COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky Arena

획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-07

DECISION QUESTION · 2026-07-07

새 몬스터가 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset을 거쳐 첫 유효 PvE·PvP 사용에 도달하는 경로를 왜 하나의 전진 상태로 읽기 어려운가?

Summoners War: Sky Arena Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

summoners-war

Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION새 몬스터가 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset을 거쳐 첫 유효 PvE·PvP 사용에 도달하는 경로를 왜 하나의 전진 상태로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTC004/CT-01을 Single Core로 잠그고 초기 규칙·Rune 판단·목표 소환·후기 성장층·경쟁 귀속의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Summoners War: Sky Arena · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — Core 1

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — Core 1

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — Core 1

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — Core 1

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — Core 1

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Core 1

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Summoners War: Sky Arena · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — Secondary 5

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — Secondary 5

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — Secondary 5

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — Secondary 5

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — Secondary 5

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Secondary 5

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Summoners War: Sky Arena · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — No loss

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — No loss

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — No loss

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — No loss

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — No loss

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — No loss

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Summoners War: Sky Arena · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — No number-fill

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — No number-fill

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — No number-fill

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — No number-fill

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — No number-fill

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — No number-fill

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Summoners War: Sky Arena · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — Theory-bounded

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — Theory-bounded

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — Theory-bounded

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — Theory-bounded

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — Theory-bounded

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Theory-bounded

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Summoners War: Sky Arena · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — No averaging

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — No averaging

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — No averaging

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — No averaging

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — No averaging

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — No averaging

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Summoners War: Sky Arena · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — DATA_NEEDED

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — DATA_NEEDED

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — DATA_NEEDED

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — DATA_NEEDED

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — DATA_NEEDED

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — DATA_NEEDED

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Summoners War: Sky Arena · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    획득→성장 완성→first-use — Q080

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C001

    초기 규칙·결과 귀속 — Q080

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C002

    Rune 실질 상승 판별 — Q080

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C013

    목표 소환 확실성 — Q080

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C008

    후기 성장층·Preset 순서 — Q080

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C007

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Q080

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격을 잠급니다

C004/CT-01을 Single Core로 잠그고 초기 규칙·Rune 판단·목표 소환·후기 성장층·경쟁 귀속의 Secondary 5를 독립 보존합니다. Summoners War: Sky Arena 2026-07-07의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →