COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits ANPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다
사실적 선수 표현과 오더 전략을 보호하며 행동·상태·결과·실제 시즌 장면을 원인 판정 없이 보존합니다. · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-14
DECISION QUESTION · 2026-07-14
선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
Pro Yakyū Spirits A E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석
NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
02Identity
pro-yakyu-spirits-a
Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.
03Depth
8 / 48
chapter / analysis item입니다.
DECISION QUESTION선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTNPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
Pro Yakyū Spirits A · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다
01ECards
S–D 등급 선수자산 — Observed
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 — Observed
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — Observed
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 — Observed
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 — Observed
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 — Observed
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
EARLY WINDOW
Pro Yakyū Spirits A · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다
01ECards
S–D 등급 선수자산 — 0–1h
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 — 0–1h
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 0–1h
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 — 0–1h
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 0–1h
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 — 0–1h
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01ECards
S–D 등급 선수자산 — 1–6h
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 — 1–6h
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 1–6h
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 — 1–6h
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 1–6h
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 — 1–6h
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01ECards
S–D 등급 선수자산 — 6–20h
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 — 6–20h
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 6–20h
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 — 6–20h
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 6–20h
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 — 6–20h
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01ECards
S–D 등급 선수자산 — 20–60h
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 — 20–60h
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 20–60h
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 — 20–60h
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 20–60h
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 — 20–60h
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
LONG WINDOW
Pro Yakyū Spirits A · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다
01ECards
S–D 등급 선수자산 — 60–100h
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 — 60–100h
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 60–100h
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 — 60–100h
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 60–100h
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 — 60–100h
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01ECards
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
분석 BOUNDARY
Pro Yakyū Spirits A · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다
01ECards
S–D 등급 선수자산 —
스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EOrder
24인 오더·역할·콤보 —
선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 —
성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EMatches
CPU·자동·실시간 —
모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ELiveOps
이벤트·보상·실제 NPB 연동 —
- DECISION
- NATIVE DENSE
06EReference
오더 참조·전략 적용 —
다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE