COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

스테이트 오브 서바이벌State of Survival

성장·Alliance·Hero·전쟁의 추가 투입 조건을 읽습니다

6영역·18필드·54요소의 상대 지형과 Front/Support/Boundary 카드에서 Time·Money·Passion과 Trust 전환 조건을 분리합니다. · M · PERCEPTION EVALUATE · BASELINE 2026-07-05

DECISION QUESTION · 2026-07-05

성장·협력·수집·상거래·LiveOps·경쟁은 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가?

Provider 53.41과 Customer 57.94의 차이를 유지하면서 Front 6·Support 1·Boundary 1과 54개 요소 전체를 함께 보존합니다.

DECISIONMM · PERCEPTION EVALUATE
01Panorama

6 / 18 / 54

전량 보존입니다.

02Cards

6 / 1 / 1

Front·Support·Boundary입니다.

03Means

53.41 / 57.94

Provider·Customer입니다.

04Coordinates

54 / 30

전체·선정 경계입니다.

DECISION QUESTION성장·협력·수집·상거래·LiveOps·경쟁은 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTReal Benefit 68.65와 Growth(P) 67.06은 상대 강점이며 Fairness 37.83, Event 43.65, Store 44.44, Gacha 46.83은 확인 우선 지형입니다. 원인·시장 평균·행동 결과는 아닙니다.

체감 가치 · 투자 의지 · 신뢰 경계

M01 · EVALUATION PANORAMA

6영역·18필드·54요소를 전량 보존합니다

Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — 6 / 18 / 54

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — 6 / 18 / 54

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — 6 / 18 / 54

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — 6 / 18 / 54

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — 6 / 18 / 54

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — 6 / 18 / 54

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. Provider 53.41과 Customer 57.94의 평균은 큰 그림이며 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M02 · RELATIVE STRENGTH

Real Benefit·Growth·Possession의 상대 강점을 읽습니다

68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — relative strength

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. 68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — relative strength

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. 68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — relative strength

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. 68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — relative strength

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. 68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — relative strength

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. 68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — relative strength

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. 68.65·67.06·66.53의 상대 지형은 절대 품질, 시장 평균이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M03 · CONFIRMATION PRIORITY

Fairness·Event·Store·Gacha의 확인 경계를 남깁니다

37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — relative lower field

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. 37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — relative lower field

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. 37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — relative lower field

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. 37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — relative lower field

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. 37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — relative lower field

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. 37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — relative lower field

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. 37.83·43.65·44.44·46.83의 낮은 상대 지형은 원인이나 개선 순위가 아니라 추가 투입 유보 조건입니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M04 · PROVIDER / CUSTOMER

제공 구조와 받아들인 가치를 합치지 않습니다

Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — 53.41 / 57.94

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — 53.41 / 57.94

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — 53.41 / 57.94

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — 53.41 / 57.94

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — 53.41 / 57.94

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — 53.41 / 57.94

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. Customer−Provider 4.53은 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 제품 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M05 · VALUE-DIVERGENCE CARDS

Front 6·Support 1·Boundary 1의 역할을 분리합니다

Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — 6 / 1 / 1

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — 6 / 1 / 1

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — 6 / 1 / 1

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — 6 / 1 / 1

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — 6 / 1 / 1

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — 6 / 1 / 1

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M06 · INVESTMENT & TRUST

Time 27·Money 27·Passion 36의 후보를 판정으로 바꾸지 않습니다

신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — Time · Money · Passion

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. 신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — Time · Money · Passion

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. 신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — Time · Money · Passion

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. 신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — Time · Money · Passion

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. 신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — Time · Money · Passion

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. 신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — Time · Money · Passion

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. 신뢰 강화 21·차단 10·판단 경계 27·유보 25는 실제 행동이나 고객 outcome이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M07 · EVIDENCE BOUNDARY

54개 요소와 30개 선정·경계 좌표를 구분합니다

Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — 54 · 30

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — 54 · 30

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — 54 · 30

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — 54 · 30

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — 54 · 30

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — 54 · 30

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. Conflict 10과 Incomplete 697을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장이나 사용자 결과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M08 · HANDOFF

체감 가치와 투자 경계를 넘기고 Core는 열어 둡니다

M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

  1. 01MGrowth

    HQ·Hero·Troop의 진행 가치 — perception authority

    단계 상승·강화 효능·성취·경제 진전이 Time·Passion 추가 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MAlliance

    협력·지원·사회적 효익 — perception authority

    Alliance Help·Showdown·공동 생산의 지원 가치와 접근·기여 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MHero

    획득·수집·완성·활용 — perception authority

    Hero Search, Fragment·Rank, Collection Hall과 build 사용을 가격·확률·완성 예상의 신뢰 조건과 함께 읽습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCommerce

    가격·합리성·적시성 — perception authority

    VIP Store·Daily Deals·Custom Crates의 편의와 가격·통화·사용 가치를 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MLiveOps

    관여·기여·복귀 연속성 — perception authority

    Survival of the Fittest, Event Hub, 콜라보와 수집 이벤트가 반복 채택을 여는 조건과 일정 부담을 분리합니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MCompetition

    규칙·역할·손실·공정성 — perception authority

    State Warfare·SvS·Reservoir Raid의 지위와 긴장을 보존하며 Fairness의 낮은 지형을 실제 원인이나 개선 순위로 바꾸지 않습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M080 · PERCEPTION LOCK

추가 투입의 조건을 닫고 구조 책임과 Core는 열어 둡니다

M의 점수와 카드는 평가창 내부 상대 지형입니다. 실제 고객 행동·원인·사업 손실·개선 순위로 바꾸지 않습니다.

01NEXT ACTION

6영역·18필드·54요소를 전량 유지합니다.

02NEXT ACTION

Front 6·Support 1·Boundary 1의 사용 위치를 분리합니다.

03NEXT ACTION

Conflict 10·Incomplete 697의 claim ceiling을 보존합니다.

04NEXT ACTION

S에는 체감 분기와 확인 조건만 인계합니다.

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