COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

서브노티카Subnautica

현재 차단층·준비 완료·도달 가능 심도를 필요한 깊이만큼 연결하는 방향

Core 1 · Attachments 5 · Validation Packets 6 · R0–R4 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-18

DECISION QUESTION · 2026-07-18

플레이어가 미래 정답을 받지 않고도 현재 무엇이 막혔고, 무엇을 준비했으며, 그 결과 어디까지 갈 수 있는지를 어떤 정보 깊이와 독립 검증으로 읽을 수 있는가

T의 포트폴리오는 Core 1개와 Attachment 5개 모두 SET-2 / XS-1 / T1입니다. 6개 방향성 validation packet, R0–R4, 6개 Action Unit·24개 카드가 준비됐지만 evidence PARTIAL·severity UNRATED·ET-0·DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD이므로 실행·Pilot·Release는 승인되지 않았습니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core

계층형 심도 준비 좌표판

현재 layer→선행조건→현재 reachable result를 선택 깊이로 연결합니다.

02Attachments

5개

준비·해금·서사·후기 역할·완료 후 귀환의 control plane을 분리합니다.

03Validation

6 Packets

각 방향의 좌표·가설·guardrail·관찰창·재판정을 독립 운영합니다.

04Rollback

R0–R4

monitor·config revert·partial·full·Q/S revalidation을 구분합니다.

05Action Pack

6 Units · 24 Cards

owner·field·baseline·log가 비어 있어 AC-HOLD입니다.

06Release

ET-0 · RR-HOLD

execution approval과 Pilot/Release authorization은 FALSE입니다.

DECISION QUESTION플레이어가 미래 정답을 받지 않고도 현재 무엇이 막혔고, 무엇을 준비했으며, 그 결과 어디까지 갈 수 있는지를 어떤 정보 깊이와 독립 검증으로 읽을 수 있는가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCore는 ‘계층형 심도 준비 좌표판’입니다. 현재 depth layer를 먼저 보여 주고 요청할 때만 확인된 선행조건·완료 문맥·현재 reachable depth를 계층적으로 연결합니다. 준비·해금·서사·후기 자산·완료 후 귀환은 다섯 독립 Attachment로 둡니다.

Q의 ‘심도 성장 경로의 복합 선행조건·결과 귀속 가독성 병목’과 다섯 Secondary를 원리→방향→보호선→검증→rollback으로 변환하되, 기존 상태·자산을 재조합하고 위험·발견·자가 해석·빌드 자유·완료 계약을 정답·자동화·의무화로 대체하지 않습니다.

CHAPTER 01 · DECISION LOCK

콘텐츠를 더하는 대신 준비의 상태와 결과를 한 판단 연속선으로 재조합합니다

대표 결정은 보고서 체인의 설계 잠금에만 적용되며 실제 제품 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01TRepresentative Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    REP-DEC-T070-SUBNAUTICA-2026-07-23-001의 범위는 DESIGN LOCK AND REPORT CHAIN ONLY입니다.

  2. 02TEvidence

    PARTIAL / SEVERITY=UNRATED

    정체성과 방향은 잠겼지만 실제 규모·강도·segment·성과는 검증되지 않았습니다.

  3. 03TFactor

    SYMBOLIC_ORDINAL

    숫자 trigger score·절대 action band·우선순위 점수를 만들지 않았습니다.

  4. 04TData

    DATA_NEEDED=YES

    actual field inventory·truth source·baseline·log·named owner·rollback capability가 필요합니다.

  5. 05TAction

    AC-HOLD

    6개 Action Unit·24개 카드는 실행 준비가 아니라 설계 handoff 자산입니다.

  6. 06TRelease

    RR-HOLD / EXECUTION_APPROVAL=FALSE

    Pilot과 Release는 별도 고객 승인 전에는 열리지 않습니다.

CHAPTER 02 · FORWARD DERIVATION

여섯 방향은 병목→모순→원리→방향의 도출 사슬을 가집니다

각 원리는 대응 방향과 한 쌍으로만 제시하며 이론 이름으로 새 기능을 발명하지 않습니다.

