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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

서브노티카Subnautica

준비 완료가 다음 도달 가능 심도의 결과로 분명하게 귀속되지 않는 이유

핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-18

DECISION QUESTION · 2026-07-18

복합 심도 준비에서 가장 상류의 설명 공백은 무엇이며, 어떤 문제를 Core에 흡수하지 않고 별도 검증해야 하는가

Diagnostic identity는 잠겼지만 빈도·기간·segment·효과량·사업 손실은 미검증이며 위험·공포·발견·자율 탐색·build freedom·Solo Canon을 보호합니다.

DECISIONQ핵심 병목과 진단
01Single Core

Single Core

복합 선행조건과 준비 결과의 가독성을 잠급니다.

02Secondary

5개

준비·해금·서사·후기 역할·완료 후 목표를 독립 Track으로 둡니다.

03후보 원장

14 / 14

Core·Secondary·validation·guardrail·boundary disposition을 전량 보존합니다.

04이론 검토

21개

Rules of Play·MDA·Flow·SDT 등 정합한 객체만 적용합니다.

05효과 크기

UNVALIDATED

Trust·Volition·Value 방향성은 있으나 실제 magnitude는 만들지 않습니다.

06권한

ONLY

DECISION QUESTION복합 심도 준비에서 가장 상류의 설명 공백은 무엇이며, 어떤 문제를 Core에 흡수하지 않고 별도 검증해야 하는가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSingle Core는 ‘심도 성장 경로의 복합 선행조건·결과 귀속 가독성 병목’입니다. 산소·차량·모듈·자원·전력·서사 조건이 겹칠 때 active blocker, 준비 완료, 다음 reachable depth를 한 장면에서 귀속하기 어렵고 재검색·재준비·재시도가 누적될 수 있습니다.

M·S의 반복 신호를 후보 14개와 21개 이론 검토에 대조해 단일 Core를 잠그고, 준비 순환·Blueprint·서사·후기 자산·완료 후 목표를 독립 Secondary로 보존합니다.

CHAPTER 01 · SINGLE CORE LOCK

심도 성장 경로의 복합 선행조건·결과 귀속 가독성 병목

Core의 이름·발생 장면·메커니즘·leverage·보호선·검증 좌표를 정본대로 고정합니다.

  1. 02QOccurrence

    다음 심도 진입 시도와 준비 재시도

    여러 조건이 동시에 필요한 depth transition에서 반복됩니다.

  2. 03QMechanism

    Active blocker와 준비 결과가 분리됩니다

    복합 조건 중 현재 차단층과 준비→reachable depth 결과를 구별하기 어려워 재검색·재준비·재시도가 누적될 수 있습니다.

  3. 04QLeverage

    depth gate→active missing layer→preparation→reachable depth

    현재 차단층·선행조건 완료·현재 도달 가능 결과의 귀속이 가장 상류의 개입 지점입니다.

  4. 05QProtect

    위험·공포·발견·자율 탐색·build freedom

    가독성을 높인다는 이유로 심도 위험·미지성·준비 성취·빌드 선택을 제거하지 않습니다.

  5. 06QValidate

    blocker·prerequisite·retry·guide switch·elapsed time·reachable depth

    실제 영향 크기는 같은 시도·상태·결과 lineage가 연결될 때만 재판정합니다.

CHAPTER 02 · PORTFOLIO

Core와 일부 겹치는 문제, 완전히 독립적인 잔여를 다섯 Track으로 분리합니다

비슷한 가독성 문제로 보여도 사건열과 보호 조건이 다르면 하나의 해법에 합치지 않습니다.

  1. 01QCore

    복합 심도 조건의 결과 귀속

    active layer·준비 완료·다음 reachable depth를 동일 transition에서 확인합니다.

  2. 02QPartially Shared

    자원·전력·운송·보관 준비 순환

    pure logistics cycle의 gather→transport→store/power→depart와 cycle count·delay를 독립 확인합니다.

  3. 03QPartially Shared

    Blueprint 해금→다음 제작 결과

    early craft-choice의 view·search·craft·abandon lineage를 Core 밖에 남깁니다.

  4. 04QPartially Shared

    서사 조건→행동→world state 의미

    narrative transition의 condition·action·state·next action을 별도로 봅니다.

