COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

프로야구 스피리츠 APro Yakyū Spirits A

NPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다

사실적 선수 표현과 오더 전략을 보호하며 행동·상태·결과·실제 시즌 장면을 원인 판정 없이 보존합니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-14

DECISION QUESTION · 2026-07-14

선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

Pro Yakyū Spirits A E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

pro-yakyu-spirits-a

Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION선수카드가 24인 오더·콤보·성장·경기·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority는 영입·오더·성장·경기·운영·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

Pro Yakyū Spirits A · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — Observed

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — Observed

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — Observed

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — Observed

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — Observed

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — Observed

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

Pro Yakyū Spirits A · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — 0–1h

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — 0–1h

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 0–1h

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — 0–1h

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 0–1h

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — 0–1h

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

Pro Yakyū Spirits A · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — 1–6h

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — 1–6h

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 1–6h

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — 1–6h

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 1–6h

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — 1–6h

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

Pro Yakyū Spirits A · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — 6–20h

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — 6–20h

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 6–20h

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — 6–20h

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 6–20h

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — 6–20h

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

Pro Yakyū Spirits A · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — 20–60h

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — 20–60h

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 20–60h

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — 20–60h

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 20–60h

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — 20–60h

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

Pro Yakyū Spirits A · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — 60–100h

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — 60–100h

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — 60–100h

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — 60–100h

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — 60–100h

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — 60–100h

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

Pro Yakyū Spirits A · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — DATA_NEEDED

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — DATA_NEEDED

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — DATA_NEEDED

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — DATA_NEEDED

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — DATA_NEEDED

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — DATA_NEEDED

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

Pro Yakyū Spirits A · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ECards

    S–D 등급 선수자산 — E120

    스카우트·보유·중복·실전 사용 상태를 선수 유형과 함께 구분합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EOrder

    24인 오더·역할·콤보 — E120

    선수자산이 경기 가능한 야수·투수·벤치 구성으로 바뀌는 장면을 기록합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    레벨·훈련·한계돌파·계승·극·칭호 — E120

    성장 기능별 투입·상태·오더 반영을 같은 결과로 합치지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EMatches

    CPU·자동·실시간 — E120

    모드별 진입·조작·판정·기여·보상·재도전 차이를 유지합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·보상·실제 NPB 연동 — E120

    운영 일정과 실제 시즌 상태를 행동 성과나 잔존으로 확대하지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EReference

    오더 참조·전략 적용 — E120

    다른 구성의 참조와 자신의 선택·실전 확인을 구분해 기록합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

NPB 선수 영입·24인 오더·다층 성장·경기의 관찰축을 분리합니다

E120 terminal authority는 영입·오더·성장·경기·운영·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다. Pro Yakyū Spirits A 2026-07-14의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →