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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A

선수·24인 오더·성장·경기·운영·참조의 구조를 잇습니다

공식 NPB 자산과 사실적 경기의 시스템 책임·전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-14

DECISION QUESTION · 2026-07-14

선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?

Pro Yakyū Spirits A S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

pro-yakyu-spirits-a

Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION선수 영입→오더·콤보→성장→경기→보상→다음 투자는 economy·LiveOps·reference와 어떻게 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT선수·24인 오더·성장·경기·운영·참조의 구조를 잇습니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Pro Yakyū Spirits A · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity — SFA

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 — SFA

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 — SFA

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 — SFA

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 — SFA

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 — SFA

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Pro Yakyū Spirits A · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity — Flow

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 — Flow

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 — Flow

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 — Flow

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 — Flow

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 — Flow

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Pro Yakyū Spirits A · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity — Protect

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 — Protect

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 — Protect

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 — Protect

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 — Protect

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 — Protect

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Pro Yakyū Spirits A · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity — Dependencies

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 — Dependencies

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 — Dependencies

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 — Dependencies

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 — Dependencies

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 — Dependencies

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Pro Yakyū Spirits A · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity — Candidates

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 — Candidates

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 — Candidates

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 — Candidates

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 — Candidates

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 — Candidates

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Pro Yakyū Spirits A · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity — Tensions

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 — Tensions

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 — Tensions

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 — Tensions

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 — Tensions

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 — Tensions

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Pro Yakyū Spirits A · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SAsset

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Pro Yakyū Spirits A · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SAsset

    공식 NPB 선수 identity —

    선수카드 등급·연도·상태가 수집과 오더의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SOrder

    24인 오더·콤보 —

    선수자산을 경기 가능한 역할·구성·조건으로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    다층 선수 성장 —

    훈련·한계돌파·계승·극·칭호가 선수와 오더 상태로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SMatch

    CPU·자동·실시간 판정 —

    오더와 운용을 모드별 장면·결과·기여·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEconomy/Live

    영입·재화·이벤트·실제 시즌 —

    획득과 성장 공급, 운영 시간, 보상 회수의 조건을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SReference

    참조·적용·실전 확인 —

    타인 맥락과 자신의 오더 조건을 분리해 학습 환류를 만듭니다.

    DECISION
    분석