분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A공식 NPB 자산과 사실적 경기의 시스템 책임·전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-14
DECISION QUESTION · 2026-07-14
Pro Yakyū Spirits A S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.
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시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.
선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.
훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.
오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.
획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.
타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.