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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky Arena

Summoners War: Sky Arena의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-07

DECISION QUESTION · 2026-07-07

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Summoners War: Sky Arena M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

summoners-war

Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSummoners War: Sky Arena의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

Summoners War: Sky Arena · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — 6 / 18 / 54

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — 6 / 18 / 54

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — 6 / 18 / 54

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — 6 / 18 / 54

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — 6 / 18 / 54

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — 6 / 18 / 54

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

Summoners War: Sky Arena · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — H1–V1

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — H1–V1

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — H1–V1

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — H1–V1

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — H1–V1

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — H1–V1

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

Summoners War: Sky Arena · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — Relative

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — Relative

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — Relative

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — Relative

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — Relative

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — Relative

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

Summoners War: Sky Arena · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — No averaging

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — No averaging

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — No averaging

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — No averaging

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — No averaging

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — No averaging

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

Summoners War: Sky Arena · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — Pass / Reserve

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — Pass / Reserve

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — Pass / Reserve

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — Pass / Reserve

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — Pass / Reserve

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — Pass / Reserve

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

Summoners War: Sky Arena · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 — 분석

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 — 분석

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 — 분석

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 — 분석

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 — 분석

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 — 분석

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

Summoners War: Sky Arena · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MRoster

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

Summoners War: Sky Arena · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MRoster

    수집·완성 가치 —

    Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Rune 전문성 —

    희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    Cairos 파밍 효율 —

    Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    소환·오퍼 선택 신뢰 —

    가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·Guild 지위 —

    World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MExpression

    표현 품질과 상점 적시성 —

    높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석