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설명·Alliance·오퍼 관찰축입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
스테이트 오브 서바이벌State of SurvivalSettlement·Hero·Alliance·Commerce·LiveOps·Competition을 5개 시간창과 6개 가치계약으로 관찰하되 원인·Core·효과로 승격하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-05
DECISION QUESTION · 2026-07-05
성장 행동의 설명, Alliance 의존, 오퍼 가치 귀속을 서로 다른 관찰축으로 보존하고 고객 데이터 전까지 행동률·효과·인과를 열어 둡니다.
설명·Alliance·오퍼 관찰축입니다.
Primary Pressure Signal입니다.
첫 증거 의제입니다.
고객 데이터 확인 위치입니다.
관찰 계약 · 증거 좌표 · 보호 자산
E01 · OBSERVATION SPINES
OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. OS-EXPLAIN-ACTION, OS-ALLIANCE-DEPENDENCE, OS-OFFER-ATTRIBUTION은 관찰축이며 진단·우선순위·효과가 아닙니다.
E02 · 0–1H
초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
E03 · 1–6H
Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
E04 · 6–20H
Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
E05 · 20–60H
Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
E06 · 60–100H
전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. 전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. 전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. 전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. 전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. 전력·역할·손실·지위·회복과 기존 자산의 가치를 하나의 성과나 공정성 판정으로 합치지 않습니다.
E07 · CONFIRMATION COORDINATES
onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
E08 · OBSERVED BOUNDARY
Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 추적하고 조직 의존을 곧바로 결함이나 잔존 효과로 바꾸지 않습니다. Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 source와 시간창으로 관찰합니다. Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 구분하며 가격·확률·환불·실제 전환을 추정하지 않습니다. Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. Synthetic Voice, 제한 표본과 source conflict를 실측 행동·인터뷰·빈도·효과로 승격하지 않습니다.
E120 · OBSERVATION LOCK
E는 성장·Alliance·Hero·이벤트·상거래·경쟁 행동을 5개 시간창에서 분리했지만 실제 빈도·손실·인과·시장 평균을 확정하지 않습니다.
Observation Spine 3과 PPS 9를 현상 좌표로 유지합니다.
5개 Evidence Agenda와 9개 Confirmation Coordinate를 검증합니다.
Preserved 3·Risk 3을 개선 우선순위로 바꾸지 않습니다.
고객 source와 lineage 전에는 Q/T 판단을 역산하지 않습니다.