COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

스테이트 오브 서바이벌State of Survival

Settlement 성장과 Alliance·경제·LiveOps의 구조 환류를 연결합니다

SFA 10, 작동층 8, 환류 3, 자산 10, 긴장 10, 후보 11과 확인 좌표 18을 구조 지도에 보존합니다. · S · STRUCTURAL ANALYZE · BASELINE 2026-07-05

DECISION QUESTION · 2026-07-05

Chief–Hero–Troop, 성장 공급, Alliance, 경제, 전쟁과 LiveOps는 어떤 전이를 통해 장기 계정 순환을 만드는가?

S2 공급→S6 성장→S3 경쟁→S7 재투입, S4 사회 가속, S10 LiveOps 재점화와 S5 생애주기 조율을 연결합니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYZE
01Systems

SFA 10

S1–S10 전량입니다.

02Assets

10

관리 경계를 포함합니다.

03Candidates

11

C-01–C-11 무순위입니다.

04Coordinates

18

CC-01–18입니다.

DECISION QUESTIONChief–Hero–Troop, 성장 공급, Alliance, 경제, 전쟁과 LiveOps는 어떤 전이를 통해 장기 계정 순환을 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT다층 파워·이중 전투·Alliance/State 인구·가치 정보·일정 중첩은 서로 증폭 가능하지만 S는 11개 후보의 우선순위나 Single Core를 선택하지 않습니다.

구조 환류 · 자산 · 후보 인계

S01 · SFA 10

열 개 시스템을 동일한 구조 권한으로 읽습니다

S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — SFA 10

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — SFA 10

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — SFA 10

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — SFA 10

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — SFA 10

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — SFA 10

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. S1–S10의 사실·진단·재정렬 가능성을 모두 보존하며 특정 시스템을 Core로 선선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

세 환류와 두 조율층을 연결합니다

성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — 8 layers · 3 loops

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. 성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — 8 layers · 3 loops

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — 8 layers · 3 loops

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — 8 layers · 3 loops

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. 성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — 8 layers · 3 loops

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — 8 layers · 3 loops

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. 성장, 사회, LiveOps·수익 환류와 Lifecycle·기본 규격의 조율을 하나의 인과 결론이 아닌 구조 지도에 놓습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

열 개 구조 자산의 관리 경계를 고정합니다

성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Assets 10

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Assets 10

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Assets 10

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Assets 10

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Assets 10

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Assets 10

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. 성장 깊이, 이중 전투, Alliance 사회 자본, 정치형 경쟁, 누적 투자와 운영 유연성을 T의 보호 조건으로 넘깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCY

22개 시스템 의존을 시작과 도착으로 분리합니다

Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Dependencies 22

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Dependencies 22

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Dependencies 22

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Dependencies 22

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Dependencies 22

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Dependencies 22

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. Input·Reward·Social·Competition·Economy·LiveOps 전이는 후보의 광역성을 보여 주지만 우선순위나 원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · STRUCTURAL TENSIONS

자산과 비용 전환이 공존하는 열 개 긴장을 보존합니다

다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Tensions 10

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Tensions 10

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Tensions 10

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Tensions 10

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Tensions 10

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Tensions 10

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. 다층 성장·이중 전투·루틴·Alliance·전쟁·State 생애주기·경제·확률형·LiveOps의 양립 조건을 남깁니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · CANDIDATE SET

열한 구조 후보를 무순위로 인계합니다

C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — Candidates 11

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — Candidates 11

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — Candidates 11

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — Candidates 11

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — Candidates 11

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — Candidates 11

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. C-01–C-11은 성장 가독성부터 이벤트 연결까지 각기 다른 시작 시스템·전이력·영향 페르소나를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

열여덟 좌표로 실제 구조 영향을 다시 묻습니다

HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — CC-01–18

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — CC-01–18

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — CC-01–18

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — CC-01–18

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — CC-01–18

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — CC-01–18

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. HQ·Alliance·전력·손실·State age·추격·통화·상점·확률형·이벤트의 로그·기간·판단 경계를 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · HANDOFF

구조 지도와 보호 자산을 넘기고 Core는 열어 둡니다

QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

  1. 01SFoundation

    Chief–Hero–Troop과 이중 전투 규격 — S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

    S1의 삼중 소유·성장 단위와 Explorer–Wilderness 이중 엔진을 구조의 출발점으로 유지합니다. QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SSupply

    성장 콘텐츠와 반복 공급 — S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

    Intel·채집·Explorer·Alliance PvE·전문 활동이 S6 성장과 S7 경제에 공급하는 전이 경로를 연결합니다. QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SAlliance

    공동 생산·동원·정치 — S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

    Help·Research·Territory·Rally·Store·governance가 성장·전쟁·LiveOps를 증폭하는 사회 가속층을 읽습니다. QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SEconomy

    재화·확률형 공급·상점 — S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

    S7·S8·S9의 희소성·공급·구매 전환과 역할 중복·가치 해석 비용을 원인 확정 없이 연결합니다. QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SCompetition

    Alliance–State–Cross-State 지위 — S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

    누적 전력을 승패·지위·손실·보상으로 환산하는 S3의 전이와 참여 저변·재도전 조건을 함께 보존합니다. QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    일정·시즌·콜라보 재점화 — S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

    S10이 성장·경쟁·협력·상거래의 행동 시점을 압축하는 기능과 일정 중첩 비용을 병렬로 기록합니다. QA-01–12와 TD-01–11은 Q/T의 시작 조건이며 후보의 우선순위·결합·해법을 S가 대신 결정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 자산과 전이 후보를 닫고 Core 선택은 Q에 남깁니다

S는 성장·사회·경제·경쟁·LiveOps의 상호작용을 설명하지만 실제 영향 크기·선후·결합·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

SFA 10과 작동층 8·환류 3을 보존합니다.

02NEXT ACTION

자산 10·긴장 10·후보 11을 서로 대체하지 않습니다.

03NEXT ACTION

CC-01–18과 QA-01–12를 고객 데이터 질문으로 유지합니다.

04NEXT ACTION

TD-01–11은 Q 판정 이후에만 T 입력이 됩니다.

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