PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky ArenaPERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-07
DECISION QUESTION · 2026-07-07
Summoners War: Sky Arena M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.
체감 가치와 판단 분석
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.
INVESTMENT CAPITAL
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
Monster Roster의 폭과 목표 획득이 실제 사용으로 이어지는 조건을 봅니다.
희소성·판별·세팅 깊이를 자동 정답이나 단일 score로 축소하지 않습니다.
Energy와 Mana Stone 투입이 유효 build와 first-use로 회수되는지 봅니다.
가격·확률·Mileage·Blessing과 목표·대체·중복 결과를 함께 읽습니다.
World Arena·Siege 결과의 귀속과 역할 인정을 분리합니다.
높은 Graphic·Quality와 낮은 Store·Timeliness를 상쇄하지 않습니다.