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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

스테이트 오브 서바이벌State of Survival

Settlement 성장과 Alliance·경제·LiveOps의 구조 환류를 연결합니다

SFA 10, 작동층 8, 환류 3, 자산 10, 긴장 10, 후보 11과 확인 좌표 18을 구조 지도에 보존합니다. · STRUCTURAL ANALYZE · BASELINE 2026-07-05

DECISION QUESTION · 2026-07-05

Chief–Hero–Troop, 성장 공급, Alliance, 경제, 전쟁과 LiveOps는 어떤 전이를 통해 장기 계정 순환을 만드는가?

공급→ 성장→ 경쟁→ 재투입, 사회 가속, LiveOps 재점화와 생애주기 조율을 연결합니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYZE
01Systems

SFA 10

전량입니다.

02Assets

Assets

관리 경계를 포함합니다.

03Candidates

Candidates

C-01–C-11 무순위입니다.

04Coordinates

Coordinates

18입니다.

DECISION QUESTIONChief–Hero–Troop, 성장 공급, Alliance, 경제, 전쟁과 LiveOps는 어떤 전이를 통해 장기 계정 순환을 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSettlement 성장과 Alliance·경제·LiveOps의 구조 환류를 연결합니다

구조 환류 · 자산 · 후보 인계

SFA 10

열 개 시스템을 동일한 구조 권한으로 읽습니다

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — SFA 10

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — SFA 10

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — SFA 10

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — SFA 10

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — SFA 10

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — SFA 10

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

세 환류와 두 조율층을 연결합니다

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — 8 layers · 3 loops

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — 8 layers · 3 loops

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — 8 layers · 3 loops

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — 8 layers · 3 loops

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — 8 layers · 3 loops

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — 8 layers · 3 loops

    DECISION
    분석

ASSETS

열 개 구조 자산의 관리 경계를 고정합니다

성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Assets 10

    성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Assets 10

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Assets 10

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Assets 10

    성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Assets 10

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Assets 10

    성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

22개 시스템 의존을 시작과 도착으로 분리합니다

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Dependencies 22

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Dependencies 22

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Dependencies 22

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Dependencies 22

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Dependencies 22

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Dependencies 22

    DECISION
    분석

TENSIONS

자산과 비용 전환이 공존하는 열 개 긴장을 보존합니다

다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Tensions 10

    다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Tensions 10

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Tensions 10

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Tensions 10

    다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Tensions 10

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Tensions 10

    다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    분석

CANDIDATE SET

열한 구조 후보를 무순위로 인계합니다

C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Candidates 11

    C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Candidates 11

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Candidates 11

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Candidates 11

    C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Candidates 11

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Candidates 11

    C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

열여덟 좌표로 실제 구조 영향을 다시 묻습니다

HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — –18

    HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — –18

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — –18

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — –18

    HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — –18

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — –18

    HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    분석

HANDOFF

구조 지도와 보호 자산을 넘기고 Core는 열어 둡니다

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — · STRUCTURAL 분석

    DECISION
    분석
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — · STRUCTURAL 분석

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 성장과 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — · STRUCTURAL 분석

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — · STRUCTURAL 분석

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — · STRUCTURAL 분석

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — · STRUCTURAL 분석

    DECISION
    분석

HANDOFF

구조 자산과 전이 후보를 닫고 Core 선택은 Q에 남깁니다

S는 성장·사회·경제·경쟁·LiveOps의 상호작용을 설명하지만 실제 영향 크기·선후·결합·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

SFA 10과 작동층 8·환류 3을 보존합니다.

02NEXT ACTION

18과 –12를 고객 데이터 질문으로 유지합니다.

03NEXT ACTION

11은 Q 판정 이후에만 T 입력이 됩니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →