DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 09
서브노티카Subnautica수중 탐사·준비·심도 확장·완료의 판단 연속선
위험과 공포, 자율 발견, 기지·차량·제작의 성취, 명확한 완주를 지키면서 현재 차단 조건과 준비 완료가 다음 도달 가능 심도로 어떻게 이어지는지 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
다음 심도를 준비하면서도 발견의 공포와 성취를 그대로 느낄 수 있는가
Subnautica는 길을 친절하게 알려 주는 게임이 아니라, 산소·자원·설계도·기지·차량·전력을 스스로 준비해 미지의 심도로 내려가는 게임입니다. 이 분석은 그 긴장과 자율성을 제거하려는 제안이 아닙니다. 현재 무엇이 막혀 있고, 무엇을 준비했으며, 그 결과 어디까지 갈 수 있는지를 플레이어가 필요한 깊이만큼 읽을 수 있는지 다섯 NativeDense의 서로 다른 권한으로 설명합니다.
- 01
수중 고립·위험·공포·자율 탐색·빌드 자유·완료 계약을 손상 금지선으로 먼저 고정합니다.
- 02
E의 관찰을 원인으로, M의 점수를 성과로, S의 후보를 우선순위로 과장하지 않습니다.
- 03
Q가 잠근 핵심 병목 1개와 독립 Secondary 5개를 T의 Core와 다섯 Attachment에 정확히 연결합니다.
- 04
정답 경로·미래 심도 선공개·상시 대시보드·자동 준비·유료 편의·강제 복귀를 배제합니다.
- 05
설계 완결과 Pilot·Release 승인을 분리해 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
현재 심도층을 먼저 보여 주고, 요청할 때만 확인된 선행조건·완료 문맥·현재 도달 가능 결과를 계층적으로 연결하는 계층형 심도 준비 좌표판입니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
탐사와 준비는 언제 가치가 되고 언제 다음 심도의 판단 압력이 되는가
- OUTPUT
- 3개 관찰축 · 6개 압력 · 후보 8 · 좌표 8
체감 가치와 판단
성장·숙련·완료 가치는 어떤 조건에서 다음 시간·돈·열정으로 이어지는가
- OUTPUT
- 6개 영역 · 18개 필드 · 54개 요소 · 가치카드 5
시스템 구조와 연결
수중 고립 탐사는 열 시스템의 자원·성장·서사를 어떻게 한 완결 루프로 묶는가
- OUTPUT
- 10개 시스템 · 후보 10 · 의존 24 · 좌표 16
핵심 병목과 진단
왜 준비 완료가 다음 도달 가능 심도의 결과로 분명하게 귀속되지 않는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · 후보 14 · 이론 21
실행 방향과 검증 조건
발견과 위험을 훼손하지 않고 현재 차단층·준비·결과를 어떤 깊이로 연결할 것인가
- OUTPUT
- Core 1 · Attachments 5 · Packets 6 · AC-HOLD
CHAPTER 01 · THE PRODUCTIVE CORE
고립된 바다는 탐사·준비·성장·완료를 하나의 하강 경험으로 묶습니다
문제를 보기 전에 현재 게임이 만드는 독특한 가치와 바꾸지 말아야 할 계약을 고정합니다.
- 01Identity
수중 고립과 자기 책임이 공포를 만듭니다
1인칭 단독 생존, 산소, 빛, 거리와 위험 생물이 타인의 도움 없이 판단해야 하는 몰입을 만듭니다.
- 02Loop
탐사에서 탈출까지 한 방향으로 하강합니다
탐사→스캔→제작·건설→심도 확장→서사 관문→탈출의 완결형 루프가 모든 준비 행동을 다음 깊이에 정렬합니다.
- 03Progression
성장은 레벨이 아니라 접근 능력의 확대입니다
산소 탱크, Seaglide, Seamoth, Prawn Suit, Cyclops와 Depth Module이 신규 바이옴·자원·시설 접근권을 넓힙니다.
- 04Ownership
기지와 차량이 투입을 눈에 보이는 자산으로 남깁니다
Seabase·Moonpool·저장·전력·충전·차량은 생존 도구이자 플레이어가 직접 만든 운영 포트폴리오입니다.
- 05Economy
무통화 자급 제작이 공정성과 몰입을 보호합니다
자원·전력·인벤토리·이동 시간·심도 접근권이 경제를 이루며 인게임 구매 지름길 없이 탐사와 제작으로만 전환됩니다.
- 06Completion
완료는 분명한 종결이면서 자발적 후속 목표를 남깁니다
PCF와 Neptune은 탈출 계약을 닫고 Databank·Achievements·Time Capsule·기지·자가 목표는 선택적 후속 플레이를 남깁니다.
CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS
다섯 분석은 같은 답을 반복하지 않고 관찰에서 실행 조건까지 이어집니다
E/M/S/Q/T는 서로 다른 자료를 읽고 서로 다른 결정을 내릴 권한을 가집니다.
- 01E
어디에서 가치와 준비 압력이 관찰되는가
0–100시간의 다섯 시간대, 여섯 가치계약, 세 관찰축, 여섯 압력과 여덟 확인 좌표로 실제 장면을 잠급니다.
- DECISION
- 장면 · 시간 · 가치계약 · 확인 좌표
- 02M
무엇을 가치로 받아들이고 추가 투입을 유보하는가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 5개 가치카드로 성장·숙련·완료와 시간·돈·열정의 신뢰 조건을 평가합니다.
- DECISION
- 강점 · 분산 · 투입 · 신뢰 경계
- 03S
열 시스템은 어떻게 완결형 하강 루프를 만드는가
S1–S10, 구조 자산 10개, 긴장 10개, 후보 10개와 확인 좌표 16개를 우선순위 없이 구조화합니다.
- DECISION
- 책임 · 의존 · 전이 · 무순위 후보
- 04Q
가장 상류의 결과 귀속 공백은 무엇인가
복합 심도 준비의 가독성을 Core로 잠그고 준비·해금·서사·후기 자산·완료 후 귀환을 독립 Secondary로 분리합니다.
- DECISION
- Core 1 · Secondary 5 · 보호선
- 05T
무엇을 지키며 어떤 방향만 검증할 수 있는가
계층형 심도 준비 좌표판과 다섯 Attachment의 원리·guardrail·validation packet·R0–R4를 잠급니다.
- DECISION
- Core 1 · Attachments 5 · EXECUTION HOLD
CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE
초기 규칙, 중후반 준비, 완주 후 목표가 세 개의 관찰축으로 이어집니다
E는 반복 장면을 보존하지만 원인·빈도·우선순위·성과를 확정하지 않습니다.
- 01Spine 01
0–6시간에 성공 기준이 여섯 갈래로 나뉩니다
Oxygen·Scanner·Fragment·Blueprint는 공정한 설명, 계산 가능한 경로, 완성 빈칸, 내부 획득, 짧은 세션, 선행 mastery로 다르게 읽힙니다.
- 02Spine 02
20–100시간 준비는 가치와 압력을 동시에 만듭니다
기지·차량·전력·심도 준비는 재도전·계획·완성·무료 생존·편의·통제를 지지하면서 module·resource·logistics 압력을 함께 만듭니다.
- 03Spine 03
60–100시간에는 완주와 자기작성 목표가 갈립니다
Neptune·records·base·checklist·mastery goal과 반복 LiveOps 부재가 공존하며 후속 세션의 이유는 아직 측정되지 않았습니다.
- 04Tension
설명 가능성과 mastery를 함께 지켜야 합니다
같은 Scanner·vehicle·completion 접점이 공정한 규칙 설명과 선행 숙련·소유 증거를 동시에 요구합니다.
- 05Time
discoverability·automation·predictability는 같은 편의가 아닙니다
Scanner Room·chargers·filtration은 무료 경로, 짧은 세션, 효율 최적화에서 서로 다른 시간계약을 만듭니다.
- 06Boundary
ResearchObserved는 실제 고객 행동률이 아닙니다
합성 시간창·Persona-local 척도·Offer taxonomy·voice provenance 경계를 유지하고 고객 사건열로 다시 확인합니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
가장 강한 체감은 성장·숙련·완료이며, 시간 투입은 준비 구간에서 유보됩니다
M은 모델 내부의 상대 지형과 Support Evidence를 읽으며 공식 KPI나 외부 사용자 설문으로 해석하지 않습니다.
- 01Growth
Growth(N) 89.29가 가장 높은 필드입니다
진척·mastery·development가 Scanner부터 차량·PCF·Neptune까지 접근 능력의 확대로 읽힙니다.
- 02Satisfaction
Satisfaction 88.10은 성취·완료·보상의 강도를 보여 줍니다
Blueprint 완성, 차량 제작, 심도 확장과 탈출 기록이 투입의 회수점으로 평가됩니다.
- 03Mechanics
Mechanics 78.70이 탐사·준비 선택을 지지합니다
다양성·균형·역동성은 단순 전투보다 월드 규칙과 도구·경로 선택에서 작동합니다.
- 04Reserve
Moonpool·차량·전력·심도 준비에서는 시간이 유보됩니다
20–60시간의 자원·충전·모듈 부담은 성취 가치가 높아도 추가 시간 투입을 자동으로 보장하지 않습니다.
- 05Pass
서사 납득과 완주 기록은 열정 투입의 통과 후보입니다
Sunbeam/QEP·Infection Reveal과 PCF·Neptune·records가 행동과 의미를 연결할 때 Passion이 강화되는 후보입니다.
- 06Boundary
5개 가치카드는 모두 Support Evidence입니다
Pass 2·Reserve 1·Confirm 2는 실제 효과 계수가 아니며 단독 Executive 주장으로 승격하지 않습니다.
CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE
산소·성장·자원·서사가 연쇄 의존으로 다음 심도를 만듭니다
S는 구조 자산이 언제 비용으로 바뀌는지 보여 주되 핵심 병목을 선택하지 않습니다.
- 01S1→S6
산소와 수심이 장비·차량 수요를 만듭니다
기본 압박은 탱크·Rebreather·vehicle·Depth Module이라는 접근 능력의 성장으로 전환됩니다.
- 02S2→S7
바이옴 자원이 자급 제작 경제의 입력이 됩니다
Titanium·Copper·Lithium·Nickel·Kyanite·Ion Cube와 전력이 제작·기지·원정의 순서를 만듭니다.
- 03S6→S5
설계도와 장비가 신규 바이옴·시설 접근으로 바뀝니다
Fragment·Data Box·선행 제작의 해금 결과가 실제 탐사 범위와 서사 관문에 연결됩니다.
- 04S10
Aurora·Radio·Sunbeam이 별도 캘린더 없이 템포를 바꿉니다
초회 서사 사건은 반복 이벤트가 아니라 월드 상태와 다음 목표를 재설정하는 운영층입니다.
- 05Tension
발견 자유가 방황으로 바뀌는 경계를 봅니다
전역 월드맵 부재와 로컬 도구는 미지성을 지키지만 특정 설계도·심해 위치에서는 반복 이동·외부 정보 의존으로 전환될 수 있습니다.
- 06Candidate
10개 구조 후보는 모두 무순위입니다
심도 의존·경로 가시성·설계도·물류·후기 역할·완주 후 목표·사회·재활성화·사업·기술 품질을 Q에 넘깁니다.
CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK
핵심은 콘텐츠 부족이 아니라 준비 결과를 다음 심도에 귀속하기 어려운 상태입니다
Q만 Core를 잠그며 영향 규모가 확인되지 않은 상태를 그대로 보존합니다.
- 01Core
심도 성장 경로의 복합 선행조건·결과 귀속 가독성 병목
산소·차량·모듈·자원·전력·서사 조건이 겹칠 때 active blocker와 준비 완료, 다음 도달 가능 심도가 한 장면에서 닫히지 않습니다.
- 02Mechanism
재검색·재준비·재시도가 같은 depth transition에 누적됩니다
어떤 층이 현재 차단인지와 방금 끝낸 준비가 무엇을 열었는지가 분리되면 선택이 다시 정보 검색으로 돌아갑니다.
- 03ST-01
준비 순환은 순수 물류 잔여로 남습니다
gather→transport→store/power→depart의 왕복·중단·출발 지연은 Core와 일부 겹치지만 독립 확인이 필요합니다.
- 04ST-02·03
해금 결과와 서사 상태의 귀속은 별도입니다
Blueprint completion→첫 관련 결과와 condition→world state→meaning은 같은 가독성처럼 보여도 서로 다른 사건열입니다.
- 05ST-04·05
후기 자산 역할과 완료 후 목표는 독립 잔여입니다
보유 자산의 후기 재사용과 completion→self-authored goal→voluntary return은 Core로 흡수하지 않습니다.
- 06Boundary
진단은 잠겼지만 영향 크기는 미검증입니다
Trust·Volition·Value 방향성은 있으나 빈도·기간·segment·효과량·사업 손실은 고객 데이터 없이는 확정하지 않습니다.
CHAPTER 07 · EXECUTION ARCHITECTURE
계층형 심도 준비 좌표판에 다섯 독립 Attachment를 연결합니다
T는 기존 상태와 자산을 재조합하지만 콘텐츠·보상·경제·위험 규칙을 새로 만들지 않습니다.
- 01Core
계층형 심도 준비 좌표판
현재 depth layer를 기본 노출하고 요청 시에만 확인된 선행조건·완료 문맥·현재 reachable depth 결과를 단계적으로 엽니다.
- 02Attachment 01
분절형 출발 준비 레인
수집 인계·운송·보관/전력·출발을 선택형 수동 레인으로 구별하되 자동 transfer·craft·replenish를 만들지 않습니다.
- 03Attachment 02
문맥형 해금 귀속 고리
실제 Blueprint unlock 문맥에서만 완료→비순위 선택→첫 결과를 연결하고 waypoint·ranking·자동 전환을 배제합니다.
