NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile

Teamfight Tactics Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-06

DECISION QUESTION · 2026-06-06

Teamfight Tactics Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Teamfight Tactics Mobile E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

teamfight-tactics-mobile

Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONTeamfight Tactics Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTTeamfight Tactics Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Teamfight Tactics Mobile · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP — Observed

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization — Observed

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 — Observed

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress — Observed

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops — Observed

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up — Observed

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Teamfight Tactics Mobile · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP — 0–1h

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization — 0–1h

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 — 0–1h

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress — 0–1h

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops — 0–1h

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up — 0–1h

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Teamfight Tactics Mobile · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP — 1–6h

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization — 1–6h

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 — 1–6h

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress — 1–6h

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops — 1–6h

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up — 1–6h

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Teamfight Tactics Mobile · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP — 6–20h

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization — 6–20h

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 — 6–20h

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress — 6–20h

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops — 6–20h

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up — 6–20h

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Teamfight Tactics Mobile · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP — 20–60h

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization — 20–60h

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 — 20–60h

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress — 20–60h

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops — 20–60h

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up — 20–60h

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Teamfight Tactics Mobile · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP — 60–100h

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization — 60–100h

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 — 60–100h

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress — 60–100h

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops — 60–100h

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up — 60–100h

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Teamfight Tactics Mobile · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EResult

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Teamfight Tactics Mobile · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EResult

    Post-Match Result·Tier/LP —

    결과→상세→가능 요인→교정 행동→재큐·다음 session의 실제 연결을 같은 경기에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EPlanning

    Shop·Gold·XP·Itemization —

    Planning state·tooltip·입력·취소·timeout과 device별 player-authored action opportunity를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ESet

    Set 17·Patch·첫 10경기 —

    Set 복귀→첫 유효 행동→Top 4·Ranked 재진입과 이전 숙련 맥락의 소멸·전이를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGoals

    Star Atlas·Pass progress —

    goal 노출→action→claim→use와 free/paid progress·짧은 session·완주 상태를 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Treasure Realms·Shops —

    target→cost·pull·exchange·recovery→equip·hold·exit에서 알려진 경로와 미확인 결과를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EIdentity

    Cosmetic Collection·Double Up —

    비전투력 자산의 equip/display·다음 Set 사용과 공동 결과·파트너 재참여를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE