분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits AOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-14
DECISION QUESTION · 2026-07-14
Pro Yakyū Spirits A T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.
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CONTRADICTION
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
이용자가 고른 기존 참조 중 근거·사용 가능 범위·동의가 확인된 요소만 비경쟁 Practice Match에 연결하는 설계입니다. 무제한·로스터 전체 복제는 금지하며, N4T26 Safe Replication은 경쟁·자원·보상 결과에 영향을 주지 않는 연습 범위에서 확인 가능한 참조 요소를 다루는 설계 방향으로 참고합니다. 연습 뒤 같은 참조·혼자 진행·닫기를 중립적으로 선택하고 솔로 접근과 비강제성을 유지합니다. 참조 출처·동의·개인정보 조건과 기준선 확인 전 적용은 보류합니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
이용자가 고른 기존 참조 중 근거·사용 가능 범위·동의가 확인된 요소만 비경쟁 Practice Match에 연결하는 설계입니다. 무제한·로스터 전체 복제는 금지하며, Safe Replication은 경쟁·자원·보상 결과에 영향을 주지 않는 연습 범위에서 확인 가능한 참조 요소를 다루는 설계 방향으로 참고합니다. 연습 뒤 같은 참조·혼자 진행·닫기를 중립적으로 선택하고 솔로 접근과 비강제성을 유지합니다. 참조 출처·동의·개인정보 조건과 기준선 확인 전 적용은 보류합니다.
INNOVATION TIER
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.
VALIDATION
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
출전·역할·확인 장면·결과·다음 오더 선택을 기존 match 근거 위에 표시하고 판정은 바꾸지 않습니다.
성장 목표·재화·기능·예상 변화·실제 반영·다음 선택을 층별로 읽게 하며 성장 규칙을 통합하지 않습니다.
스카우트 조건·확률·보유·중복·회복 상태를 원천별로 연결하고 새로운 보장이나 보상을 만들지 않습니다.
자격·마감·진척·claim·skip·Core 복귀를 시간축으로 보여주되 이벤트 우선순위를 강제하지 않습니다.
확인된 참조 맥락·자신의 오더 조건·선택·실전 확인을 잇되 복제·순위·자동 개선을 만들지 않습니다.