- 04Attachment 03
서사 상태 인과 흔적 고리
기존 world response를 먼저 보이고 요청 시에만 조건·기여·before/after 흔적을 열어 자가 해석을 지킵니다.
- 05Attachment 04
소유 자산 역할 재선택 회로
후기 역할 의도→적격 보유 자산→수동 구성·재사용으로 기존 ownership·mastery를 회수합니다.
- 06Attachment 05
계층형 자발 기여-인정 척추
completion을 종결로 인정한 뒤 optional intent·record·contribution·user-timed return만 연결합니다.
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
여섯 방향은 각각 따로 검증하고 따로 되돌릴 수 있어야 합니다
설계 보고서의 완결은 실제 실행 승인과 다릅니다.
- 01Evidence
현재 증거는 PARTIAL, 심각도는 UNRATED입니다
실제 blocker·field inventory·truth source·baseline·segment distribution이 준비되기 전에는 효과 크기를 만들지 않습니다.
- 02Packets
Core 1개와 Attachment 5개에 검증 packet 6개를 둡니다
각 packet은 방향성 가설, 고객 좌표, guardrail, 재판정 조건과 관찰창을 독립적으로 가집니다.
- 03Rollback
R0 Monitor부터 R4 Revalidation까지 단계적으로 대응합니다
cue 원복, 일부 surface 중단, Action Unit 전체 중단, Q/S 재검토를 서로 다른 수준으로 구분합니다.
- 04Action
6개 Action Unit·24개 카드는 AC-HOLD입니다
named owner·actual log·baseline·independent disable이 없으므로 카드 완성은 실행 준비를 뜻하지 않습니다.
- 05Release
ET-0·RR-HOLD에서 Pilot과 Release를 열지 않습니다
numeric success threshold를 T에서 만들지 않았고 실제 승인자는 고객의 운영·데이터·QA 체계 안에서 정해야 합니다.
- 06Protection
Trust·Volition·Value의 위해 신호를 성공 신호보다 먼저 봅니다
정답 경로·관리부담·의무감·유료 우회·single-best·정보과밀이 나타나면 노출을 줄이거나 해당 층을 제거합니다.
CHAPTER 09 · DECISION HANDOFF
지금 승인된 것은 분석 기준 모델이며 제품 실행은 아닙니다
고객이 다음 의사결정을 내릴 때 필요한 잠금과 미확정 항목을 한곳에 정리합니다.
- 01Locked Diagnosis
Core의 정체성은 바꾸지 않습니다
CL-003 / CT-01의 심도 성장 경로 복합 선행조건·결과 귀속 가독성 병목을 모델의 단일 Core로 유지합니다.
- DECISION
- DIAGNOSIS LOCKED
- 02Locked Direction
Core는 계층형 심도 준비 좌표판입니다
미래 정답이 아니라 현재 layer·확인된 준비·현재 reachable result만 선택 깊이로 연결합니다.
- DECISION
- DIRECTION LOCKED
- 03Independent Scope
다섯 Attachment는 Core에 합치지 않습니다
준비·해금·서사·후기 자산·완료 후 귀환은 control plane과 rollback을 각각 분리합니다.
- DECISION
- 5 ATTACHMENTS
- 04Data Needed
실제 field·baseline·log·owner가 필요합니다
blocker state, prerequisite completion, reachable depth, retry·guide switch와 각 Attachment의 사건열을 확인해야 합니다.
- DECISION
- DATA_NEEDED
- 05Not Authorized
Pilot·Release·운영 실행은 승인되지 않았습니다
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 DESIGN LOCK AND REPORT CHAIN에만 적용되며 실제 제품 변경 권한이 아닙니다.
- DECISION
- AC-HOLD · RR-HOLD
- 06Source Authority
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T가 각각의 판단을 소유합니다
사실 보강 자료는 분석 결론을 만들지 않았고, 고객 로그·외부 설문·실제 효과 검증은 아직 없습니다.
- DECISION
- CANON COMPLETE
WHY READ THIS ANALYSIS
Subnautica의 미지성을 줄이는 것이 아니라, 준비의 결과를 스스로 읽게 합니다
이 기준 모델은 강한 싱글플레이 완결형 게임에서도 Decision Analysis가 콘텐츠 추가나 LiveOps 처방으로 기울지 않고 관찰·가치·구조·진단·방향을 독립적으로 닫을 수 있음을 보여 줍니다.
- 01
E/M/S의 근거를 Q의 Core나 T의 해법으로 임의 승격하지 않습니다.
- 02
현재 차단층·선행조건 완료·현재 도달 가능 결과의 실제 고객 사건열을 먼저 확보합니다.
- 03
여섯 방향을 독립 feature flag·owner·rollback capability로 검증한 뒤에만 Pilot을 별도 심의합니다.