Spine
설명·Alliance·오퍼 관찰축입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
스테이트 오브 서바이벌State of SurvivalPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-05
DECISION QUESTION · 2026-07-05
성장 행동의 설명, Alliance 의존, 오퍼 가치 귀속을 서로 다른 관찰축으로 보존하고 고객 데이터 전까지 행동률·효과·인과를 열어 둡니다.
설명·Alliance·오퍼 관찰축입니다.
Primary Pressure Signal입니다.
첫 증거 의제입니다.
고객 데이터 확인 위치입니다.
관찰 계약 · 증거 좌표 · 보호 자산
OBSERVATION SPINES
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
0–1H
초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
노출·비교·구매·보류·무결제·사용과 다음 행동을 각각 기록합니다. 가격·확률·환불·실제 전환은 확인된 근거로 읽습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다. 초기 HQ·Explorer·Hero Search·첫 오퍼의 접점을 각자의 가치와 관찰 관계로 구분해 읽습니다.
1–6H
Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
1–6h에는 영웅 공급·병종·기본 성장의 초기 반복을 읽습니다. Hero Level/Rank·Chief Gear는 같은 판본 구조분석의 성장층 참고로 유지하고, 60–100h Aircraft/Hangar·Behemoth/Pets/Gene Link의 후기 자산 관측과 구분합니다. 후기 자산은 상위 사다리형 중심이며 비상위 Persona의 직접 관측 범위가 제한적입니다. 각 성장층의 노출·투입·결과를 분리하고 기여도·최적 순서는 후속 확인 질문으로 남깁니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다. Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
Help·Research·채집·Speedup·Hero 성장의 접근과 사회 효익이 가치계약별로 갈리는 장면을 보존합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
6–20H
Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
6–20h에는 Hero Training Area와 영웅 편성·반복 루틴의 관측을 읽습니다. Hero Level/Rank·병종·Chief Gear는 같은 판본 구조분석의 성장층 참고로 유지하고, 60–100h Aircraft/Hangar·Behemoth/Pets/Gene Link의 후기 자산 관측과 구분합니다. 후기 자산은 상위 사다리형 중심이며 비상위 Persona의 직접 관측 범위가 제한적입니다. 각 성장층의 노출·투입·결과를 분리하고 기여도·최적 순서는 후속 확인 질문으로 남깁니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다. Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
Intel·Explorer·자원 회수·Alliance PvE·이벤트의 반복을 실제 잔존·피로·이탈로 재분류하지 않습니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
20–60H
Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
20–60h에는 Hero Search/Hero Precinct의 무료 검색 주기·조각 누적·다음 목표를 읽습니다. Hero Level/Rank·병종·Chief Gear는 같은 판본 구조분석의 성장층 참고로 유지하고, 60–100h Aircraft/Hangar·Behemoth/Pets/Gene Link의 후기 자산 관측과 구분합니다. 후기 자산은 상위 사다리형 중심이며 비상위 Persona의 직접 관측 범위가 제한적입니다. 각 성장층의 노출·투입·결과를 분리하고 기여도·최적 순서는 후속 확인 질문으로 남깁니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다. Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Hero·Troop·Gear·전용 재화·오퍼와 경쟁 준비에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
60–100H
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
CONFIRMATION COORDINATES
onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다. onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
onboarding, offer, time value, Hero, LiveOps, Alliance, war fairness, collection, late contract와 research 관찰 경계를 검증할 위치만 지정합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
OBSERVED BOUNDARY
Settlement와 HQ 조건, 건설·연구·병력 훈련의 시작·대기·완료·다음 투자 행동을 사건 단위로 분리해 관찰합니다.
Hero Level/Rank, 병종, Chief Gear, Aircraft·Behemoth·Pets 등 성장층의 노출·투입·결과를 분리하며 기여도나 최적 순서를 E에서 확정하지 않습니다.
Alliance 가입·지원·기여·접근·보상·역할과 반복·이탈을 각각의 이용 맥락에서 추적합니다.
Hero PvE, 좀비·채집·집결, 전쟁 자격·역할·결과·손실·회복을 서로 다른 근거와 시간창으로 관찰합니다.
자격·entry·task·claim·skip·자원 경쟁·다음 세션을 연결하되 이벤트 중첩을 원인이나 총량 축소 요구로 승격하지 않습니다.
OBSERVATION LOCK
Observation Spine 3과 PPS 9를 현상 좌표로 유지합니다.
5개 Evidence Agenda와 9개 Confirmation Coordinate를 검증합니다.
Preserved 3·Risk 3을 개선 우선순위로 바꾸지 않습니다.
고객 근거와 lineage 전에는 Q/T 판단을 역산하지 않습니다.