NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky Arena

획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-07

DECISION QUESTION · 2026-07-07

새 몬스터가 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset을 거쳐 첫 유효 PvE·PvP 사용에 도달하는 경로를 왜 하나의 전진 상태로 읽기 어려운가?

Summoners War: Sky Arena Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

summoners-war

Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION새 몬스터가 Rune·Artifact·Relic·Skill-up·Preset을 거쳐 첫 유효 PvE·PvP 사용에 도달하는 경로를 왜 하나의 전진 상태로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT획득 자산의 성장 완성·실전 전환 간격을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Summoners War: Sky Arena · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use — Core 1

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 — Core 1

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 — Core 1

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 — Core 1

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 — Core 1

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Core 1

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Summoners War: Sky Arena · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use — Secondary 5

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 — Secondary 5

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 — Secondary 5

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 — Secondary 5

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 — Secondary 5

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Secondary 5

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Summoners War: Sky Arena · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use — No loss

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 — No loss

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 — No loss

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 — No loss

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 — No loss

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 — No loss

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Summoners War: Sky Arena · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use — No number-fill

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 — No number-fill

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 — No number-fill

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 — No number-fill

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 — No number-fill

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 — No number-fill

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

획득→성장 완성→first-use — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use — Theory-bounded

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 — Theory-bounded

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 — Theory-bounded

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 — Theory-bounded

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 — Theory-bounded

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 — Theory-bounded

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Summoners War: Sky Arena · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use — No averaging

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 — No averaging

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 — No averaging

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 — No averaging

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 — No averaging

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 — No averaging

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Summoners War: Sky Arena · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Summoners War: Sky Arena · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→성장 완성→first-use —

    acquire→roster→build→PvE/PvP 첫 사용의 가치실현 지연입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    초기 규칙·결과 귀속 —

    규칙·결과·사용자 수정·retry/growth가 분리되는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rune 실질 상승 판별 —

    drop→keep/sell→upgrade→equip→use의 전문 판단 비용입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 소환 확실성 —

    target·result·Mileage/Blessing·중복·후속 선택의 권리 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 성장층·Preset 순서 —

    Artifact·Relic·다중덱의 역할·의존·투자 순서 판독입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 맥락·결과 귀속 —

    보유/제공 roster, 규칙, 결과, retry와 status의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK