COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky Arena

Summoners War: Sky Arena의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-07

DECISION QUESTION · 2026-07-07

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Summoners War: Sky Arena M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

summoners-war

Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Summoners War: Sky Arena · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — 6 / 18 / 54

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — 6 / 18 / 54

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — 6 / 18 / 54

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — 6 / 18 / 54

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — 6 / 18 / 54

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — 6 / 18 / 54

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Summoners War: Sky Arena · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — H1–V1

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — H1–V1

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — H1–V1

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — H1–V1

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — H1–V1

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — H1–V1

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Summoners War: Sky Arena · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — Relative

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — Relative

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — Relative

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — Relative

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — Relative

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — Relative

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Summoners War: Sky Arena · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — No averaging

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — No averaging

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — No averaging

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — No averaging

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — No averaging

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — No averaging

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Summoners War: Sky Arena · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — Pass / Reserve

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — Pass / Reserve

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — Pass / Reserve

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — Pass / Reserve

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — Pass / Reserve

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — Pass / Reserve

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Summoners War: Sky Arena · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — Authority

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — Authority

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — Authority

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — Authority

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — Authority

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — Authority

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Summoners War: Sky Arena · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — DATA_NEEDED

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — DATA_NEEDED

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — DATA_NEEDED

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — DATA_NEEDED

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — DATA_NEEDED

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — DATA_NEEDED

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Summoners War: Sky Arena · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — M080

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — M080

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — M080

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — M080

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — M080

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — M080

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

Summoners War: Sky Arena의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. Summoners War: Sky Arena 2026-07-07의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →