COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
스테이트 오브 서바이벌State of SurvivalThree-Layer Growth Result Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다
OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-05
DECISION QUESTION · 2026-07-05
성장 깊이·Hero 자산·이벤트 다양성·상점 가치·Alliance 사회 자본·경쟁 긴장을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?
Core는 세 층의 성장 결과 계약을 제공하고 다섯 Attachment는 Hero·Event·Commerce·Alliance·Competition의 원본 권위를 유지합니다.
Action
실행 전입니다.
CONTRADICTION
판독 개선과 여섯 보호 자산을 동시에 잠급니다
성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 성장·Hero·이벤트·상거래·Alliance·경쟁의 Improve/Protect/Constraint를 분리해 규칙·가격·보상·권한 변경을 제외합니다.
실행 방향과 검증 조건 분석
여섯 Operator 조합의 출처와 적용점을 보존합니다
모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
Three-Layer Growth Result Contract — 6 derivation cards
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Hero Next-State Grammar — 6 derivation cards
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
Eligibility-to-Next-State Grammar — 6 derivation cards
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Offer-to-Use Value Lineage Contract — 6 derivation cards
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Alliance Contribution Contract Hub — 6 derivation cards
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
Role & Result Legitimacy Receipt — 6 derivation cards
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 모드에서 NTRIZ Operator를 F/C와 근거 geometry에 연결했으며 절대 trigger score나 신규 우선순위를 만들지 않습니다.
PORTFOLIO LOCK
Core Anchor와 다섯 Attachment를 분리합니다
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
Three-Layer Growth Result Contract — 6 / 6 locked
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Hero Next-State Grammar — 6 / 6 locked
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
Eligibility-to-Next-State Grammar — 6 / 6 locked
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Offer-to-Use Value Lineage Contract — 6 / 6 locked
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Alliance Contribution Contract Hub — 6 / 6 locked
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
Role & Result Legitimacy Receipt — 6 / 6 locked
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.
TIER & SET
변경강도와 Innovation Tier를 별도 축으로 유지합니다
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.
INTERLOCK
15개 고유 pair의 공존과 독립 rollback을 확인합니다
2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다. 2· 13·unresolved 0이며 decision point당 first-layer 1개와 domain별 disable을 유지합니다.
VALIDATION
방향 가설과 부작용을 같은 packet에서 관찰합니다
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.
& ROLLBACK
여섯 Action Card와 를 독립 실행 단위로 보존합니다
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
Three-Layer Growth Result Contract — Action 6
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Hero Next-State Grammar — Action 6
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
Eligibility-to-Next-State Grammar — Action 6
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Offer-to-Use Value Lineage Contract — Action 6
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Alliance Contribution Contract Hub — Action 6
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
Role & Result Legitimacy Receipt — Action 6
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.
RELEASE GATE
Three-Layer Growth Result Contract —
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
Three-Layer Growth Result Contract —
L1 decision·L2 context·L3 expert trace와 canonical expected/actual/reason/next-action 문법을 기존 성장 표면에 배치합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Hero Next-State Grammar —
Search·Fragment·Rank·Training·Collection의 현지 표면에 확인된 current state와 다음 확인 행동을 표시합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
Eligibility-to-Next-State Grammar —
기존 이벤트 판단 전에 eligibility·deadline·claim-ready·skip와 다음 유효 행동을 준비합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Offer-to-Use Value Lineage Contract —
하나의 offer identity가 L1 decision·L2 context·L3 terms·post-use receipt와 no-spend 선택을 연결합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Alliance Contribution Contract Hub —
Help·Research·Territory·Store·PvE/PvP·role을 read-only 판단/복귀 층으로 연결하고 native 근거로 반환합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
Role & Result Legitimacy Receipt —
경쟁 표면에 근거-backed role·objective·result·loss/recovery·re-entry 상태만 국소 노출합니다.