NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky ArenaPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-07
DECISION QUESTION · 2026-07-07
Summoners War: Sky Arena E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다.
EARLY WINDOW
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
첫 몬스터·속성·전투 규칙과 Growth Missions의 관찰 권한을 보존합니다.
파밍 진입, drop, keep/sell과 강화 전환을 시간순으로 봅니다.
성장 요구와 완료·미완료 상태를 실제 first-use와 분리 관찰합니다.
receipt·result·안전망·후속 선택을 새 보장으로 확대하지 않습니다.
roster 규칙·match context·결과·retry·rank를 독립 관찰합니다.
개인 build가 협력·보상·지위로 확장되는 조건을 봅니다.