  1. 01TCT-01

    계층 캡슐·상태 부호화·곡선화

    현재 layer·확인된 prerequisite·현재 reachable result를 선택 깊이로 분리합니다.

  2. 02TST-01

    제어권 분절·다공성 제어·곡선화

    gather→transport→store/power→depart를 복수 수동 레인과 작은 buffer로 구별합니다.

  3. 03TST-02

    국소 분기·상태 부호화·리듬 피드백

    실제 unlock 문맥에서 completion→비순위 choice→first result를 일회성으로 연결합니다.

  4. 04TST-03

    계층 캡슐·상태 부호화·반전

    world response를 먼저 작동시키고 선택형 condition·contribution·before/after trace를 뒤에 엽니다.

  5. 05TST-04

    손실 자산화·동적 변형·반전

    최신 자산이 아니라 role intent→eligible owned alternatives→manual reuse 순서로 바꿉니다.

  6. 06TST-05

    계층 캡슐·매개 완충층·복합 조성

    completion→optional intent→record/contribution→user-timed return을 비거래·비기한 층으로 연결합니다.

CHAPTER 03 · COHERENT ARCHITECTURE

Core 1개와 다섯 Attachment는 공통 문법을 쓰되 control plane을 공유하지 않습니다

동일 surface·variable에 이중 소유가 생기면 해당 Attachment를 실행하지 않고 재정합합니다.

  1. 01TIV-A-CT01-S2 · Core

    계층형 심도 준비 좌표판

    PDA current-depth truth를 중심으로 현재 차단층·완료 문맥·reachable result를 계층적으로 읽습니다.

  2. 02TIV-B-ST01-S2

    분절형 출발 준비 레인

    departure preparation의 수집 인계·운송·보관/전력·출발 상태를 선택형 수동 레인으로 나눕니다.

  3. 03TIV-C-ST02-S2

    문맥형 해금 귀속 고리

    Blueprint completion과 관련 선택·첫 결과를 실제 획득 문맥에서만 연결합니다.

  4. 04TIV-D-ST03-S2

    서사 상태 인과 흔적 고리

    diegetic world response 이후에만 optional causal trace를 엽니다.

  5. 05TIV-E-ST04-S2

    소유 자산 역할 재선택 회로

    후기 role intent와 보유 capability를 수동 configuration·reuse로 연결합니다.

  6. 06TIV-F-ST05-S2 / IV-17

    계층형 자발 기여-인정 척추

    완료를 종결로 인정한 뒤 optional record·contribution·return을 연결합니다.

CHAPTER 04 · SIX INTERVENTION CARDS

각 방향의 Improve·Protect·Forbidden·Validation을 한 장씩 잠급니다

여섯 카드 모두 T1 Core Recomposition 또는 T1 Rule Innovation, SET-2, XS-1입니다.

  1. 01TA-S2 · Core

    현재 layer→확인된 준비→현재 reachable result

    미래층·위치·최적 경로·숫자 readiness·상시 dashboard를 금지하고 blocker/result chain을 검증합니다.

  2. 02TB-S2 · Preparation

    수동 레인과 작은 buffer

    자동 transfer/craft/replenish·단일 loadout·유료 편의를 금지하고 cycle·왕복·출발 지연을 봅니다.

  3. 03TC-S2 · Blueprint

    완료→비순위 선택→첫 결과

    waypoint·ranking·auto-transition·반복 알림을 금지하고 path concentration을 봅니다.

  4. 04TD-S2 · Narrative

    world-response-first 선택형 흔적

    new quest·prediction·single meaning을 금지하고 자가 해석·state attribution을 봅니다.

  5. 05TE-S2 · Ownership

    role intent→보유 대안→수동 재사용

    new reward/currency·hidden power·auto-loadout·forced disposal을 금지하고 build concentration을 봅니다.

  6. 06TF-S2 · Completion

    completion→optional intent/record→voluntary return

    task·rank·timer·streak·reward·recurrence·미참여 손실을 금지하고 skip outcome을 봅니다.

CHAPTER 05 · TO-BE SYSTEM STORY

플레이어는 정답 대신 현재 상태·선택·결과를 필요한 깊이만큼 읽습니다

진행·준비·해금·서사·소유·완료를 기존 자산과 상태로만 재조합합니다.

  1. 01T진행

    현재 활성 depth layer부터 시작합니다

    미래 정답을 보이지 않고 요청 시 확인된 선행조건·완료 문맥·현재 가능한 결과를 단계적으로 엽니다.

    DECISION
    Current truth first
  2. 02T준비

    출발 준비를 자동화하지 않습니다

    Base·Vehicle·Storage·Power의 기존 접점에서 수동 레인이 준비 상태의 경계만 구별합니다.

    DECISION
    Manual control
  3. 03T해금

    Blueprint 완료가 첫 관련 결과로 이어집니다

    비순위 선택지와 일회성 feedback이 완료 귀속만 알리고 발견 순서를 지정하지 않습니다.

    DECISION
    Context bound
  4. 04T서사

    월드의 반응이 설명보다 먼저 옵니다

    플레이어가 원할 때만 조건·기여·before/after 흔적을 확인해 인과와 의미 해석을 분리합니다.

    DECISION
    World response first
  5. 05T소유

    역할이 자산보다 먼저 선택됩니다

    ownership·mastery·capability에 맞는 복수 보유 자산을 수동 재선택·구성·재사용합니다.

    DECISION
    Role first
  6. 06T완료 이후

    종결을 인정하고 선택적 목표만 남깁니다

    자가 목표·기록·기여·인정은 기한·보상·streak·손실 없이 user timing으로만 이어집니다.

    DECISION
    Completion first

CHAPTER 06 · TVW & PERSONA GUARDRAIL

명료화가 정답·관리부담·상품·권력으로 변하지 않게 합니다

Trust·Volition·Value와 여섯 가치계약의 위해 신호를 release hold 조건으로 둡니다.

  1. 01TTrust

    상태·자격·결과가 truth source와 같은 의미여야 합니다

    semantic drift·stale state·field mismatch·가상 인과가 나타나면 Hold 또는 R4입니다.

  2. 02TVolition

    ranking·waypoint·obligation 없이 선택권을 지킵니다

    manual configuration·optional trace·user timing·nonparticipation 비손상을 유지합니다.

  3. 03TValue

    준비·해금·서사·소유·완료 투입을 결과에 귀속합니다

    보상량·재화·power로 치환하지 않고 실제 attribution을 확인합니다.

  4. 04TH1/H2

    같은 판정과 낮은 관리부담

    hidden tuning·상태 불일치·태깅 노동·overlay 관리가 늘면 Release를 Hold합니다.

  5. 05TH3/F1

    발견·완성 과정과 game-inside free path

    체크리스트화·과정 삭제·paid shortcut·외부 가이드 의존이 나타나면 Hold합니다.

  6. 06TL1/V1

    명료화를 판매하지 않고 mastery·build diversity를 지킵니다

    유료 UI·역할 전환·power ladder·single-best·투자 몰수가 나타나면 Hold합니다.

CHAPTER 07 · SIX VALIDATION PACKETS

여섯 방향을 하나의 성공지표로 묶지 않고 각각 검증합니다

모든 baseline·actual event field·segment distribution·named owner는 DATA_NEEDED입니다.

  1. 01TVM-CT01

    blocker·완료·현재 depth 결과

    24h/72h/7d에서 구별 가능성과 재검색·오귀속 방향을 보며 answer-path·정보과밀 시 노출 깊이를 줄입니다.

  2. 02TVM-ST01

    cycle step·왕복·중단·departure delay

    수동 준비 효율을 보되 태깅 노동·stock 접근 저하·단일 loadout 시 해당 레인을 되돌립니다.

  3. 03TVM-ST02

    completion→choice→first result

    0–6h slice에서 Blueprint 귀속을 보며 waypoint 의존·path concentration·알림 피로를 감시합니다.

  4. 04TVM-ST03

    world response→trace→next action

    자가 해석을 유지하며 quest-log화·단일 meaning·가상 인과가 생기면 layer를 제거합니다.

  5. 05TVM-ST04

    role intent→alternatives→configure→reuse

    72h/7d/14d에서 ownership 회수를 보며 single-best·hidden power·build concentration을 감시합니다.

  6. 06TVM-ST05

    completion→intent→record→return/skip

    72h/7d/14d/28d에서 비강제 귀환을 보며 obligation·timer·reward·미참여 손실 시 해당 층을 제거합니다.

CHAPTER 08 · ROLLBACK & ACTION PACK

문제가 생기면 cue·surface·Action Unit·진단 전제를 서로 다른 수준으로 되돌립니다

성공 신호보다 Trust·Agency·Free-path·Integrity 위해를 먼저 봅니다.

  1. 01TR0

    Monitor Only

    즉시 되돌리지 않고 answer-path·정보과밀·관리부담·obligation 같은 조기 위해를 관찰합니다.

  2. 02TR1

    Config Revert

    cue·layer·mapping·metadata를 원복하고 underlying game rule과 다른 Track은 유지합니다.

  3. 03TR2

    Partial Rollback

    특정 surface·segment·Attachment만 중단하고 자동 대안 교체를 금지합니다.

  4. 04TR3

    Full Rollback

    해당 Action Unit 전체를 AC-ROLLBACK으로 전환합니다.

  5. 05TR4

    Revalidation

    실제 blocker·truth source·Q/S/Core 전제가 충돌하면 실행을 멈추고 Q/S로 돌아갑니다.

  6. 06TAction Pack

    6 Units · 24 Cards · AC-HOLD

    각 Unit은 implementation·validation·guardrail·rollback 4장으로 구성되며 owner·baseline·log 전에는 실행하지 않습니다.

CHAPTER 09 · RELEASE GATE & HANDOFF

설계는 완결됐지만 실행·Pilot·Release는 열리지 않았습니다

고객 Tier menu와 상세기획 handoff는 선택지를 보존할 뿐 자동 실행 경로가 아닙니다.

  1. 01TFixed Core

    계층형 심도 준비 좌표판 · SET-2 / XS-1

    공격형 통합 허브와 안전형 국소 신호는 retained alternatives이며 현재 Lock에서 자동 전환하지 않습니다.

  2. 02TAttachment Menu

    다섯 Track마다 공격·보수·안전 세트를 보존합니다

    현재는 SET-2 다섯 개이며 변경 시 T060 재정합과 T070 재Lock이 필요합니다.

  3. 03TInterlock

    IL-PASS 1 · IL-WATCH 5

    hard conflict는 0이지만 PDA·Blueprint·Base·Vehicle·Power의 field inventory와 attention budget 감사를 요구합니다.

  4. 04THandoff

    D2/X가 실제 field·event·baseline·threshold·owner를 채웁니다

    T는 방향과 보호조건만 잠그며 상세 명세·numeric success threshold를 만들지 않습니다.

  5. 05TData Gate

    actual field·source·baseline·owner·rollback capability 필요

    여섯 조건 중 하나라도 없으면 Pilot을 열지 않습니다.

  6. 06TAC-HOLD

    Action Card 실행 보류

    6개 Action Unit·24개 카드의 존재는 실행 준비나 효과 검증을 뜻하지 않습니다.

  7. 07TRR-HOLD

    Release readiness 보류

    EXECUTION_APPROVAL=FALSE와 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED=FALSE입니다.

  8. 08TProject Status

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    T090은 종착점이며 T100·T110·D1/D2/X를 별도 승인 없이 시작하지 않습니다.

DECISION READY · EXECUTION HOLD

다음 결정은 바다의 정답을 보여 주는 것이 아니라 현재 준비가 어디까지 열었는지 검증하는 것입니다

T는 계층형 심도 준비 좌표판을 Core로 잠그고 준비·해금·서사·후기 자산·완료 후 귀환을 독립 Attachment로 분리했습니다.

01NEXT ACTION

Core의 blocker·prerequisite·reachable depth truth source와 field inventory를 먼저 확보합니다.

02NEXT ACTION

다섯 Attachment를 자동 묶음으로 실행하지 않고 각자의 surface·source·outcome으로 검증합니다.

03NEXT ACTION

named owner·baseline·actual log·independent R0–R4 capability 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

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