NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

스테이트 오브 서바이벌State of Survival

다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성을 잠급니다

후보 14개를 전수 처분해 과 Alliance·LiveOps·Hero·Competition·Commerce의 독립 Secondary 5개를 고정합니다. · BOTTLENECK QUALIFY · BASELINE 2026-07-05

DECISION QUESTION · 2026-07-05

어떤 성장 행동이 어떤 목표·성과를 바꾸는지 읽기 어려울 때 재계산·투입 유보·진입 망설임은 왜 여러 표면에서 반복되는가?

DECISIONQBOTTLENECK QUALIFY
01Core

Core

입니다.

02Secondary

Secondary

05입니다.

03Funnel

14 / 14

전수 처분했습니다.

04Routes

6/6 · 3/3

Direct·Fallback입니다.

DECISION QUESTION어떤 성장 행동이 어떤 목표·성과를 바꾸는지 읽기 어려울 때 재계산·투입 유보·진입 망설임은 왜 여러 표면에서 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT다층 성장 투입의 우선순위·결과 귀속 가독성을 잠급니다

Single Core · residual independence · data request

ADMISSION

단일 content 승인된 분석와 audit-only 잠금을 확인합니다

payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 투입의 우선순위·결과 귀속 — 17 / 17

    payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 지원·접근·기여 — 17 / 17

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 — 17 / 17

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·진척·활용 완결 — 17 / 17

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 규칙·손실·역할·재진입 — 17 / 17

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 — 17 / 17

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.

SINGLE CORE

다층 성장 투입의 판독 공백을 하나의 Core로 잠급니다

성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 투입의 우선순위·결과 귀속 —

    성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 지원·접근·기여 —

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 —

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·진척·활용 완결 —

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 규칙·손실·역할·재진입 —

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 —

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.

CANDIDATE FUNNEL

후보 14개의 최종 처분을 전수 보존합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 투입의 우선순위·결과 귀속 — Candidate 14 · disposition 14/14

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 지원·접근·기여 — Candidate 14 · disposition 14/14

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 — Candidate 14 · disposition 14/14

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·진척·활용 완결 — Candidate 14 · disposition 14/14

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 규칙·손실·역할·재진입 — Candidate 14 · disposition 14/14

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 — Candidate 14 · disposition 14/14

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다.

핵심 병목과 진단 분석

지원 가능한 모든 route를 검토합니다

Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 투입의 우선순위·결과 귀속 — 6/6 · 3/3

    Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 지원·접근·기여 — 6/6 · 3/3

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 — 6/6 · 3/3

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·진척·활용 완결 — 6/6 · 3/3

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 규칙·손실·역할·재진입 — 6/6 · 3/3

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 — 6/6 · 3/3

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.

RESIDUAL INDEPENDENCE

다섯 Secondary의 node·근거·validation을 병합하지 않습니다

Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

    Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.

THEORY & EVIDENCE

21개 이론과 294개 상태 셀을 진단 경계 안에 둡니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 투입의 우선순위·결과 귀속 — 21/21 · 294/294

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 지원·접근·기여 — 21/21 · 294/294

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 — 21/21 · 294/294

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·진척·활용 완결 — 21/21 · 294/294

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 규칙·손실·역할·재진입 — 21/21 · 294/294

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 — 21/21 · 294/294

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다.

REQUEST

여섯 track과 네 validation-first·monitor·boundary 요청을 분리합니다

05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

    05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.

T HANDOFF

개선 조건과 금지 방향을 넘기고 해법은 열어 둡니다

다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 투입의 우선순위·결과 귀속 —

    다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 지원·접근·기여 —

    Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 일정·과업·반복 가치 —

    calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·진척·활용 완결 —

    Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 규칙·손실·역할·재진입 —

    전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·통화·상점 가치 귀속 —

    view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.

LOCK

Single Core와 독립 residual을 닫고 해법과 효과는 열어 둡니다

Q는 다층 성장 투입의 판독 공백을 진단 identity로 잠갔습니다. 실제 발생 빈도·영향 규모·사업 손실·인과와 해결안은 고객 데이터 및 T의 별도 권한입니다.

01NEXT ACTION

Direct 6/6 · Fallback 3/3과 후보 14/14를 보존합니다.

02NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →