DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

스테이트 오브 서바이벌State of Survival

다층 성장의 깊이와 기존 투자를 지키며 행동·목표·결과·다음 행동의 귀속을 읽게 하는 설계

State of Survival은 Settlement를 건설하고 Hero·Troop·Chief Gear·연구를 성장시켜 Explorer Trail, Wilderness, Alliance 협력과 State 전쟁으로 확장합니다. 성장층을 줄이거나 단일 경로로 평탄화하지 않으면서 어떤 투입이 어떤 목표·예상 결과·실제 결과·다음 행동으로 이어지는지 판독하는 공통 계약을 설계합니다.

BASELINE
2026-07-05
CANON AUDIT
2026-07-29
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

다층 성장의 깊이를 지키면서 투입과 결과의 귀속을 읽게 합니다

State of Survival은 Settlement를 건설하고 Hero·Troop·Chief Gear·연구를 성장시켜 Explorer Trail과 Wilderness, Alliance 협력, State 전쟁으로 확장합니다. 분석은 성장층을 줄이거나 단일 경로로 평탄화하지 않습니다. 어떤 행동이 어떤 목표·예상 결과·실제 결과·다음 행동으로 이어지는지 판독하는 공통 계약과 Hero·LiveOps·상거래·Alliance·경쟁의 독립 출처를 분리합니다.

  1. 01

    E는 5개 시간창·6개 가치계약을 Observation Spine 3, PPS 9, Evidence Agenda 5와 확인 좌표 9로 보존합니다.

  2. 02

    M은 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 6·Support 1·Boundary 1에서 Time·Money·Passion의 추가 투입 조건을 읽고, S는 SFA 10·구조 후보 11·확인 좌표 18을 무순위로 연결합니다.

  3. 03

    Q만 CT-01과 다섯 독립 Secondary를 잠그며, T는 DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3를 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD로 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C001 / CL-001 · 다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성
RECOMMENDED DIRECTIONDO-A2 · Three-Layer Growth Result Contract

L1 decision·L2 context·L3 expert trace가 expected/actual/reason/next-action 문법을 공유합니다. 성장 깊이·기존 투자·선택 다양성을 보존하고 Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁은 독립 source와 rollback을 유지합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Settlement·성장·Alliance·Hero·상거래·전쟁의 가치는 언제 작동하고 어디에서 다음 행동 판단 부담으로 바뀌는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · PPS 9 · Agenda 5 · Preserved 3 · Risk 3 · Coordinates 9
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M02

체감 가치와 판단

성장·협력·수집·상거래·LiveOps·경쟁은 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가

OUTPUT
Domain 6 · Field 18 · Element 54 · Front/Support/Boundary 6/1/1 · Coordinates 54/30
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S03

시스템 구조와 연결

Chief–Hero–Troop 성장, 공급, Alliance, 경제, 전쟁과 LiveOps는 어떤 환류를 통해 다음 투자로 돌아오는가

OUTPUT
SFA 10 · Assets 10 · Tensions 10 · Structural candidates 11 · Confirmation coordinates 18
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Q04

핵심 병목과 진단

다중 파워·성장층과 전용 재화가 행동→목표→결과→다음 행동의 판독을 흐릴 때 투입 유보와 진입 망설임은 왜 반복되는가

OUTPUT
Candidate 14 · disposition 14/14 · Core 1 · Secondary 5 · Direct/Fallback 6/6·3/3
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T05

실행 방향과 검증 조건

성장 깊이·Hero 자산·이벤트 다양성·상점 가치·Alliance 사회 자본·경쟁 긴장을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가

OUTPUT
Direction 6 · Set 2 ×3 · Set 3 ×3 · T1 ×6 · XS-1 ×3 · XS-0 ×3 · Signature 0 · Action 6 · DATA_NEEDED · AC/RR-HOLD
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

성장 깊이와 Alliance·전쟁의 장기 가치를 먼저 보호합니다

다층 성장, 사회적 의존, 정치형 경쟁과 LiveOps를 결함으로 취급하지 않고 지속 가치와 판단 비용을 함께 읽습니다.

  1. 01Settlement

    HQ와 생산·훈련·연구의 장기 사다리

    건설·연구·훈련 큐와 자원 회수는 계정 성장의 시간 구조를 만듭니다.

  2. 02Growth

    Chief·Hero·Troop의 삼중 성장

    Hero, 병력, Gear와 보조 전력의 서로 다른 역할과 기존 투자를 유지합니다.

  3. 03Combat

    Explorer와 Wilderness의 이중 전투

    Hero 중심 PvE 학습과 월드맵 4X 전쟁의 독립 정체성을 보존합니다.

  4. 04Alliance

    협력·공동 생산·정치

    Help·Research·Rally·Territory·Alliance Event가 만드는 사회 자본을 단순 보너스로 축소하지 않습니다.

  5. 05State

    경쟁·지위·재도전

    Alliance–State–Cross-State의 긴장과 역할 다양성을 낮추지 않고 결과와 재진입의 근거를 분리합니다.

  6. 06Boundary

    설계 잠금은 효과 증명이 아닙니다

    외부 응답자 조사, 실제 행동률·매출·잔존·인과효과나 실행 승인을 뜻하지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS, FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계의 신호가 뒤 단계의 Core나 해법을 미리 선택하지 않도록 E/M/S/Q/T의 질문과 결론 권한을 구분합니다.

  1. 01E · 플레이 증거

    어떤 행동·상태·결과가 시간과 가치계약에 따라 반복되는가

    Spine 3, PPS 9, Agenda 5, Preserved 3, Risk 3, Coordinates 9를 기록합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02M · 체감 가치

    무엇이 Time·Money·Passion의 추가 투입을 여는가

    6영역·18필드·54요소와 Front/Support/Boundary 6/1/1을 상대 지형으로 읽습니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03S · 시스템 구조

    성장·경제·Alliance·전쟁·LiveOps는 어떻게 환류하는가

    SFA 10, 자산 10, 긴장 10, 후보 11과 좌표 18을 연결하지만 Core를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Q · 핵심 진단

    가장 상류의 반복 병목과 독립 residual은 무엇인가

    후보 14개를 전수 처분해 CT-01 Core 1개와 Secondary 5개를 잠급니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05T · 실행 방향

    무엇을 보존하며 어떤 판독 계약을 시험할 것인가

    DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3를 T1과 Set 2/3으로 잠그고 실행·Pilot·Release는 열지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06Control

    각 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과를 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · CUSTOMER JOURNEY

Settlement 성장에서 Alliance·State 전쟁과 다음 업그레이드까지 순환을 읽습니다

성장 행동은 연결되지만 자원·Hero·Alliance·경쟁·상거래의 권위와 검증 책임을 하나로 합치지 않습니다.

  1. 01Build

    Settlement와 HQ 확장

    생산·군사·연구 건물을 건설하고 HQ 조건을 맞춰 다음 시스템을 엽니다.

  2. 02Manage

    자원·큐·Speedup 운영

    건설·연구·훈련 시간을 배분하고 Wilderness와 보상에서 자원을 확보합니다.

  3. 03Grow

    Hero·Troop·Chief·보조 전력

    레벨·Rank·Gear·Research·병종과 여러 성장층을 목적에 맞게 강화합니다.

  4. 04Fight

    Explorer·Wilderness·Rally

    Hero PvE와 좀비·채집·집결·Alliance PvE에서 성장 결과를 사용합니다.

  5. 05Compete

    Alliance·State·Cross-State

    협력과 전쟁에서 역할·손실·보상·지위를 확인하고 회복과 재진입을 준비합니다.

  6. 06Return

    보상·이벤트·상점의 재투입

    획득한 자원과 자산을 다음 건설·성장·Hero 완성·전쟁 준비로 다시 투입합니다.

CHAPTER 04 · WHAT THE EVIDENCE PROTECTS

다층 성장·이중 전투·사회 자본·운영 유연성을 고정합니다

새 판독면은 원본 시스템의 규칙을 가져오지 않고 필요한 의사결정 지점에서만 상태와 출처를 연결합니다.

  1. 01Asset 01

    Chief–Hero–Troop 기본 규격

    성장 적용 대상을 단일 전투력 수치나 하나의 최적 경로로 평준화하지 않습니다.

  2. 02Asset 02

    Explorer–Wilderness 이중 엔진

    초반 Hero 체감과 장기 4X 전쟁을 서로 흡수하거나 삭제하지 않습니다.

  3. 03Asset 03

    누적 성장과 기존 투자

    신규 성장층의 설명을 위해 과거 Hero·Gear·계정 투자의 사용가치를 지우지 않습니다.

  4. 04Asset 04

    Alliance 공동 생산과 정치

    접근 하한을 다루되 권한·역할·조직 깊이와 무료 협력의 가치를 유지합니다.

  5. 05Asset 05

    State 전쟁의 긴장과 지위

    매칭·손실·랭크·보상을 바꾸지 않고 source-backed 결과와 재진입 상태만 다룹니다.

  6. 06Asset 06

    재화·상점·LiveOps의 유연성

    통화·상품·이벤트를 일괄 통합하거나 가격·확률·보상·공급을 변경하지 않습니다.

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성을 잠급니다

Q는 후보 14개를 전수 처분하고 CT-01 / Q045-C001 / CL-001을 Single Core로 선택합니다.

  1. 01Core

    CT-01 · 다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성

    다중 파워·성장층과 전용 재화가 행동→목표→결과→다음 행동의 판독을 흐리게 해 재계산·투입 유보·진입 망설임으로 전이됩니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01

    Alliance 지원–접근–기여 귀속

    규모·권한·시간대 하한과 지원의 비용·보상·역할 가치는 독립 사회 node와 검증 책임을 가집니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02

    LiveOps 일정–과업–반복 가치 연속성

    일정 겹침과 자원 압축, entry/task/claim/skip/return은 독립 event lineage입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03

    Hero 획득–계정 진척–활용 완결성

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit는 희소성과 수집을 보호하는 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04

    경쟁 규칙–손실–역할–재진입 정당성

    전쟁 자격·역할·결과·손실·회복은 경쟁 source와 matched-context 검증을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 판독

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action은 거래 출처와 경제 guardrail을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Three-Layer Growth Result Contract와 다섯 독립 부착 방향을 분리합니다

공통 판독 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 domain별 packet으로 유지합니다.

  1. 01Core · DO-A2

    Three-Layer Growth Result Contract

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace가 expected/actual/reason/next-action 문법을 공유합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02ST-03 · DO-B3

    Hero Next-State Grammar

    Hero 현지 표면에서 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03ST-02 · DO-C3

    Eligibility-to-Next-State Grammar

    기존 이벤트 표면에서 eligibility·deadline·claim-ready·skip·다음 유효 행동을 먼저 읽게 합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04ST-05 · DO-D2

    Offer-to-Use Value Lineage Contract

    하나의 offer identity가 decision·terms·post-use receipt와 no-spend 경로를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05ST-01 · DO-E2

    Alliance Contribution Contract Hub

    read-only 판단·복귀 층이 기존 source를 연결하고 native Alliance 경로로 반환합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06ST-04 · DO-F3

    Role & Result Legitimacy Receipt

    경쟁 현지 표면에 rule·role·result·loss/recovery·native re-entry 상태만 국소 노출합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

여섯 방향은 design lock이며 실행·Pilot·Release 승인이 아닙니다

고객 원천 데이터, 실명 owner, baseline, case threshold, field inventory와 tested rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 결측을 사실이나 실행 PASS로 바꾸지 않습니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + attachment 5

    DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3의 source·owner·validation·rollback을 병합하지 않습니다.

  3. 03Tier

    Set 2 ×3 · Set 3 ×3 · T1 ×6

    XS-1 ×3와 XS-0 ×3이며 T2·T3·잠긴 Signature는 0입니다.

  4. 04Validation

    ET-0 · DATA_NEEDED

    효과크기·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 로그 전까지 열어 둡니다.

  5. 05Action

    Action Card 6 · AC-HOLD

    각 방향은 single-execution-unit 설계 카드지만 owner·로그·baseline 전에는 실행 준비가 아닙니다.

  6. 06Release

    RR-HOLD · execution/pilot/release false

    R0–R4와 surface/domain 단위 rollback proof 및 별도 승인 없이는 노출 범위를 열지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 사실형 식별·Core Loop·Overview만 둡니다

선정 근거, Q/T 결론과 내부 상태는 catalog visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  1. 01Name

    State of Survival

    독립 Game 식별자로 등록하며 기존 생존·전략 게임 분석의 결론을 상속하지 않습니다.

  2. 02Genre

    Strategy · 2019

    기본 catalog 열에는 primary genre와 최초 release year만 사용합니다.

