫히는지 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C006

    Goal-to-Action Closure — Q080

    goal exposure·action·claim·use가 earned value와 다음 선택으로 이어지는지 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C007

    Pass Time–Value — Q080

    remaining time·level·value와 buy/hold/free/claim/defer 선택의 투명성을 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C008

    Acquisition Cost Path — Q080

    target·cost·pull/exchange·recovery와 equip/hold/exit의 informed closure를 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

Ranked 결과를 통제 가능한 요인·교정 행동·다음 재계획으로 닫는 junction을 잠급니다

Q045-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 Set mastery portability·Mobile planning opportunity·goal-to-action closure·Pass time-value·acquisition cost path의 Secondary 5를 독립 보존합니다. Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →