COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile

Teamfight Tactics Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-06

DECISION QUESTION · 2026-06-06

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Teamfight Tactics Mobile M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

teamfight-tactics-mobile

Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Teamfight Tactics Mobile · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — 6 / 18 / 54

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — 6 / 18 / 54

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — 6 / 18 / 54

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — 6 / 18 / 54

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — 6 / 18 / 54

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — 6 / 18 / 54

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Teamfight Tactics Mobile · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — H1–V1

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — H1–V1

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — H1–V1

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — H1–V1

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — H1–V1

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — H1–V1

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Teamfight Tactics Mobile · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — Relative

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — Relative

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — Relative

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — Relative

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — Relative

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — Relative

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Teamfight Tactics Mobile · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — No averaging

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — No averaging

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — No averaging

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — No averaging

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — No averaging

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — No averaging

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Teamfight Tactics Mobile · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — Pass / Reserve

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — Pass / Reserve

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — Pass / Reserve

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — Pass / Reserve

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — Pass / Reserve

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — Pass / Reserve

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Teamfight Tactics Mobile · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — Authority

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — Authority

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — Authority

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — Authority

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — Authority

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — Authority

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Teamfight Tactics Mobile · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — DATA_NEEDED

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — DATA_NEEDED

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — DATA_NEEDED

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — DATA_NEEDED

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — DATA_NEEDED

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — DATA_NEEDED

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Teamfight Tactics Mobile · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MAgency

    준비 단계 전략 깊이 — M080

    경제·조합·아이템·배치·정찰의 player-authored 선택을 설명 보조와 자동 판단 사이에서 보호합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCompetition

    공정 비교·결과 설명 — M080

    Ranked 성과와 비전투력 거래를 분리하고 결과를 단일 인과나 보장으로 과장하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Set 신선도·숙련 연속성 — M080

    Full-Set 갱신의 novelty를 지우지 않으면서 현재 Set의 첫 유효 행동으로 옮길 맥락을 보존합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MAccess

    Mobile·Cross-platform 기회 — M080

    공통 규칙·공유 풀을 유지하면서 화면·입력·패치 시차의 실행 기회 차이를 별도 확인합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MVolition

    무료 진척·중립 선택 — M080

    goal·Pass·획득 경로에서 proceed·hold·free·claim·defer·exit 선택과 비강제 원칙을 유지합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MIdentity

    Power Firewall·코스메틱 소유 — M080

    영구 외형 자산과 공개 지위를 Gold·XP·Shop odds·LP의 비판매 계약 안에서 보호합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

Teamfight Tactics Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →