DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
스테이트 오브 서바이벌State of Survival다층 성장의 깊이와 기존 투자를 지키며 행동·목표·결과·다음 행동의 귀속을 읽게 하는 설계
State of Survival은 Settlement를 건설하고 Hero·Troop·Chief Gear·연구를 성장시켜 Explorer Trail, Wilderness, Alliance 협력과 State 전쟁으로 확장합니다. 성장층을 줄이거나 단일 경로로 평탄화하지 않으면서 어떤 투입이 어떤 목표·예상 결과·실제 결과·다음 행동으로 이어지는지 판독하는 공통 계약을 설계합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
다층 성장의 깊이를 지키면서 투입과 결과의 귀속을 읽게 합니다
State of Survival은 Settlement를 건설하고 Hero·Troop·Chief Gear·연구를 성장시켜 Explorer Trail과 Wilderness, Alliance 협력, State 전쟁으로 확장합니다. 분석은 성장층을 줄이거나 단일 경로로 평탄화하지 않습니다. 어떤 행동이 어떤 목표·예상 결과·실제 결과·다음 행동으로 이어지는지 판독하는 공통 계약과 Hero·LiveOps·상거래·Alliance·경쟁의 독립 출처를 분리합니다.
- 01
E는 5개 시간창·6개 가치계약을 Observation Spine 3, PPS 9, Evidence Agenda 5와 확인 좌표 9로 보존합니다.
- 02
M은 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 6·Support 1·Boundary 1에서 Time·Money·Passion의 추가 투입 조건을 읽고, S는 SFA 10·구조 후보 11·확인 좌표 18을 무순위로 연결합니다.
- 03
L1 decision·L2 context·L3 expert trace가 expected/actual/reason/next-action 문법을 공유합니다. 성장 깊이·기존 투자·선택 다양성을 보존하고 Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁은 독립 근거와 rollback을 유지합니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
Settlement·성장·Alliance·Hero·상거래·전쟁의 가치는 언제 작동하고 어디에서 다음 행동 판단 부담으로 바뀌는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · PPS 9 · Agenda 5 · Preserved 3 · Risk 3 · Coordinates 9
체감 가치와 판단
성장·협력·수집·상거래·LiveOps·경쟁은 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가
- OUTPUT
- Domain 6 · Field 18 · Element 54 · Front/Support/Boundary 6/1/1 · Coordinates 54/30
시스템 구조와 연결
Chief–Hero–Troop 성장, 공급, Alliance, 경제, 전쟁과 LiveOps는 어떤 환류를 통해 다음 투자로 돌아오는가
- OUTPUT
- SFA 10 · Assets 10 · Tensions 10 · Structural candidates 11 · Confirmation coordinates 18
핵심 병목과 진단
다중 파워·성장층과 전용 재화가 행동→목표→결과→다음 행동의 판독을 흐릴 때 투입 유보와 진입 망설임은 왜 반복되는가
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
성장 깊이·Hero 자산·이벤트 다양성·상점 가치·Alliance 사회 자본·경쟁 긴장을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가
- OUTPUT
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
성장 깊이와 Alliance·전쟁의 장기 가치를 먼저 보호합니다
다층 성장, 사회적 의존, 정치형 경쟁과 LiveOps를 결함으로 취급하지 않고 지속 가치와 판단 비용을 함께 읽습니다.
- 01Settlement
HQ와 생산·훈련·연구의 장기 사다리
건설·연구·훈련 큐와 자원 회수는 계정 성장의 시간 구조를 만듭니다.
- 02Growth
Chief·Hero·Troop의 삼중 성장
Hero, 병력, Gear와 보조 전력의 서로 다른 역할과 기존 투자를 유지합니다.
- 03Combat
Explorer와 Wilderness의 이중 전투
Hero 중심 PvE 학습과 월드맵 4X 전쟁의 독립 정체성을 보존합니다.
- 04Alliance
협력·공동 생산·정치
Help·Research·Rally·Territory·Alliance Event가 만드는 사회 자본을 단순 보너스로 축소하지 않습니다.
- 05State
경쟁·지위·재도전
Alliance–State–Cross-State의 긴장과 역할 다양성을 낮추지 않고 결과와 재진입의 근거를 분리합니다.
CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS, FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계의 신호가 뒤 단계의 Core나 해법을 미리 선택하지 않도록 E/M/S/Q/T의 질문과 결론 권한을 구분합니다.
- 01플레이 증거
어떤 행동·상태·결과가 시간과 가치계약에 따라 반복되는가
Spine 3, PPS 9, Agenda 5, Preserved 3, Risk 3, Coordinates 9를 기록합니다.
- DECISION
- E 분석
- 02체감 가치
무엇이 Time·Money·Passion의 추가 투입을 여는가
6영역·18필드·54요소와 Front/Support/Boundary 6/1/1을 상대 지형으로 읽습니다.
- DECISION
- M 분석
- 03시스템 구조
성장·경제·Alliance·전쟁·LiveOps는 어떻게 환류하는가
- DECISION
- S 분석
- 04핵심 진단
가장 상류의 반복 병목과 독립 residual은 무엇인가
후보 14개를 전수 처분해 Core 1개와 Secondary 5개를 잠급니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05실행 방향
무엇을 보존하며 어떤 판독 계약을 시험할 것인가
- DECISION
- T 분석
- 06Control
각 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인, M은 구조, S는 Core, Q는 해법, T는 효과를 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · CUSTOMER JOURNEY
Settlement 성장에서 Alliance·State 전쟁과 다음 업그레이드까지 순환을 읽습니다
성장 행동은 연결되지만 자원·Hero·Alliance·경쟁·상거래의 권위와 검증 책임을 하나로 합치지 않습니다.
- 01Build
Settlement와 HQ 확장
생산·군사·연구 건물을 건설하고 HQ 조건을 맞춰 다음 시스템을 엽니다.
- 02Manage
자원·큐·Speedup 운영
건설·연구·훈련 시간을 배분하고 Wilderness와 보상에서 자원을 확보합니다.
- 03Grow
Hero·Troop·Chief·보조 전력
레벨·Rank·Gear·Research·병종과 여러 성장층을 목적에 맞게 강화합니다.
- 04Fight
Explorer·Wilderness·Rally
Hero PvE와 좀비·채집·집결·Alliance PvE에서 성장 결과를 사용합니다.
- 05Compete
Alliance·State·Cross-State
협력과 전쟁에서 역할·손실·보상·지위를 확인하고 회복과 재진입을 준비합니다.
- 06Return
보상·이벤트·상점의 재투입
획득한 자원과 자산을 다음 건설·성장·Hero 완성·전쟁 준비로 다시 투입합니다.
CHAPTER 04 · WHAT THE EVIDENCE PROTECTS
다층 성장·이중 전투·사회 자본·운영 유연성을 고정합니다
새 판독면은 원본 시스템의 규칙을 가져오지 않고 필요한 의사결정 지점에서만 상태와 출처를 연결합니다.
- 01Asset 01
Chief–Hero–Troop 기본 규격
성장 적용 대상을 단일 전투력 수치나 하나의 최적 경로로 평준화하지 않습니다.
- 02Asset 02
Explorer–Wilderness 이중 엔진
초반 Hero 체감과 장기 4X 전쟁을 서로 흡수하거나 삭제하지 않습니다.
- 03Asset 03
누적 성장과 기존 투자
신규 성장층의 설명을 위해 과거 Hero·Gear·계정 투자의 사용가치를 지우지 않습니다.
- 04Asset 04
Alliance 공동 생산과 정치
접근 하한을 다루되 권한·역할·조직 깊이와 무료 협력의 가치를 유지합니다.
- 05Asset 05
State 전쟁의 긴장과 지위
매칭·손실·랭크·보상을 바꾸지 않고 근거-backed 결과와 재진입 상태만 다룹니다.
- 06Asset 06
재화·상점·LiveOps의 유연성
통화·상품·이벤트를 일괄 통합하거나 가격·확률·보상·공급을 변경하지 않습니다.
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성을 잠급니다
Q는 후보 14개를 전수 처분하고 을 Single Core로 선택합니다.
- 01Core
다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성
다중 파워·성장층과 전용 재화가 행동→목표→결과→다음 행동의 판독을 흐리게 해 재계산·투입 유보·진입 망설임으로 전이됩니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02분석 기준
Alliance 지원–접근–기여 귀속
규모·권한·시간대 하한과 지원의 비용·보상·역할 가치는 독립 사회 node와 검증 책임을 가집니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03분석 기준
LiveOps 일정–과업–반복 가치 연속성
일정 겹침과 자원 압축, entry/task/claim/skip/return은 독립 event lineage입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 04분석 기준
Hero 획득–계정 진척–활용 완결성
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit는 희소성과 수집을 보호하는 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05분석 기준
경쟁 규칙–손실–역할–재진입 정당성
전쟁 자격·역할·결과·손실·회복은 경쟁 근거와 matched-context 검증을 유지합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06분석 기준
오퍼·통화·상점 가치 귀속 판독
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action은 거래 출처와 경제 guardrail을 유지합니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Three-Layer Growth Result Contract와 다섯 독립 부착 방향을 분리합니다
공통 판독 문법만 공유하고 근거·owner·validation·rollback을 domain별 packet으로 유지합니다.
- 01Core
Three-Layer Growth Result Contract
L1 decision·L2 context·L3 expert trace가 expected/actual/reason/next-action 문법을 공유합니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Hero Next-State Grammar
Hero 현지 표면에서 확인된 current state와 다음 확인 행동을 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Eligibility-to-Next-State Grammar
기존 이벤트 표면에서 eligibility·deadline·claim-ready·skip·다음 유효 행동을 먼저 읽게 합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Offer-to-Use Value Lineage Contract
하나의 offer identity가 decision·terms·post-use receipt와 no-spend 경로를 잇습니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
Alliance Contribution Contract Hub
read-only 판단·복귀 층이 기존 근거를 연결하고 native Alliance 경로로 반환합니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Role & Result Legitimacy Receipt
경쟁 현지 표면에 rule·role·result·loss/recovery·native re-entry 상태만 국소 노출합니다.
- DECISION
- T 분석