COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A

선수수집·오더·성장·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다

Time·Money·Passion 계약과 사실적 NPB 표현의 가치를 실제 행동 결과로 바꾸지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-14

DECISION QUESTION · 2026-07-14

선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

Pro Yakyū Spirits A M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

pro-yakyu-spirits-a

Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION선수자산·24인 오더·성장·경기·운영·참조는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Pro Yakyū Spirits A · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — 6 / 18 / 54

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — 6 / 18 / 54

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — 6 / 18 / 54

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — 6 / 18 / 54

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — 6 / 18 / 54

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — 6 / 18 / 54

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Pro Yakyū Spirits A · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — H1–V1

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — H1–V1

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — H1–V1

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — H1–V1

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — H1–V1

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — H1–V1

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Pro Yakyū Spirits A · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — Relative

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — Relative

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — Relative

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — Relative

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — Relative

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — Relative

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Pro Yakyū Spirits A · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — No averaging

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — No averaging

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — No averaging

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — No averaging

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — No averaging

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — No averaging

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Pro Yakyū Spirits A · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — Pass / Reserve

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — Pass / Reserve

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — Pass / Reserve

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — Pass / Reserve

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — Pass / Reserve

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — Pass / Reserve

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Pro Yakyū Spirits A · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — Authority

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — Authority

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — Authority

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — Authority

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — Authority

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — Authority

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Pro Yakyū Spirits A · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — DATA_NEEDED

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — DATA_NEEDED

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — DATA_NEEDED

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — DATA_NEEDED

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — DATA_NEEDED

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — DATA_NEEDED

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Pro Yakyū Spirits A · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    공식 NPB 선수수집 — M080

    선수 희소성과 보유 완성을 영입 계약 신뢰와 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MFormation

    24인 오더 완성 — M080

    역할·콤보·팀 조건을 충족하는 편성 가치를 평균화하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 성장 투자 — M080

    재화·시간·중복 투입과 전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMastery

    경기 조작·운용 숙련 — M080

    선수자산과 직접 조작·오더 운용의 기여를 분리해 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompetition

    경쟁 결과·재도전 — M080

    승패와 보상의 수용 조건을 선택·공정성 질문과 함께 보존합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MLive/Reference

    실제 시즌·이벤트·참조 — M080

    운영 리듬과 사회적 참조의 장기 가치를 실제 잔존으로 바꾸지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

선수수집·오더·성장·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다

M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다. Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →