0–100시간
0–1h부터 60–100h까지 다섯 합성 시간대로 분리합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
서브노티카Subnautica초기 100시간 · 5개 시간대 · 6개 가치계약 · 플레이 증거와 경험 변화 · BASELINE 2026-07-18
DECISION QUESTION · 2026-07-18
Subnautica의 장기 경험은 Lifepod 5·PDA·Fabricator·Oxygen에서 Scanner·Fragment·Blueprint, Seabase·Scanner Room, Seamoth·Prawn Suit·Cyclops, PCF·Neptune·records로 내려갑니다. E는 이 흐름을 세 관찰축·여섯 압력·여덟 후보·여덟 확인 좌표로 고정하지만 원인·우선순위·사업 손실·해법을 확정하지 않습니다.
0–1h부터 60–100h까지 다섯 합성 시간대로 분리합니다.
초기 가치계약 분절, 준비의 가치·압력 공존, 완주 후 자기작성 목표 분기를 추적합니다.
해금·차량 심도·전력·후기 자원·완료 목표·오퍼 무결성을 분리합니다.
공정·효율·완성·무료·편의·상위 mastery의 성공 기준을 평균내지 않습니다.
초기 규칙부터 완료 후 복귀·Offer taxonomy·Persona scale까지 고객 사건열로 확인합니다.
관찰을 병목·효과·우선순위·실행안으로 승격하지 않습니다.
위험·발견·자율 탐색·빌드 자유를 먼저 보호하고, Oxygen·Scanner·Blueprint·Seabase·vehicle·power·PCF·Neptune에서 반복되는 가치와 압력을 M·S·Q가 확인할 사건 좌표로 넘깁니다.
CHAPTER 01 · OBSERVATION SPINE
서로 다른 시간과 가치계약에서 반복되는 장면을 하나의 평균 사용자 결론으로 합치지 않습니다.
Lifepod 5·PDA·Fabricator·Oxygen·Freedom mode·Scanner·Fragment·Blueprint는 설명 가능성·경로 계산·완성 빈칸·play-only 접근·짧은 세션·mastery라는 여섯 성공 기준을 만듭니다.
Seabase·Scanner Room·Moonpool·chargers·filtration·Seamoth·Prawn Suit·Cyclops는 재도전·계획·완성·무료 생존·earned convenience·운영 통제를 지지하면서 module·power·resource·late logistics 부담을 만듭니다.
Neptune·Databank·Achievements·Time Capsule·Seabase와 No Daily/Seasonal LiveOps가 공존하며 후속 목표는 복귀 언어 또는 세션 부담으로 달리 기록됩니다.
Moonpool·Prawn Suit·Cyclops와 PCF·Neptune·records는 여섯 가치계약이 다시 만나는 고밀도 관찰면입니다.
시간창은 합성 관찰창이며 실제 고객의 화면 순서·사용률·이탈 원인을 뜻하지 않습니다.
M은 체감, S는 발생 위치, Q는 후보 성립성, T는 Q 이후의 보호·설계 조건을 각자 판단합니다.
CHAPTER 02 · FIVE TIME WINDOWS
시간대마다 같은 시스템이 어떤 질문을 새로 만드는지 순서대로 봅니다.
Lifepod 5·PDA·Fabricator·Oxygen·Freedom mode에서 공정한 설명, play-only 생존, 관리항목 축소와 초기 통제를 확인합니다.
Scanner·Fragment·Blueprint·High Capacity O₂ Tank·Seaglide·Beacon·Compass가 다음 제작·이동·발견 판단을 엽니다.
Seabase·Habitat Builder·Scanner Room·Solar Panel·Seamoth·Aurora·Sunbeam/QEP가 저장·검색·범위 확장·서사 준비를 연결합니다.
Moonpool·Battery Charger·Power Cell Charger·Water Filtration·Seamoth·Prawn Suit·Cyclops의 전력·자원·심도 준비를 가치계약별로 분리합니다.
Lost River·Nickel·Kyanite·Ion Cube·PCF·Neptune·Databank·Achievements·Time Capsule에서 완료와 후속 목표를 함께 봅니다.
CHAPTER 03 · SIX VALUE CONTRACTS
Persona-local 척도와 첫 균열을 서로 비교해 우열이나 평균 사용자를 만들지 않습니다.
Oxygen·Blueprint·vehicle·depth gate에서 어떤 준비 차이가 결과를 만들었는지 읽을 수 있을 때 자기비교와 재도전을 이어갑니다.
Scanner Room·Seabase·charging·deep logistics를 원정 시간과 준비 결과의 예측 가능성으로 읽습니다.
Blueprint Set Gap·Build Set Gap·Vehicle Set Gap·Completion Gap이 보이는 범위에서 다음 세션을 계획합니다.
Scanner·vehicle·Lost River·PCF/Enzyme·Neptune까지 paid shortcut 없이 이어지는 game-inside 가독성을 봅니다.
Scanner Room·storage·chargers·filtration이 setup-only session을 줄이는지 보되 실제 절감시간은 만들지 않습니다.
self-built vehicle·operations hub·deep access를 wallet-independent upper asset와 ownership proof로 읽습니다.
CHAPTER 04 · PRIMARY PRESSURE SIGNALS
각 신호는 후속 Q의 후보 입력이며 빈도·심각도·인과 판정이 아닙니다.
Scanner·Fragment·Blueprint와 Beacon·Compass·Scanner Room의 연결 상태가 설명 가능한 규칙·계산 가능한 경로·play-only 접근·짧은 세션 마감에 영향을 줄 수 있습니다.
Seamoth→Moonpool·Vehicle Upgrade Console·Depth Module→Prawn Suit·Cyclops의 준비 밀도가 range expansion과 재도전, mastery access를 함께 압박합니다.
Solar Panel·Bioreactor·Battery/Power Cell Charger·Water Filtration은 원정 예측성과 free survival을 지지하면서 setup·대기 부담을 만듭니다.
Lost River·Nickel·Kyanite·Ion Cube·PCF/Blue Tablet·Sunbeam/QEP·Infection Reveal의 연결을 game-inside 경로로 확인해야 합니다.
Neptune·Databank·Achievements·Time Capsule·Seabase는 benchmark·checklist·showcase·자가 복귀 목표로 서로 다르게 작동합니다.
본편·모바일 에디션·Play Pass·OST·bundle과 no-shop/no-liveops tag를 공통 Offer_Shown 비율로 비교하지 않습니다.
같은 utility가 무료 경로형·소액 편의형·효율 최적화형에게 서로 다른 성공과 부담을 만듭니다.
Moonpool·Prawn·Cyclops·Neptune·records는 완성 빈칸과 상위 접근 증거를 동시에 담습니다.
CHAPTER 05 · PRESERVED VALUES & RISKS
가치가 강하다는 사실이 위험의 부재나 후기 효과를 뜻하지 않습니다.
자원·전력·심도 준비가 실패와 재시도의 이유를 설명할 때 공정성과 후기 mastery가 함께 보존됩니다.
기지·탐색·충전·정수·차량 접근은 paid power가 아닌 플레이 안의 지원·편의·통제 자산입니다.
Blueprint·build·vehicle·record·display·mastery 빈칸이 완주 전후 다음 세션의 언어가 됩니다.
기지·records·checklist·mastery와 반복 LiveOps 부재가 공존하지만 실제 후속 세션의 원인은 측정되지 않았습니다.
navigation·search·setup·deep logistics·post-clear density가 서로 다른 시간 부담으로 기록됩니다.
설계도·자원·전력·모듈·서사 조건이 gameplay 안에 있다는 사실만으로 발견 가능성을 확정할 수 없습니다.
CHAPTER 06 · Q-GATED CANDIDATES
관찰 신호가 교차 단계에서 성립하는지, 실제 행동 손실과 연결되는지는 Q가 독립적으로 판정합니다.
Oxygen·Scanner·Blueprint·Seaglide·Beacon에서 six-contract split과 rule·unlock·navigation 압력이 반복되는지 확인합니다.
20–60시간 공통 고밀도와 Persona별 가치·압력 공존이 후보 조건을 충족하는지 봅니다.
Prawn/Cyclops·Lost River·Nickel/Kyanite/Ion Cube·PCF/QEP의 sequence를 확인합니다.
Scanner·Seabase·Moonpool·utilities·Neptune이 여섯 계약에서 평균 없이 어떤 후보를 만드는지 봅니다.
no-liveops·record·checklist·base goal의 공존을 return·retention으로 자동 해석하지 않습니다.
재무 결과를 논하기 전 entitlement·absence·storefront·supporter surface를 분리해야 합니다.
discoverability·automation·predictability의 체감·구조 분기가 실제로 성립하는지 봅니다.
Databank·Achievements·Time Capsule을 공식 social feature나 복귀 효과로 과장하지 않습니다.
CHAPTER 07 · CONFIRMATION COORDINATES
필요한 원천·판정 조건·인계 대상을 함께 고정하고 결과가 없는 좌표를 성과로 부르지 않습니다.
mode·oxygen/failure/retry·scan/craft/unlock·Persona·scale을 같은 시간축으로 연결합니다.
build·storage·search activation과 resource result·base return·session boundary를 연결합니다.
unlock·build·dock·module equip·depth·failure·retry를 동일 session lineage로 확인합니다.
energy·charge·filtration output·expedition depart/return·session boundary를 연결합니다.
biome entry·resource acquire·facility interaction·tablet/enzyme/story·depth state를 확인합니다.
completion·post-clear session·record/base interaction·self-set goal·notification/event exposure를 분리합니다.
in-game offer·entitlement·absence tag·external storefront·transaction/refund를 공통 분류로 맞춥니다.
Persona assignment·scale 정의·원시 응답·system exposure/action을 같은 관측 단위로 연결합니다.
CHAPTER 08 · HANDOFF & EVIDENCE BOUNDARY
다섯 정본의 권한과 원천 한계를 지켜야 같은 장면이 다섯 번 다른 결론으로 변형되지 않습니다.
여섯 Persona, Experience/BM evidence, utility time-contract, post-clear goals와 8개 좌표를 넘깁니다.
Scanner→Blueprint→Seabase→vehicle/depth→PCF/Neptune/records의 인접 sequence를 넘깁니다.
후보와 확인 좌표를 넘기되 Core·Secondary·손실 규모를 E가 선택하지 않습니다.
Q 잠금 이후에만 공정성·시간효율·소유완성의 양립 요구를 설계 조건으로 씁니다.
공정·효율·완성·무료·편의·상위 계약의 수치와 voice density는 직접 비교할 수 없습니다.
0–100시간은 분석창이며 calendar-synchronized telemetry가 아닙니다.
entitlement·absence·external surface가 분리되기 전에는 공통 비율을 계산하지 않습니다.
ResearchObserved 정의와 provenance·alias·taxonomy 경계를 유지한 상태로 다음 단계에 넘깁니다.
EVIDENCE HANDOFF
E는 수중 탐사·자율 발견·준비 성취를 보호한 채 해금·차량·전력·심도·완료의 장면과 확인 좌표를 잠갔습니다.
CC-XP-07·09의 taxonomy와 Persona scale 무결성을 정량 비교보다 먼저 닫습니다.
다섯 시간대와 여섯 가치계약을 평균내지 않고 실제 고객 사건열로 재현합니다.
M·S·Q가 각자의 권한으로 같은 장면을 평가·구조화·잠금하도록 넘깁니다.