COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

서머너즈워: 천공의 아레나Summoners War: Sky Arena

Summoners War: Sky Arena의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-07

DECISION QUESTION · 2026-07-07

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Summoners War: Sky Arena S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

summoners-war

Summoners War: Sky Arena 2026-07-07 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

Summoners War: Sky Arena · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — SFA

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — SFA

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — SFA

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — SFA

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — SFA

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — SFA

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

Summoners War: Sky Arena · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — Flow

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — Flow

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — Flow

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — Flow

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — Flow

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — Flow

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

Summoners War: Sky Arena · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — Protect

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — Protect

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — Protect

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — Protect

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — Protect

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — Protect

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

Summoners War: Sky Arena · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — Dependencies

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — Dependencies

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — Dependencies

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — Dependencies

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — Dependencies

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — Dependencies

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

Summoners War: Sky Arena · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — Candidates

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — Candidates

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — Candidates

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — Candidates

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — Candidates

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — Candidates

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

Summoners War: Sky Arena · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — Tensions

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — Tensions

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — Tensions

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — Tensions

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — Tensions

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — Tensions

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

Summoners War: Sky Arena · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — DATA_NEEDED

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — DATA_NEEDED

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — DATA_NEEDED

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — DATA_NEEDED

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — DATA_NEEDED

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — DATA_NEEDED

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

Summoners War: Sky Arena · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Roster

    Monster·속성·Attack Bar — S070

    보유 자산과 전투 역할이 성장·획득 수요의 시작점입니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    Cairos·Dimension Hole — S070

    Energy·Mana Stone과 Rune·재료 공급 책임을 분리합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Build

    Rune·Artifact·Relic 전환 — S070

    성장 자산을 역할·Preset·실전 가능 상태로 바꿉니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Arena·World Arena — S070

    build를 규칙·상대·결과·status의 원본 권위에서 검증합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Social

    Guild 협력·지위 — S070

    개인 빌드와 공동 기여·보상·관계를 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·Summon·Shop·LiveOps — S070

    공급 속도·완성 안전망·상업·복귀 피크를 국소 권위로 유지합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

Summoners War: Sky Arena의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. Summoners War: Sky Arena 2026-07-07의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →