NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobile

Teamfight Tactics Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-06

DECISION QUESTION · 2026-06-06

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Teamfight Tactics Mobile S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

teamfight-tactics-mobile

Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTTeamfight Tactics Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Teamfight Tactics Mobile · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 — SFA

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 — SFA

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up — SFA

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 — SFA

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 — SFA

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 — SFA

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Teamfight Tactics Mobile · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 — Flow

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 — Flow

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up — Flow

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 — Flow

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 — Flow

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 — Flow

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Teamfight Tactics Mobile · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 — Protect

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 — Protect

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up — Protect

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 — Protect

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 — Protect

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 — Protect

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Teamfight Tactics Mobile · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 — Dependencies

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 — Dependencies

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up — Dependencies

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 — Dependencies

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 — Dependencies

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 — Dependencies

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Teamfight Tactics Mobile · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 — Candidates

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 — Candidates

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up — Candidates

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 — Candidates

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 — Candidates

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 — Candidates

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Teamfight Tactics Mobile · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 — Tensions

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 — Tensions

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up — Tensions

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 — Tensions

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 — Tensions

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 — Tensions

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Teamfight Tactics Mobile · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Teamfight Tactics Mobile · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    세션 리셋·Planning·자동 전투 —

    동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Core Grammar·Set·모드 —

    Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Placement·LP·Double Up —

    개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Match mastery·계정 정체성 —

    세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    전략 경제·코스메틱 경제 —

    Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Full Set·Patch·Pass·대회 —

    세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다.

    DECISION
    분석