M080 · PERCEPTION AUTHORITY
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits ATime·Money·Passion 계약과 사실적 NPB 표현의 가치를 실제 행동 결과로 바꾸지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-14
DECISION QUESTION · 2026-07-14
Pro Yakyū Spirits A M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
M01 · PANORAMA
영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.
M02 · VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.
M03 · DOMAIN MEANING
높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.
M04 · DIVERGENCE
효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.
M05 · INVESTMENT CAPITAL
추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.
M06 · EVIDENCE CLASS
근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.
M07 · CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
M08 · AUTHORITY BOUNDARY
M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.
M · AUTHORITY LOCK
M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다. Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.