CL-003 / CT-01
복합 선행조건과 준비 결과의 가독성을 잠급니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
서브노티카SubnauticaCore 1 · Secondary 5 · 후보 14 · 이론 검토 21 · 핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-18
DECISION QUESTION · 2026-07-18
Q는 CL-003 / CT-01을 Core로 잠그고 CL-004·001·006·005·007을 ST-01~05로 분리했습니다. Diagnostic identity는 잠겼지만 빈도·기간·segment·효과량·사업 손실은 미검증이며 위험·공포·발견·자율 탐색·build freedom·Solo Canon을 보호합니다.
복합 선행조건과 준비 결과의 가독성을 잠급니다.
준비·해금·서사·후기 역할·완료 후 목표를 독립 Track으로 둡니다.
Core·Secondary·validation·guardrail·boundary disposition을 전량 보존합니다.
Rules of Play·MDA·Flow·SDT 등 정합한 객체만 적용합니다.
Trust·Volition·Value 방향성은 있으나 실제 magnitude는 만들지 않습니다.
해결안·roadmap·KPI·숫자 효과·실행 승인을 만들지 않습니다.
E·M·S의 반복 신호를 후보 14개와 21개 이론 검토에 대조해 단일 Core를 잠그고, 준비 순환·Blueprint·서사·후기 자산·완료 후 목표를 독립 Secondary로 보존합니다.
CHAPTER 01 · SINGLE CORE LOCK
Core의 이름·발생 장면·메커니즘·leverage·보호선·검증 좌표를 정본대로 고정합니다.
Q050 잠금과 Q060 portfolio를 거쳐 같은 후보·Track 정체성을 유지합니다.
여러 조건이 동시에 필요한 depth transition에서 반복됩니다.
복합 조건 중 현재 차단층과 준비→reachable depth 결과를 구별하기 어려워 재검색·재준비·재시도가 누적될 수 있습니다.
현재 차단층·선행조건 완료·현재 도달 가능 결과의 귀속이 가장 상류의 개입 지점입니다.
가독성을 높인다는 이유로 심도 위험·미지성·준비 성취·빌드 선택을 제거하지 않습니다.
실제 영향 크기는 같은 시도·상태·결과 lineage가 연결될 때만 재판정합니다.
CHAPTER 02 · ACTUAL-CORE PORTFOLIO
비슷한 가독성 문제로 보여도 사건열과 보호 조건이 다르면 하나의 해법에 합치지 않습니다.
active layer·준비 완료·다음 reachable depth를 동일 transition에서 확인합니다.
pure logistics cycle의 gather→transport→store/power→depart와 cycle count·delay를 독립 확인합니다.
early craft-choice의 view·search·craft·abandon lineage를 Core 밖에 남깁니다.
narrative transition의 condition·action·state·next action을 별도로 봅니다.
late asset role과 ownership·mastery·reuse/abandon을 Core에 흡수하지 않습니다.
completion→goal→return gap을 LiveOps 부족이나 retention 효과로 자동 해석하지 않습니다.
CHAPTER 03 · CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·보호·사업·증거 경계로 남겨 과잉 통합을 막습니다.
E/M/S convergence와 Core capability를 통과해 CT-01로 잠겼습니다.
해금·준비·후기 자산·서사·완료 후 목표를 ST-01~05로 보존합니다.
non-gate route·trace return·internal trigger·platform severity는 필요한 변수가 확보된 뒤 재판정합니다.
공식 사회 기능 부재를 결함으로 자동 판정하지 않고 자율 탐색·고립 정체성을 우선 보호합니다.
인게임 cash shop·gacha·mileage 부재를 기회로 오독하거나 외부 SKU를 내부 성장 우위와 결합하지 않습니다.
여섯 가치계약의 반응 차이는 후보 우선순위나 평균 사용자 판정을 대신하지 않습니다.
ResearchObserved·same-source reuse·확인 좌표를 독립 evidence 증분이나 결과 증거로 세지 않습니다.
CHAPTER 04 · EVIDENCE & DECISIVE THEORY
이론의 수가 아니라 게임 장면·예측 메커니즘·관찰 적합·확인 가능성이 판단 근거입니다.
규칙/결과 가독성·자원 압력·목표 피드백·통제/숙련이 같은 depth transition에서 정렬되어야 합니다.
preparation cycle의 resource pressure·ability friction과 departure delay를 설명합니다.
Blueprint completion feedback이 다음 search/craft choice와 첫 결과로 이어지는지 봅니다.
서사 조건·기여·world state feedback이 next action과 의미로 연결되는지 봅니다.
ownership·mastery·choice가 후기 role fit와 재사용 가치로 이어지는지 봅니다.
완료·자기결정·Passion이 강제 운영 없이 self-authored goal과 return choice로 이어지는지 봅니다.
CHAPTER 05 · TVW & SIX CONTRACTS
방향성은 확인됐지만 강도·빈도·segment 차이는 고객 데이터 전에는 미검증입니다.
active blocker·선행조건·reachable result가 truth source와 다르게 보이면 준비 결과의 신뢰가 깨집니다.
다음 행동을 정하기 위해 이미 확인한 준비를 다시 감사해야 하면 자율 탐색이 판단 마찰로 바뀝니다.
자원·전력·차량·module에 쓴 시간이 현재 가능한 심도와 명확하게 연결되어야 합니다.
같은 규칙과 준비 상태에서 같은 판정이 나고 불필요한 재검색·왕복이 줄어드는지 확인합니다.
설계도·차량·기록의 목표성과 paid shortcut 없는 발견 가능성을 동시에 지킵니다.
earned convenience가 관리부담을 늘리지 않고 deep access·ownership의 상위 가치를 약화하지 않아야 합니다.
CHAPTER 06 · GUARDED ASSETS & FORBIDDEN DIRECTIONS
Core와 Secondary별 금지 방향을 실행 설계 이전에 잠급니다.
의무 사회화·정답 경로·발견 순서 고정을 금지합니다.
심도 위험 제거·모든 조건 선공개·위치 답안화를 금지합니다.
자원 압력 삭제·단일 최적화·자동 transfer/craft·유료 편의를 금지합니다.
quest-log화·과잉 설명·예측·단일 meaning label을 금지합니다.
daily·streak·timer·rank·reward currency·recurrence·미참여 손실을 금지합니다.
cash shop·gacha 부재를 개선 기회로 읽지 않고 외부 SKU를 내부 economy와 섞지 않습니다.
value density·return·trust 가설을 ROI·LTV·retention·uplift·기간 약속으로 바꾸지 않습니다.
효과량·사용자 비율·손실액·KPI threshold·Pilot 준비를 Q에서 만들지 않습니다.
CHAPTER 07 · DATA REQUEST & VALIDATION
필요한 변수와 재판정 질문을 Track별로 분리합니다.
attempt·prerequisite states·retry·reachable depth·guide switch를 동일 lineage로 연결합니다.
gather·transport·store·power·depart 단계와 중단·왕복을 확인합니다.
view·search·choice·craft·abandon과 first result를 연결합니다.
condition·action·world state·next action·recheck를 연결합니다.
role intent·owned alternatives·configure·reuse/abandon을 확인합니다.
completion·post-clear·reason·self-goal·return/skip을 분리합니다.
clue·route·search·guide switch 데이터 뒤 Secondary 여부를 재판정합니다.
leave·find·revisit가 실제 후기 행동으로 이어지는지 확인합니다.
dormant·trigger·return 변수가 확보된 뒤 disposition을 재판정합니다.
load·stall·interruption·abandon으로 기술 품질의 영향 강도를 분리합니다.
CHAPTER 08 · T START CONDITION & COMPLETION
Core·portfolio·candidate funnel·theory·guardrail의 의미 손실 없이 T가 시작할 경계를 고정합니다.
다층 조건을 유지하면서 위험·발견·자율 탐색을 보호하고 blocker/result chain을 검증합니다.
준비 가치·build freedom을 지키고 자동화·유료 편의 전제를 금지합니다.
discovery와 자가 해석을 지키며 waypoint·선형화·meaning 단일화를 금지합니다.
customization·completion·low-FOMO를 지키며 power creep·daily·timer를 금지합니다.
CL-003 / CT-01과 ST-01~05의 source·track·disposition을 변경하지 않았습니다.
Direct 5/5·Fallback 1/1·shortfall none·silent drop 0입니다.
적용 개수로 후보를 선택하지 않고 변수 부족·비적용·충돌을 그대로 남겼습니다.
진단 경계가 완성됐지만 영향 크기와 실행·Pilot·Release는 승인되지 않았습니다.
DIAGNOSIS LOCKED
Q는 단일 Core와 다섯 독립 Secondary를 잠그고 위험·발견·자율 탐색·build freedom·완료 계약의 보호선을 T에 넘겼습니다.
CL-003 / CT-01의 Core label과 leverage chain을 변경하지 않습니다.
ST-01~05를 하나의 통합 허브나 단일 기능으로 합치지 않습니다.
고객 baseline·log·segment 없이는 영향 규모·사업 손실·KPI를 만들지 않습니다.