  5. 05QIndependent

    Base·Vehicle 후기 역할 지속성

  6. 06QIndependent

    완료 후 자기작성 목표와 자발 귀환

    completion→goal→return gap을 LiveOps 부족이나 retention 효과로 자동 해석하지 않습니다.

CHAPTER 03 · CANDIDATE FUNNEL

14개 후보의 최종 disposition을 삭제 없이 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·보호·사업·증거 경계로 남겨 과잉 통합을 막습니다.

  1. 01QCore Locked

    만 Single Core입니다

    M/S convergence와 Core capability를 통과해 로 잠겼습니다.

  2. 02QSelected Secondary

    004·005·006·007

    해금·준비·후기 자산·서사·완료 후 목표를 로 보존합니다.

  3. 03QValidation First

    008·010·012

    non-gate route·trace return·internal trigger·platform severity는 필요한 변수가 확보된 뒤 재판정합니다.

  4. 04QProtected Asset

    Solo Canon

    공식 사회 기능 부재를 결함으로 자동 판정하지 않고 자율 탐색·고립 정체성을 우선 보호합니다.

  5. 05QBusiness Guardrail

    catalog와 인게임 economy 분리

    인게임 cash shop·gacha·mileage 부재를 기회로 오독하거나 외부 SKU를 내부 성장 우위와 결합하지 않습니다.

  6. 06QPersona Boundary

    ranking modifier only

CHAPTER 04 · EVIDENCE & DECISIVE THEORY

여섯 Track은 각기 다른 증거 사슬과 이론 메커니즘을 가집니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Rules of Play · MDA · Flow · SDT

    규칙/결과 가독성·자원 압력·목표 피드백·통제/숙련이 같은 depth transition에서 정렬되어야 합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    MDA · Flow · Fogg

    preparation cycle의 resource pressure·ability friction과 departure delay를 설명합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Rules of Play · Flow · Fogg

    Blueprint completion feedback이 다음 search/craft choice와 첫 결과로 이어지는지 봅니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Rules of Play · Flow · Fogg

    서사 조건·기여·world state feedback이 next action과 의미로 연결되는지 봅니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    SDT · MDA

    ownership·mastery·choice가 후기 role fit와 재사용 가치로 이어지는지 봅니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    SDT · Quantic Foundry 12

    완료·자기결정·Passion이 강제 운영 없이 self-authored goal과 return choice로 이어지는지 봅니다.

CHAPTER 05 · TVW & SIX CONTRACTS

Core는 Trust·Volition·Value와 여섯 가치계약 모두에 방향성 압력을 가집니다

방향성은 확인됐지만 강도·빈도·segment 차이는 고객 데이터 전에는 미검증입니다.

  1. 01QTrust

    규칙과 상태가 같은 의미로 읽혀야 합니다

    active blocker·선행조건·reachable result가 truth 근거와 다르게 보이면 준비 결과의 신뢰가 깨집니다.

  2. 02QVolition

    선택이 재검색으로 돌아가지 않아야 합니다

    다음 행동을 정하기 위해 이미 확인한 준비를 다시 감사해야 하면 자율 탐색이 판단 마찰로 바뀝니다.

  3. 03QValue

    준비 투입이 접근 결과로 회수되어야 합니다

    자원·전력·차량·module에 쓴 시간이 현재 가능한 심도와 명확하게 연결되어야 합니다.

  4. 04Q공정·효율

    설명 가능한 retry와 계산 가능한 경로를 함께 봅니다

    같은 규칙과 준비 상태에서 같은 판정이 나고 불필요한 재검색·왕복이 줄어드는지 확인합니다.

  5. 05Q완성·무료

    빈칸과 game-inside path를 함께 봅니다

    설계도·차량·기록의 목표성과 paid shortcut 없는 발견 가능성을 동시에 지킵니다.

  6. 06Q편·상위

    시간 회복과 mastery 자산을 함께 봅니다

    earned convenience가 관리부담을 늘리지 않고 deep access·ownership의 상위 가치를 약화하지 않아야 합니다.

CHAPTER 06 · GUARDED ASSETS & FORBIDDEN DIRECTIONS

가독성을 높이더라도 정답 경로·자동화·강제 운영으로 바꾸지 않습니다

Core와 Secondary별 금지 방향을 실행 설계 이전에 잠급니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Solo Canon과 자율 탐색

    의무 사회화·정답 경로·발견 순서 고정을 금지합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    위험·공포·발견

    심도 위험 제거·모든 조건 선공개·위치 답안화를 금지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    준비 가치와 build freedom

    자원 압력 삭제·단일 최적화·자동 transfer/craft·유료 편의를 금지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    서사 자가 해석

    quest-log화·과잉 설명·예측·단일 meaning label을 금지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    저-FOMO와 비강제 귀환

    daily·streak·timer·rank·reward currency·recurrence·미참여 손실을 금지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    인게임 commerce와 외부 catalog 분리

    cash shop·gacha 부재를 개선 기회로 읽지 않고 외부 SKU를 내부 economy와 섞지 않습니다.

  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    value density·return·trust 가설을 ROI·LTV·retention·uplift·기간 약속으로 바꾸지 않습니다.

    value density·return·trust 가설을 ROI·LTV·retention·uplift·기간 약속으로 바꾸지 않습니다.

  8. 08QAll Tracks

    검증되지 않은 수치와 완료 주장을 금지합니다

CHAPTER 07 · DATA REQUEST & VALIDATION

Core와 다섯 Secondary, 네 validation-first 후보를 각각 확인합니다

필요한 변수와 재판정 질문을 Track별로 분리합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    현재 blocker·time·segment

    attempt·prerequisite states·retry·reachable depth·guide switch를 동일 lineage로 연결합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    준비 cycle count와 delay

    gather·transport·store·power·depart 단계와 중단·왕복을 확인합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Blueprint 다음 craft path

    view·search·choice·craft·abandon과 first result를 연결합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    서사 state confusion

    condition·action·world state·next action·recheck를 연결합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 phase별 자산 reuse

    role intent·owned alternatives·configure·reuse/abandon을 확인합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    완료 후 goal과 return gap

    completion·post-clear·reason·self-goal·return/skip을 분리합니다.

  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Non-gate route

    clue·route·search·guide switch 데이터 뒤 Secondary 여부를 재판정합니다.

  8. 08Q핵심 병목과 진단 기준

    Trace return

    leave·find·revisit가 실제 후기 행동으로 이어지는지 확인합니다.

  9. 09Q핵심 병목과 진단 기준

    Internal trigger

    dormant·trigger·return 변수가 확보된 뒤 disposition을 재판정합니다.

  10. 10Q핵심 병목과 진단 기준

    Platform severity

    load·stall·interruption·abandon으로 기술 품질의 영향 강도를 분리합니다.

CHAPTER 08 · T START CONDITION & COMPLETION

Q는 개선·보호·검증 조건만 넘기고 해결안을 만들지 않습니다

Core·portfolio·candidate funnel·theory·guardrail의 의미 손실 없이 T가 시작할 경계를 고정합니다.

  1. 01QCore Start

    active blocker와 준비 결과의 귀속을 개선합니다

    다층 조건을 유지하면서 위험·발견·자율 탐색을 보호하고 blocker/result chain을 검증합니다.

  2. 02QStart

    cycle burden과 departure 결과를 구별합니다

    준비 가치·build freedom을 지키고 자동화·유료 편의 전제를 금지합니다.

  3. 03Q03 Start

    해금·서사 결과를 각자의 transition에 연결합니다

    discovery와 자가 해석을 지키며 waypoint·선형화·meaning 단일화를 금지합니다.

  4. 04Q05 Start

    후기 역할·자가 목표를 강제하지 않습니다

    customization·completion·low-FOMO를 지키며 power creep·daily·timer를 금지합니다.

  5. 05QCore Drift

    Core·Portfolio drift 0

  6. 06QFunnel

    14 / 14 후보 보존

    Direct 5/5·Fallback 1/1·shortfall none·silent drop 0입니다.

  7. 07QTheory

    21 / 21 이론 검토 보존

    적용 개수로 후보를 선택하지 않고 변수 부족·비적용·충돌을 그대로 남겼습니다.

  8. 08QVerdict

    Q 판단

LOCKED

핵심은 깊이를 쉽게 만드는 것이 아니라, 준비의 결과가 현재 가능한 깊이로 읽히게 하는 것입니다

Q는 단일 Core와 다섯 독립 Secondary를 잠그고 위험·발견·자율 탐색·build freedom·완료 계약의 보호선을 T에 넘겼습니다.

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