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Core 1 + attachment 5입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
스테이트 오브 서바이벌State of SurvivalDO-A2·B3·C3·D2·E2·F3를 Set 2 ×3·Set 3 ×3·T1 ×6·XS-1 ×3·XS-0 ×3으로 고정하고 validation·Action Card·R0–R4를 domain별로 보존합니다. · T · OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-05
DECISION QUESTION · 2026-07-05
Core는 세 층의 성장 결과 계약을 제공하고 다섯 Attachment는 Hero·Event·Commerce·Alliance·Competition의 원본 권위를 유지합니다.
Core 1 + attachment 5입니다.
Set 2×3·Set 3×3입니다.
실행 전입니다.
Pilot도 false입니다.
Design Lock · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · CONTRADICTION
성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
T02 · DERIVATION
SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. SYMBOLIC_ORDINAL 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 source geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
T03 · PORTFOLIO LOCK
DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3는 공통 의미 문법만 공유하고 domain authority와 native route를 서로 덮어쓰지 않습니다.
T04 · TIER & SET
DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. DO-A2·D2·E2는 Set 2/XS-1, B3·C3·F3는 Set 3/XS-0이며 여섯 방향 모두 T1입니다.
T05 · SIGNATURE
SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. SIG-A01–F01과 SC-01은 HELD이며 Locked Signature 0, T3 Candidate 6/6, 신규 Signature 0입니다.
T06 · INTERLOCK
IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. IL-PASS 2·IL-WATCH 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
T07 · VALIDATION
ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. ET-0에서 24h·72h·7d와 선택 14/28d window를 두되 숫자 성공 임계·효과·수익·인과는 생성하지 않습니다.
T08 · ACTION & ROLLBACK
각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. 각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 각 카드의 owner·log·baseline·field inventory·monitoring·tested rollback과 승인 route가 준비될 때까지 AC-HOLD입니다.
T09 · RELEASE GATE
T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 source-confirmed current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native source로 반환합니다. T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
경쟁 표면에 source-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. T090은 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM이며 execution·pilot·release는 모두 false이고 RR-HOLD입니다.
T090 · DESIGN LOCK
대표 결정은 assumption-backed design completion만 허용했습니다. 고객 source·owner·baseline·case threshold·field inventory·monitoring·tested rollback과 별도 승인이 준비될 때까지 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD입니다.
DO-A2·B3·C3·D2·E2·F3와 T1 ×6을 잠급니다.
Set 2 ×3·Set 3 ×3과 XS-1 ×3·XS-0 ×3을 분리합니다.
6 validation packet과 6 Action Card를 독립 해소합니다.
R0–R4와 rollback proof 전에는 execution·pilot·release를 열지 않습니다.