DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A

공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다

Pro Yakyū Spirits A는 S–D 등급 NPB 선수카드를 스카우트해 24인 오더와 콤보를 구성하고 레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호로 성장시킨 뒤 CPU·자동·실시간 경기에서 결과를 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 사실적인 선수 표현·오더 전략·누적 자산을 보호하면서 변화와 경기 기여의 연결을 설명합니다.

BASELINE
2026-07-14
CANON AUDIT
2026-07-29
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다

Pro Yakyū Spirits A는 S–D 등급 NPB 선수카드를 스카우트해 24인 오더와 콤보를 구성하고 레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호로 성장시킨 뒤 CPU·자동·실시간 경기에서 결과를 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 사실적인 선수 표현·오더 전략·누적 자산을 보호하면서 변화와 경기 기여의 연결을 설명합니다.

  1. 01

    Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · 조건부 기여 오버레이을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · 조건부 기여 오버레이

선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결합니다. 경기 후 참여, 성장 계산, 영입 계약, LiveOps 리듬, 사회적 참조는 서로 다른 source와 rollback을 유지합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

OUTPUT
NPB cards · 24-player order · development · CPU/auto/real-time matches · LiveOps observation authority
전체 분석 보기 →
M02

체감 가치와 판단

선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

OUTPUT
Domain 6 · Field 18 · Element 54 · value-contract divergence · DATA_NEEDED
전체 분석 보기 →
S03

시스템 구조와 연결

선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?

OUTPUT
SFA systems · roster/order operating model · transfer paths · tensions · coordinates
전체 분석 보기 →
Q04

핵심 병목과 진단

선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?

OUTPUT
CT-01/Q045-C002/QCL-02 · Core 1 · Secondary 5 · validation/monitoring/boundary 4
전체 분석 보기 →
T05

실행 방향과 검증 조건

NPB 선수자산·24인 오더·사실적 경기를 지키며 변화와 결과 기여·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?

OUTPUT
REP-DEC-T070-PROYAKYUSPIRITSA · IV 6 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0
전체 분석 보기 →

CHAPTER 01 · CORE LOOP

Pro Yakyū Spirits A의 factual Core Loop를 잠급니다

Scout S–D grade official NPB player cards → build a 24-player order and activate combinations → level, train, limit-break, inherit, reach Extreme, and apply titles → play CPU, auto, and real-time baseball modes → receive match, competition, and live NPB rewards → reinvest into players, the order, and the next game.

  1. 01Scout

    S–D 등급 NPB 선수 영입

    실제 NPB 선수카드를 스카우트하고 보유·중복·활용 상태를 확인합니다.

  2. 02Order

    24인 오더·콤보 구성

    야수·투수·벤치 역할과 구단·능력 조건을 조합해 경기 오더를 만듭니다.

  3. 03Develop

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호

    선수별 성장층에 재화와 자산을 투입해 오더 전력을 강화합니다.

  4. 04Play

    CPU·자동·실시간 경기

    모드별 규칙과 조작 범위 안에서 선수와 오더의 결과를 확인합니다.

  5. 05Reward

    경기·경쟁·실제 NPB 보상

    경기와 운영 콘텐츠에서 선수·재화·진척·실제 시즌 상태를 회수합니다.

  6. 06Reinvest

    선수·오더·다음 경기 재투입

    결과를 다음 성장·오더 수정·스카우트·경기 선택에 다시 투입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    NPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다

    E120 terminal authority는 영입·오더·성장·경기·운영·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  2. 02M

    선수수집·오더·성장·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다

    M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.

  3. 03S

    선수·24인 오더·성장·경기·운영·참조의 구조를 잇습니다

    S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.

  4. 04Q

    영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자 귀속 단절을 잠급니다

    Candidate 10 · disposition 10/10 · Core 1 · Secondary 5 · Validation 2 · Monitoring 1 · Boundary 1 · Direct 5 · Fallback 4 · number-fill 0.

  5. 05T

    조건부 기여 오버레이와 다섯 독립 결정 원장을 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

  1. 01Cards

    S–D 등급 선수자산

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02Order

    24인 오더·역할·콤보

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  3. 03Growth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  4. 04Matches

    CPU·자동·실시간

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  5. 05LiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  6. 06Reference

    오더 참조·전략 적용

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →

CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?

  1. 01S1 Asset

    공식 NPB 선수 identity

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  2. 02S2 Order

    24인 오더·콤보

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  3. 03S3 Growth

    다층 선수 성장

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04S4 Match

    CPU·자동·실시간 판정

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  5. 05S5 Economy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  6. 06S6 Reference

    참조·적용·실전 확인

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자 귀속 단절을 잠급니다

선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?

