DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky Arena획득한 몬스터가 완성된 빌드와 첫 실전 사용에 도달하는 경로를 잇습니다
Summoners War: Sky Arena는 몬스터를 소환·수집하고 Cairos Dungeon에서 성장 재료를 얻어 Rune·Artifact·Relic·Skill-up으로 빌드를 만든 뒤 PvE·Arena·World Arena·Guild 콘텐츠에서 검증하는 모바일 턴제 RPG입니다. 분석은 넓은 Monster Roster, Rune 전문성, 무료 성장 경로, 소환 안전망과 경쟁 권위를 보호하면서 획득 결과가 실제 전력화로 바뀌는 간격을 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
획득한 몬스터가 완성된 빌드와 첫 실전 사용에 도달하는 경로를 잇습니다
Summoners War: Sky Arena는 몬스터를 소환·수집하고 Cairos Dungeon에서 성장 재료를 얻어 Rune·Artifact·Relic·Skill-up으로 빌드를 만든 뒤 PvE·Arena·World Arena·Guild 콘텐츠에서 검증하는 모바일 턴제 RPG입니다. 분석은 넓은 Monster Roster, Rune 전문성, 무료 성장 경로, 소환 안전망과 경쟁 권위를 보호하면서 획득 결과가 실제 전력화로 바뀌는 간격을 읽게 합니다.
- 01
Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / C004 · 획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · Friction-Extracted Next-Action Bridge을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
획득 결과에서 현재 blocker, 기존 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset 경로와 첫 실전 사용을 잇되 성장 깊이·확률·값·희소성·경쟁 판정을 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Summoners War: Sky Arena의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
새 몬스터가 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset을 거쳐 첫 유효 PvE·PvP 사용에 도달하는 경로를 왜 하나의 전진 상태로 읽기 어려운가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 14 disposition preserved · DATA_NEEDED
실행 방향과 검증 조건
roster 폭·Rune 깊이·무료 경로·소환 안전망·경쟁 권위를 보호하며 획득 결과에서 첫 실전까지 어떻게 잇는가?
- OUTPUT
- IV 6 · SIG-E-01 ×1 · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Summoners War: Sky Arena의 factual Core Loop를 잠급니다
Summon and collect monsters → farm Cairos Dungeon and other growth content → equip, enhance, and refine Runes, Artifacts, Relics, and skills → assemble teams and Deck Presets → fight in PvE, Arena, World Arena, and Guild modes → collect rewards and reinvest into the roster and the next build.
- 01Acquire
몬스터 획득
Summon·event·earned 경로에서 새 몬스터와 중복 결과를 얻습니다.
- 02Supply
Cairos·Dimension Hole 파밍
Energy를 투입해 Rune과 성장 재료를 확보합니다.
- 03Build
Rune·Artifact·Relic 구성
keep·sell·upgrade·equip과 Skill-up으로 역할별 빌드를 만듭니다.
- 04Form
팀·Deck Preset 편성
속성·속도·Attack Bar·역할과 모드 조건에 맞춰 덱을 구성합니다.
- 05Validate
PvE·Arena·World Arena 검증
빌드를 전투 결과와 경쟁 맥락에서 시험합니다.
- 06Reinvest
보상·소환·다음 빌드
Mana Stone·보상·Mileage를 로스터와 다음 전력화에 다시 투입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Summoners War: Sky Arena의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Summoners War: Sky Arena의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Summoners War: Sky Arena의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격을 잠급니다
C004/CT-01을 Single Core로 잠그고 초기 규칙·Rune 판단·목표 소환·후기 성장층·경쟁 귀속의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
- 05T
Acquisition-to-Deployment Bridge와 다섯 독립 방향을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-03+D-02+E-01+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×5 + T3 Signature 1 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Summoners War: Sky Arena의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Scenario
초기 규칙·Monster Roster
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Cairos
Energy·Rune 공급
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 03Build
Rune·Artifact·Relic·Skill-up
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 04Summon
목표·Mileage·Blessing·중복
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 05Competition
Arena·World Arena
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 06Guild
Siege·Tartarus·기여
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 Roster
Monster·속성·Attack Bar
보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Supply
Cairos·Dimension Hole
Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S6 Build
Rune·Artifact·Relic 전환
성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다.
- DECISION
- S authority
- 04S3 Validate
Arena·World Arena
build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S4 Social
Guild 협력·지위
개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S7–S10
경제·Summon·Shop·LiveOps
공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격을 잠급니다
새 몬스터가 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset을 거쳐 첫 유효 PvE·PvP 사용에 도달하는 경로를 왜 하나의 전진 상태로 읽기 어려운가?
- 01CT-01 · C004
획득→성장 완성→first-use
acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · C001
초기 규칙·결과 귀속
규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · C002
Rune 실질 상승 판별
drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · C013
목표 소환 확실성
target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · C008
후기 성장층·Preset 순서
Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · C007
경쟁 맥락·결과 귀속
보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Acquisition-to-Deployment Bridge와 다섯 독립 방향을 잠급니다
roster 폭·Rune 깊이·무료 경로·소환 안전망·경쟁 권위를 보호하며 획득 결과에서 첫 실전까지 어떻게 잇는가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Friction-Extracted Next-Action Bridge
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-02
Progressive Rune Decision Grammar
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-03 · ST-04
Progressive Late-Layer Detail Order
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-05
Mode Context & Result Grammar
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-01 · ST-03
SIG-E-01 Acquisition Certainty Contract
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-01
Canonical Cause-to-Correction Grammar
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_SummonersWar_2026-07-07.md
78,748 bytes · SHA-256 340D36ED7ACF8279267499F6E9EAC06A0CECE2CF3846676FFF66994E83DE0FB4
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_SummonersWar_2026-07-07.md
1,280,461 bytes · SHA-256 60143205B0696A432907333BEEA5C86A21EAB686DC6121B57DCB3B9EE02DB6D5
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_SummonersWar_2026-07-07.md
94,072 bytes · SHA-256 B0B86C02F53F586887F71F28DD6FD4F2B784B46C9BAF8C8AAE5BF42C9AF7CF19
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_SummonersWar_2026-07-07.md
19,708 bytes · SHA-256 133D92E66E29BE5BFF2A344325560D92C1D0BD157CB8A00E6702B03CA02AD93D
- 05T
T090_NativeDense_SummonersWar_2026-07-07.md
47,577 bytes · SHA-256 9E494B8C3ABE9E067B63287E4B06D7E55136BF99562460DA1FD8102A2B209C24
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 CB5CEFF6A9EE57CB77A14C051D2EE0C305B2FEEE6D5D87EC2D18B98D08C44B74
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Summoners War: Sky Arena: 독립 gameId summoners-war로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. summoners-war@2026-07-07: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-07: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Turn-based RPG · 2014: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /summoners-war: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Summoners War: Sky Arena만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
summoners-war@2026-07-07
summoners-war · /summoners-war
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / C004 · 획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · Friction-Extracted Next-Action Bridge
획득 결과에서 현재 blocker, 기존 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset 경로와 첫 실전 사용을 잇되 성장 깊이·확률·값·희소성·경쟁 판정을 변경하지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
획득한 몬스터가 완성된 빌드와 첫 실전 사용에 도달하는 경로를 잇습니다
CT-01 / C004 · 획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격와 IV-A-02 · Friction-Extracted Next-Action Bridge을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.