분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky ArenaOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-07
DECISION QUESTION · 2026-07-07
Summoners War: Sky Arena T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다.
VALIDATION
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
획득 결과→현재 blocker→기존 build 경로→first-use를 연결합니다.
Rune 상태·근거·다음 행동·전문 상세를 계층화합니다.
후기 성장층의 역할·조건·의존·투자 순서를 재배열합니다.
roster 맥락·규칙·결과·retry·rank/status를 사실 구간으로 나눕니다.
기존 receipt·result·Mileage/Blessing·중복 상태와 후속 선택을 잇습니다.
관측 기여요인·바꿀 수 있는 항목·기존 retry/growth 경로를 연결합니다.