  1. 01CT-01 · Q045-C002 · QCL-02

    오더 변화→경기·경쟁 기여 귀속

    선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기와 경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 설명되지 않는 단절을 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02ST-01 · QCL-01

    경기 후 참여·결과 귀속

    개별 선수의 출전·장면·결과 기여와 다음 오더 조정은 Core와 연결되지만 별도 match-result source를 요구하는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03ST-02 · QCL-03

    재화·성장 계산가능성

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호 투입과 성장 결과의 계산가능성은 독립 economy/growth 책임면을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04ST-03 · QCL-04

    영입 계약 신뢰

    스카우트 조건·확률·획득 상태·중복 자산·회복 경로는 오더 기여와 합치지 않는 acquisition residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05ST-04 · QCL-07

    LiveOps 중첩·선택 부담

    복수 이벤트의 자격·마감·진척·보상·skip·Core 복귀는 독립 LiveOps 시간계약으로 보존합니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06ST-05 · QCL-06

    사회적 참조·지원

    다른 오더와 운용을 참고하고 자신의 선수·전략에 적용하는 과정은 개인정보와 선택권을 가진 독립 social residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →

CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

조건부 기여 오버레이와 다섯 독립 결정 원장을 잠급니다

NPB 선수자산·24인 오더·사실적 경기를 지키며 변화와 결과 기여·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    조건부 기여 오버레이

    선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결하되 기여값이나 인과를 만들지 않습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02IV-B-02 · ST-01

    참여 귀속 오버레이

    출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match source 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03IV-C-02 · ST-02

    층별 경로 결정 원장

    성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04IV-D-02 · ST-03

    영입 계약 상태 원장

    스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05IV-E-02 · ST-04

    LiveOps 선택 리듬 원장

    자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06IV-F-02 · ST-05

    참조–실전 선택 브리지

    확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →

CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md

    33,010 bytes · SHA-256 101D298DC39B150E8883497AC62FADE7715C1F0F5C686738706F380CA4B0D74E

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md

    296,377 bytes · SHA-256 C6B9E2DEE5589E1808FBF568B125927395831B22F81F2352C4B76573C1CA82D0

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md

    72,173 bytes · SHA-256 7B67E74D2E1ECCE41B499C7C667D6D0320EB2080C058BF578F4CC63AC0EBCDC7

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md

    30,878 bytes · SHA-256 E95B6268E5F3ECD20FC1505939A71E994CD7AAAEF89B8F4D99A6E0E4EDFB347B

  5. 05T

    T090_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md

    42,656 bytes · SHA-256 BD466BF19EE833E3BEE787339FE31F8B85A1460D7372053F001B653B4D7763CC

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 911086E6D28C3CE05ECA78CCD7C7CE44D50A4821FD8236F39D5C5A44BB9627DA

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Pro Yakyū Spirits A: 독립 gameId pro-yakyu-spirits-a로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. pro-yakyu-spirits-a@2026-07-14: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-14: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2015: Mobile factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /pro-yakyu-spirits-a: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: 여섯 분석의 release gate 승인에 따라 공개 배포 후보로 승격했습니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·공개 상태를 닫습니다

Pro Yakyū Spirits A만의 public release 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    pro-yakyu-spirits-a@2026-07-14

    pro-yakyu-spirits-a · /pro-yakyu-spirits-a

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · 조건부 기여 오버레이

    선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결합니다. 경기 후 참여, 성장 계산, 영입 계약, LiveOps 리듬, 사회적 참조는 서로 다른 source와 rollback을 유지합니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다

CT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절와 IV-A-02 · 조건부 기여 오버레이을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2015 · Mobile
CORE LOOPScout S–D grade official NPB player cards → build a 24-player order and activate combinations → level, train, limit-break, inherit, reach Extreme, and apply titles → play CPU, auto, and real-time baseball modes → receive match, competition, and live NPB rewards → reinvest into players, the order, and the next game.
Q LOCKCT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절 · Candidate 10 · disposition 10/10 · Core 1 · Secondary 5 · Validation 2 · Monitoring 1 · Boundary 1 · Direct 5 · Fallback 4 · number-fill 0.
T LOCKIV-A-02 · 조건부 기여 오버레이 · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 조건부 기여 오버레이 · IV-B-02 · ST-01 참여 귀속 오버레이 · IV-C-02 · ST-02 층별 경로 결정 원장 · IV-D-02 · ST-03 영입 계약 상태 원장 · IV-E-02 · ST-04 LiveOps 선택 리듬 원장 · IV-F-02 · ST-05 참조–실전 선택 브리지
SOURCE LOCKE 101D298D…D74E · M C6B9E2DE…82D0 · S 7B67E74D…CDC7 · Q E95B6268…347B · T BD466BF1…63CC · composite 911086E6…27DA