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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A

공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다

Pro Yakyū Spirits A는 S–D 등급 NPB 선수카드를 스카우트해 24인 오더와 콤보를 구성하고 레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호로 성장시킨 뒤 CPU·자동·실시간 경기에서 결과를 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 사실적인 선수 표현·오더 전략·누적 자산을 보호하면서 변화와 경기 기여의 연결을 설명합니다.

BASELINE
2026-07-14
CANON AUDIT
2026-07-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

공식 NPB 선수자산과 24인 오더의 깊이를 지키며 영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자를 읽게 합니다

Pro Yakyū Spirits A는 S–D 등급 NPB 선수카드를 스카우트해 24인 오더와 콤보를 구성하고 레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호로 성장시킨 뒤 CPU·자동·실시간 경기에서 결과를 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 사실적인 선수 표현·오더 전략·누적 자산을 보호하면서 변화와 경기 기여의 연결을 설명합니다.

  1. 01

    Pro Yakyū Spirits A의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.

  2. 02

    영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSIS영입·성장·24인 오더 변화→경기·경쟁 기여→다음 투자 귀속 단절
RECOMMENDED DIRECTION조건부 기여 오버레이

선수·성장·오더 변경과 확인 가능한 경기 기여·다음 투자를 조건부로 연결합니다. 경기 후 참여, 성장 계산, 영입 계약, LiveOps 리듬, 사회적 참조는 서로 다른 근거와 rollback을 유지합니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

OUTPUT
NPB cards · 24-player order · development · CPU/auto/real-time matches · LiveOps observation 분석
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M02

체감 가치와 판단

선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

OUTPUT
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S03

시스템 구조와 연결

선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?

OUTPUT
SFA systems · roster/order operating model · transfer paths · tensions · coordinates
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Q04

핵심 병목과 진단

선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

NPB 선수자산·24인 오더·사실적 경기를 지키며 변화와 결과 기여·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?

OUTPUT
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Pro Yakyū Spirits A의 factual Core Loop를 잠급니다

Scout S–D grade official NPB player cards → build a 24-player order and activate combinations → level, train, limit-break, inherit, reach Extreme, and apply titles → play CPU, auto, and real-time baseball modes → receive match, competition, and live NPB rewards → reinvest into players, the order, and the next game.

  1. 01Scout

    S–D 등급 NPB 선수 영입

    실제 NPB 선수카드를 스카우트하고 보유·중복·활용 상태를 확인합니다.

  2. 02Order

    24인 오더·콤보 구성

    야수·투수·벤치 역할과 구단·능력 조건을 조합해 경기 오더를 만듭니다.

  3. 03Develop

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호

    선수별 성장층에 재화와 자산을 투입해 오더 전력을 강화합니다.

  4. 04Play

    CPU·자동·실시간 경기

    모드별 규칙과 조작 범위 안에서 선수와 오더의 결과를 확인합니다.

  5. 05Reward

    경기·경쟁·실제 NPB 보상

    경기와 운영 콘텐츠에서 선수·재화·진척·실제 시즌 상태를 회수합니다.

  6. 06Reinvest

    선수·오더·다음 경기 재투입

    결과를 다음 성장·오더 수정·스카우트·경기 선택에 다시 투입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    NPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다

  2. 02M

    선수수집·오더·성장·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다

  3. 03S

    선수·24인 오더·성장·경기·운영·참조의 구조를 잇습니다

  4. 04Q

    영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자 귀속 단절을 잠급니다

  5. 05T

    조건부 기여 오버레이와 다섯 독립 결정 원장을 잠급니다

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    플레이 관찰·체감 가치·구조·진단·실행 방향의 판단 역할을 구분합니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

  1. 01Cards

    S–D 등급 선수자산

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 02Order

    24인 오더·역할·콤보

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 03Growth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 04Matches

    CPU·자동·실시간

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 05LiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동

    DECISION
    E 분석
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  6. 06Reference

    오더 참조·전략 적용

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?

  1. 01Asset

    공식 NPB 선수 identity

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Order

    24인 오더·콤보

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Growth

    다층 선수 성장

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04Match

    CPU·자동·실시간 판정

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05Economy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06Reference

    참조·적용·실전 확인

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

영입·성장·오더 변화의 경기 기여와 다음 투자 귀속 단절을 잠급니다

선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기·경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?

  1. 01분석 기준

    오더 변화→경기·경쟁 기여 귀속

    선수 영입·성장·24인 오더 변경이 경기와 경쟁 결과에 어떻게 기여하고 다음 투자를 바꾸는지 설명되지 않는 단절을 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02분석 기준

    경기 후 참여·결과 귀속

    개별 선수의 출전·장면·결과 기여와 다음 오더 조정은 Core와 연결되지만 별도 match-result 근거를 요구하는 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03분석 기준

    재화·성장 계산가능성

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호 투입과 성장 결과의 계산가능성은 독립 economy/growth 책임면을 유지합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 04분석 기준

    영입 계약 신뢰

    스카우트 조건·확률·획득 상태·중복 자산·회복 경로는 오더 기여와 합치지 않는 acquisition residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 05분석 기준

    LiveOps 중첩·선택 부담

    복수 이벤트의 자격·마감·진척·보상·skip·Core 복귀는 독립 LiveOps 시간계약으로 보존합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  6. 06분석 기준

    사회적 참조·지원

    다른 오더와 운용을 참고하고 자신의 선수·전략에 적용하는 과정은 개인정보와 선택권을 가진 독립 social residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

조건부 기여 오버레이와 다섯 독립 결정 원장을 잠급니다

NPB 선수자산·24인 오더·사실적 경기를 지키며 변화와 결과 기여·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?

  1. 01분석 기준

    조건부 기여 오버레이

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    참여 귀속 오버레이

    출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    층별 경로 결정 원장

    성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    영입 계약 상태 원장

    스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    LiveOps 선택 리듬 원장

    자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    참조–실전 선택 브리지

    확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2015 · Mobile
CORE LOOPScout S–D grade official NPB player cards → build a 24-player order and activate combinations → level, train, limit-break, inherit, reach Extreme, and apply titles → play CPU, auto, and real-time baseball modes → receive match, competition, and live NPB rewards → reinvest into players, the order, and the next game.
핵심 진단확인 완료
실행 방향확인 완료
PORTFOLIO조건부 기여 오버레이· 참여 귀속 오버레이· 층별 경로 결정 원장· 영입 계약 상태 원장· LiveOps 선택 리듬 원장· 참조–실전 선택 브리지