DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다
Pro Yakyū Spirits A는 S–D 등급 NPB 선수카드를 스카우트해 24인 오더와 콤보를 구성하고 레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호로 성장시킨 뒤 CPU·자동·실시간 경기에서 결과를 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 사실적인 선수 표현·오더 전략·누적 자산을 보호하면서 변화와 경기 기여의 연결을 설명합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다
Pro Yakyū Spirits A는 S–D 등급 NPB 선수카드를 스카우트해 24인 오더와 콤보를 구성하고 레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호로 성장시킨 뒤 CPU·자동·실시간 경기에서 결과를 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 사실적인 선수 표현·오더 전략·누적 자산을 보호하면서 변화와 경기 기여의 연결을 설명합니다.
- 01
Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · 조건부 기여 오버레이을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결합니다. 경기 후 참여, 성장 계산, 영입 계약, LiveOps 리듬, 사회적 참조는 서로 다른 source와 rollback을 유지합니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
- OUTPUT
- NPB cards · 24-player order · development · CPU/auto/real-time matches · LiveOps observation authority
체감 가치와 판단
선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
- OUTPUT
- Domain 6 · Field 18 · Element 54 · value-contract divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?
- OUTPUT
- SFA systems · roster/order operating model · transfer paths · tensions · coordinates
핵심 병목과 진단
선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?
- OUTPUT
- CT-01/Q045-C002/QCL-02 · Core 1 · Secondary 5 · validation/monitoring/boundary 4
실행 방향과 검증 조건
NPB 선수자산·24인 오더·사실적 경기를 지키며 변화와 결과 기여·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?
- OUTPUT
- REP-DEC-T070-PROYAKYUSPIRITSA · IV 6 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Pro Yakyū Spirits A의 factual Core Loop를 잠급니다
Scout S–D grade official NPB player cards → build a 24-player order and activate combinations → level, train, limit-break, inherit, reach Extreme, and apply titles → play CPU, auto, and real-time baseball modes → receive match, competition, and live NPB rewards → reinvest into players, the order, and the next game.
- 01Scout
S–D 등급 NPB 선수 영입
실제 NPB 선수카드를 스카우트하고 보유·중복·활용 상태를 확인합니다.
- 02Order
24인 오더·콤보 구성
야수·투수·벤치 역할과 구단·능력 조건을 조합해 경기 오더를 만듭니다.
- 03Develop
훈련·한계돌파·계승·극·칭호
선수별 성장층에 재화와 자산을 투입해 오더 전력을 강화합니다.
- 04Play
CPU·자동·실시간 경기
모드별 규칙과 조작 범위 안에서 선수와 오더의 결과를 확인합니다.
- 05Reward
경기·경쟁·실제 NPB 보상
경기와 운영 콘텐츠에서 선수·재화·진척·실제 시즌 상태를 회수합니다.
- 06Reinvest
선수·오더·다음 경기 재투입
결과를 다음 성장·오더 수정·스카우트·경기 선택에 다시 투입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
NPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다
E120 terminal authority는 영입·오더·성장·경기·운영·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
- 02M
선수수집·오더·성장·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다
M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.
- 03S
선수·24인 오더·성장·경기·운영·참조의 구조를 잇습니다
S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.
- 04Q
영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자 귀속 단절을 잠급니다
Candidate 10 · disposition 10/10 · Core 1 · Secondary 5 · Validation 2 · Monitoring 1 · Boundary 1 · Direct 5 · Fallback 4 · number-fill 0.
- 05T
조건부 기여 오버레이와 다섯 독립 결정 원장을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
- 01Cards
S–D 등급 선수자산
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Order
24인 오더·역할·콤보
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Growth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 04Matches
CPU·자동·실시간
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- E authority
- 05LiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동
운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 06Reference
오더 참조·전략 적용
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?
- 01S1 Asset
공식 NPB 선수 identity
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Order
24인 오더·콤보
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Growth
다층 선수 성장
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Match
CPU·자동·실시간 판정
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Economy/Live
영입·재화·이벤트·실제 시즌
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 Reference
참조·적용·실전 확인
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자 귀속 단절을 잠급니다
선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?
- 01CT-01 · Q045-C002 · QCL-02
오더 변화→경기·경쟁 기여 귀속
선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기와 경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 설명되지 않는 단절을 Single Core로 잠급니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · QCL-01
경기 후 참여·결과 귀속
개별 선수의 출전·장면·결과 기여와 다음 오더 조정은 Core와 연결되지만 별도 match-result source를 요구하는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · QCL-03
재화·성장 계산가능성
훈련·한계돌파·계승·극·칭호 투입과 성장 결과의 계산가능성은 독립 economy/growth 책임면을 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · QCL-04
영입 계약 신뢰
스카우트 조건·확률·획득 상태·중복 자산·회복 경로는 오더 기여와 합치지 않는 acquisition residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · QCL-07
LiveOps 중첩·선택 부담
복수 이벤트의 자격·마감·진척·보상·skip·Core 복귀는 독립 LiveOps 시간계약으로 보존합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · QCL-06
사회적 참조·지원
다른 오더와 운용을 참고하고 자신의 선수·전략에 적용하는 과정은 개인정보와 선택권을 가진 독립 social residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
조건부 기여 오버레이와 다섯 독립 결정 원장을 잠급니다
NPB 선수자산·24인 오더·사실적 경기를 지키며 변화와 결과 기여·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
조건부 기여 오버레이
선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결하되 기여값이나 인과를 만들지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
참여 귀속 오버레이
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match source 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
층별 경로 결정 원장
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
영입 계약 상태 원장
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
LiveOps 선택 리듬 원장
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
참조–실전 선택 브리지
확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md
33,010 bytes · SHA-256 101D298DC39B150E8883497AC62FADE7715C1F0F5C686738706F380CA4B0D74E
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md
296,377 bytes · SHA-256 C6B9E2DEE5589E1808FBF568B125927395831B22F81F2352C4B76573C1CA82D0
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md
72,173 bytes · SHA-256 7B67E74D2E1ECCE41B499C7C667D6D0320EB2080C058BF578F4CC63AC0EBCDC7
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md
30,878 bytes · SHA-256 E95B6268E5F3ECD20FC1505939A71E994CD7AAAEF89B8F4D99A6E0E4EDFB347B
- 05T
T090_NativeDense_ProYakyuSpiritsA_2026-07-14.md
42,656 bytes · SHA-256 BD466BF19EE833E3BEE787339FE31F8B85A1460D7372053F001B653B4D7763CC
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 911086E6D28C3CE05ECA78CCD7C7CE44D50A4821FD8236F39D5C5A44BB9627DA
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Pro Yakyū Spirits A: 독립 gameId pro-yakyu-spirits-a로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. pro-yakyu-spirits-a@2026-07-14: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-14: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2015: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /pro-yakyu-spirits-a: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: 여섯 분석의 release gate 승인에 따라 공개 배포 후보로 승격했습니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·공개 상태를 닫습니다
Pro Yakyū Spirits A만의 public release 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
pro-yakyu-spirits-a@2026-07-14
pro-yakyu-spirits-a · /pro-yakyu-spirits-a
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · 조건부 기여 오버레이
선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결합니다. 경기 후 참여, 성장 계산, 영입 계약, LiveOps 리듬, 사회적 참조는 서로 다른 source와 rollback을 유지합니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다
CT-01 / Q045-C002 / QCL-02 · 영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절와 IV-A-02 · 조건부 기여 오버레이을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.