T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
전략적 팀 전투 모바일Teamfight Tactics Mobileterminal T Design Lock을 보존하지만 실행·Pilot·Release·PUBLIC 승격 권한은 열지 않습니다. · T · OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-06-06
DECISION QUESTION · 2026-06-06
Teamfight Tactics Mobile T terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
대표 방향 · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · DESIGN LOCK
대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
T02 · CONTRADICTION
공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
T03 · FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
T04 · CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
T05 · INNOVATION TIER
근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
T06 · VALIDATION
customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
T07 · ACTION CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
T08 · ROLLBACK
독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
T09 · COMPLETION
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
결과·가능 요인·해석 한계·서로 다른 기존 교정 행동을 계층화하되 단일 정답·MMR 노출·자동 재큐를 금지합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
Set entry·first action·first-10의 prior/current/next context와 소멸 시점을 비전력 상태로 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
current planning state를 준비하고 ready·pending·applied·canceled·time-boundary를 동일 action set 안에서 표시합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
goal·progress·action·claim·use를 계층화하고 무료/유료 parity와 multiple-goal authorship을 보존합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
canonical remaining state와 buy·hold·free·claim·defer 결과를 중립적으로 병렬 노출합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
sourced target·cost·route·recovery·ownership을 계층화하고 proceed·hold·exit를 중립화합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
T · AUTHORITY LOCK
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED 33 · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false. Teamfight Tactics Mobile 2026-06-06의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 execution·pilot·release=false를 유지합니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.