NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics MobilePLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-06
DECISION QUESTION · 2026-06-06
Teamfight Tactics Mobile E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.
EARLY WINDOW
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.
Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.
Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.
goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.
target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.
비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.