NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

스테이트 오브 서바이벌State of Survival

Three-Layer Growth Result Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다

OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-05

DECISION QUESTION · 2026-07-05

성장 깊이·Hero 자산·이벤트 다양성·상점 가치·Alliance 사회 자본·경쟁 긴장을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?

Core는 세 층의 성장 결과 계약을 제공하고 다섯 Attachment는 Hero·Event·Commerce·Alliance·Competition의 원본 권위를 유지합니다.

DECISIONTOPTIMIZATION DESIGN
01Tier

×6

02Action

Action

실행 전입니다.

DECISION QUESTION성장 깊이·Hero 자산·이벤트 다양성·상점 가치·Alliance 사회 자본·경쟁 긴장을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTThree-Layer Growth Result Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다

CONTRADICTION

판독 개선과 여섯 보호 자산을 동시에 잠급니다

성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.

실행 방향과 검증 조건 분석

여섯 Operator 조합의 출처와 적용점을 보존합니다

모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Three-Layer Growth Result Contract — 6 derivation cards

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Hero Next-State Grammar — 6 derivation cards

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Eligibility-to-Next-State Grammar — 6 derivation cards

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Offer-to-Use Value Lineage Contract — 6 derivation cards

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Alliance Contribution Contract Hub — 6 derivation cards

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Role & Result Legitimacy Receipt — 6 derivation cards

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.

PORTFOLIO LOCK

Core Anchor와 다섯 Attachment를 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Three-Layer Growth Result Contract — 6 / 6 locked

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Hero Next-State Grammar — 6 / 6 locked

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Eligibility-to-Next-State Grammar — 6 / 6 locked

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Offer-to-Use Value Lineage Contract — 6 / 6 locked

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Alliance Contribution Contract Hub — 6 / 6 locked

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Role & Result Legitimacy Receipt — 6 / 6 locked

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.

TIER & SET

변경강도와 Innovation Tier를 별도 축으로 유지합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.

INTERLOCK

15개 고유 pair의 공존과 독립 rollback을 확인합니다

2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.

VALIDATION

방향 가설과 부작용을 같은 packet에서 관찰합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.

& ROLLBACK

여섯 Action Card와 를 독립 실행 단위로 보존합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Three-Layer Growth Result Contract — Action 6

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Hero Next-State Grammar — Action 6

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Eligibility-to-Next-State Grammar — Action 6

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Offer-to-Use Value Lineage Contract — Action 6

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Alliance Contribution Contract Hub — Action 6

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Role & Result Legitimacy Receipt — Action 6

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.

RELEASE GATE

Three-Layer Growth Result Contract —

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Three-Layer Growth Result Contract —

    L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Hero Next-State Grammar —

    Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Eligibility-to-Next-State Grammar —

    기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Offer-to-Use Value Lineage Contract —

    하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Alliance Contribution Contract Hub —

    Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Role & Result Legitimacy Receipt —

    경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.