  3. 03Core Loop

    Build→Manage→Grow→Fight→Alliance/State→Reinvest

    Base Analysis와 E/S의 사실형 행동 순환만 공개 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard 내부 링크는 Overview 하나

    E/M/S/Q/T 직접 링크는 root visible·serialized·search 데이터에서 제외합니다.

  5. 05Baseline

    2026-07-05

    현재 합의에 따라 독립 분석 행에 표시하되 6개 분석 완료 후 grouping·counting과 함께 재논의합니다.

  6. 06URL

    선정·제외·순위·점수에 사용하지 않음

    Report URL은 lifecycle 선택 후 factual registry source로만 보존합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

terminal 5/5·source lock·깊이·배치 상태를 한 기록으로 닫습니다

이 분석은 State of Survival 2026-07-05 정본만 사용하며 다른 게임이나 baseline의 source lock·결론을 수정하지 않습니다.

  1. 01Identity

    state-of-survival@2026-07-05

    seriesId와 gameId는 state-of-survival이며 internal modelNumber 53은 audit provenance로만 보존합니다.

  2. 02Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5/5

    E 65E5B29C…B529 · M 79105ACB…5714 · S 5FAE8599…2A94 · Q 041603FF…581B · T 66913D68…D8D0을 잠급니다.

  3. 03Composite

    92991D0F…9C0

    E→M→S→Q→T 순서의 source SHA-256 manifest를 composite SHA-256으로 고정합니다.

  4. 04Mapping

    CT-01→DO-A2 · ST-03→DO-B3 · ST-02→DO-C3 · ST-05→DO-D2 · ST-01→DO-E2 · ST-04→DO-F3

    Core와 residual의 대표 방향·source·validation·rollback을 1:1로 보존합니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 분석의 깊이를 변경하지 않습니다.

  6. 06State

    COMPLETE · PUBLIC

    public 53 Games · 54 Decision Analyses, Dashboard 53 Game blocks·54 analysis rows, Overview 54, stage 270, sitemap 326을 잠급니다.

DECISION RECORD · MODEL 53

지금 잠긴 것은 성장 결과 판독 Core와 여섯 독립 방향이며 효과와 실행은 아직 잠기지 않았습니다

State of Survival의 Core는 성장량 부족이 아니라 다층 투입의 목표·예상·실제 결과·다음 행동 귀속을 읽기 어려운 CT-01입니다. Three-Layer Growth Result Contract는 성장 깊이와 기존 투자를 함께 보호하지만 Hero·이벤트·가격·통화·Alliance 권한·경쟁 규칙을 대신 결정하지 않습니다.

  1. 01

    E에서 5개 시간창·6개 가치계약의 관찰 좌표와 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 SFA 10 구조를 읽되 Core나 방향으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01과 ST-01–05의 독립 identity와 열린 영향 질문을 승인합니다.

  4. 04

    T에서 DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3의 source·validation·Action Card·rollback 경계를 검토합니다.

  5. 05

    고객 baseline·owner·threshold·field inventory와 별도 승인이 생기기 전에는 실행·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYStrategy · Zombie Survival · Settlement Building · Hero Collection · Alliance & State Warfare · Cross-platform
CORE LOOPBuild and upgrade the Settlement → collect resources and manage construction, research, and training queues → grow Heroes, troops, Chief gear, and Battle Power → clear Explorer Trail, world zombies, gathering, and rallies → join Alliance help, research, events, and State warfare → reinvest rewards into the next upgrade and war preparation
Q LOCKCT-01 / Q045-C001 / CL-001 · Candidate 14 · disposition 14/14 · Core 1 · Secondary 5 · Direct 6/6 · Fallback 3/3 · number-fill 0
T LOCKDO-A2+DO-B3+DO-C3+DO-D2+DO-E2+DO-F3 · Set 2 ×3 · Set 3 ×3 · T1 ×6 · XS-1 ×3 · XS-0 ×3 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD
PORTFOLIOThree-Layer Growth Result Contract · Hero Next-State Grammar · Eligibility-to-Next-State Grammar · Offer-to-Use Value Lineage Contract · Alliance Contribution Contract Hub · Role & Result Legitimacy Receipt
SOURCE LOCKE 65E5B29C…B529 · M 79105ACB…5714 · S 5FAE8599…2A94 · Q 041603FF…581B · T 66913D68…D8D0 · composite 92991D0F…9C0