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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile

Teamfight Tactics Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-06

DECISION QUESTION · 2026-06-06

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Teamfight Tactics Mobile M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

teamfight-tactics-mobile

Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTTeamfight Tactics Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

Teamfight Tactics Mobile · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — 6 / 18 / 54

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — 6 / 18 / 54

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 영역·필드·요소의 값은 이 평가의 상대 위치로 읽고, 설문·시장 분포·KPI는 각자의 데이터로 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — 6 / 18 / 54

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — 6 / 18 / 54

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — 6 / 18 / 54

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — 6 / 18 / 54

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

Teamfight Tactics Mobile · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — H1–V1

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — H1–V1

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 각각 독립된 판단 축으로 읽고 실제 행동 결과는 별도 근거로 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — H1–V1

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — H1–V1

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — H1–V1

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — H1–V1

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

Teamfight Tactics Mobile · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — Relative

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — Relative

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 높고 낮은 값은 평가창 안의 상대 신호로 읽고, 품질 판단과 개선 결정은 별도의 근거로 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — Relative

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — Relative

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — Relative

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — Relative

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

Teamfight Tactics Mobile · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — No averaging

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — No averaging

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 효율, 완성, 무료, 편의의 가치와 숙련, 인정의 가치를 각각 읽고 계약별 충돌을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — No averaging

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — No averaging

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — No averaging

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — No averaging

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

Teamfight Tactics Mobile · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — Pass / Reserve

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — Pass / Reserve

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설로 읽고, 결제·잔존·추천의 실제 전환은 별도 근거로 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — Pass / Reserve

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — Pass / Reserve

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — Pass / Reserve

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — Pass / Reserve

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

Teamfight Tactics Mobile · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — 분석

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — 분석

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 근거 수준과 결측에 따라 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — 분석

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — 분석

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — 분석

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — 분석

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

Teamfight Tactics Mobile · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MAgency

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

Teamfight Tactics Mobile · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 —

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 —

    Ranked 성과와 비전투력 거래의 가치 계약을 구분해 읽고, 결과의 관계는 확인 가능한 맥락에서 판단합니다. 체감 가치와 추가 투입 조건을 평가하고, 구조 후보·핵심 진단·실행 방향은 각각의 판단 단계로 남깁니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 —

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 —

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 —

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 —

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석