분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics MobileOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-06-06
DECISION QUESTION · 2026-06-06
Teamfight Tactics Mobile T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다.
VALIDATION
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다.