Core
입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
스테이트 오브 서바이벌State of Survival후보 14개를 전수 처분해 과 Alliance·LiveOps·Hero·Competition·Commerce의 독립 Secondary 5개를 고정합니다. · BOTTLENECK QUALIFY · BASELINE 2026-07-05
DECISION QUESTION · 2026-07-05
입니다.
05입니다.
전수 처분했습니다.
Direct·Fallback입니다.
Single Core · residual independence · data request
ADMISSION
payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. payload 17/17, Core·portfolio·candidate·theory lock drift 0과 외부 content input 0을 확인합니다.
SINGLE CORE
성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 성장량 부족이나 실제 손실을 확정하지 않고 layer/reward/info complexity→action/result attribution gap의 진단 identity만 닫습니다.
CANDIDATE FUNNEL
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다.
핵심 병목과 진단 분석
Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. Direct 6/6 · Fallback 3/3이며 post-fallback shortfall, padding, number-fill과 business choice는 0입니다.
RESIDUAL INDEPENDENCE
Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. Alliance, LiveOps, Hero, Competition, Commerce는 Core와 접촉하지만 각자의 보호 자산·event chain·window·outcome을 유지합니다.
THEORY & EVIDENCE
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다.
REQUEST
05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 05, –04, , 의 event sequence·segment·window·outcome을 별도 package로 남깁니다.
T HANDOFF
다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
Alliance 규모·권한·시간대와 지원·보상·역할의 사회 효익 귀속을 독립 residual로 유지합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
calendar overlap과 resource compression이 entry/task/claim/skip/return에 남기는 잔여를 별도로 검증합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
Search→fragment/rank→build/use→completion/revisit의 희소성·수집·계정 진척 연결을 독립 근거로 유지합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
전쟁 자격·결과·손실·회복·비화력 역할과 re-entry 정당성은 성장 Core로 흡수되지 않습니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
view→compare→purchase/hold/no-spend→use→next action의 거래 lineage와 /를 보존합니다. 다층 성장·Alliance·LiveOps·Hero·경쟁·상거래의 자산을 보호하며 일괄 축소·평준화·삭제를 금지합니다.
LOCK
Q는 다층 성장 투입의 판독 공백을 진단 identity로 잠갔습니다. 실제 발생 빈도·영향 규모·사업 손실·인과와 해결안은 고객 데이터 및 T의 별도 권한입니다.
Direct 6/6 · Fallback 3/3과 후보 14/14를 보존합니다.
impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 열어 둡니다.