SFA 10
전량입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
스테이트 오브 서바이벌State of SurvivalSFA 10, 작동층 8, 환류 3, 자산 10, 긴장 10, 후보 11과 확인 좌표 18을 구조 지도에 보존합니다. · STRUCTURAL ANALYZE · BASELINE 2026-07-05
DECISION QUESTION · 2026-07-05
공급→ 성장→ 경쟁→ 재투입, 사회 가속, LiveOps 재점화와 생애주기 조율을 연결합니다.
전량입니다.
관리 경계를 포함합니다.
C-01–C-11 무순위입니다.
18입니다.
구조 환류 · 자산 · 후보 인계
SFA 10
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.
OPERATING MODEL
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.
ASSETS
성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.
시스템 구조와 연결 분석
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.
TENSIONS
다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.
CANDIDATE SET
C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.
CONFIRMATION
HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.
HANDOFF
Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.
Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.
누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.
HANDOFF
S는 성장·사회·경제·경쟁·LiveOps의 상호작용을 설명하지만 실제 영향 크기·선후·결합·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
SFA 10과 작동층 8·환류 3을 보존합니다.
18과 –12를 고객 데이터 질문으로 유지합니다.
11은 Q 판정 이후에만 T 입력이 됩니다.