분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics MobileS 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-06
DECISION QUESTION · 2026-06-06
Teamfight Tactics Mobile S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
동일 출발선과 준비 단계 Agency가 매치 전력 구축과 결과의 공통 규격을 만듭니다.
Normal·Ranked·Double Up·PvE·한정 모드가 같은 전투 문법과 Set renewal을 공유합니다.
개인·팀 결과를 경쟁 지위와 재참여로 정산하되 관계 자산의 독립 경계를 남깁니다.
세션 전력은 초기화하고 Rank·Pass·Atlas·영구 외형·학습 맥락은 서로 다른 장부에 저장합니다.
Gold·XP와 RP·Token·Realm Crystal·Medallion을 절연하고 random entry와 exchange를 연결합니다.
세트·패치·목표·상품·대회의 동시성을 시간축에 배치하고 freshness·QA·attention 경계를 관리합니다.