DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다

Legend of Mushroom / 버섯커 키우기는 램프에서 장비를 얻고 장착·보관·판매해 Gold·EXP를 회수한 뒤 Lamp Level과 다층 성장을 올려 자동 스테이지·일일 던전·정원·경쟁·가문·이벤트로 확장하는 모바일 방치형 RPG입니다. 이 Decision Analysis의 기준선은 2026-05-29 하나입니다. 분석은 램프의 즉시성, 자동화, 좋은 장비의 수동 비교, 무료 경로와 수집·관계 가치를 보호하면서 산출 확대가 처리·우선순위 비용으로 바뀌는 접점을 읽게 합니다.

BASELINE
2026-05-29
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다

Legend of Mushroom / 버섯커 키우기는 램프에서 장비를 얻고 장착·보관·판매해 Gold·EXP를 회수한 뒤 Lamp Level과 다층 성장을 올려 자동 스테이지·일일 던전·정원·경쟁·가문·이벤트로 확장하는 모바일 방치형 RPG입니다. 이 Decision Analysis의 기준선은 2026-05-29 하나입니다. 분석은 램프의 즉시성, 자동화, 좋은 장비의 수동 비교, 무료 경로와 수집·관계 가치를 보호하면서 산출 확대가 처리·우선순위 비용으로 바뀌는 접점을 읽게 합니다.

  1. 01

    Legend of Mushroom 2026-05-29 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-01 · Lamp Growth Decision Hub을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력
RECOMMENDED DIRECTIONIV-01 · Lamp Growth Decision Hub

기존 램프 결과 표면에서 장비 후보·자동판매 상태·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장 행동을 한 주행동 흐름으로 잇되 드랍률·판매 환율·보상량·가격·확률·천장을 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Guarded Asset 8 · Business Guardrail 5 · DATA_NEEDED
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T05

실행 방향과 검증 조건

램프 즉시성·수동 통제·무료 경로·희소성·관계 가치를 보호하며 결과에서 다음 성장까지 어떻게 잇는가?

OUTPUT
IV 6 locked · conditional candidates 4 HOLD · Signature 0 locked · AC-HOLD · RR-HOLD
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Legend of Mushroom의 factual Core Loop를 잠급니다

Open Lamps and receive equipment → keep, equip, or sell results → recover Gold and EXP → raise Lamp Level and layered character growth → clear automatic stages, daily dungeons, Garden, competition, Family, and events → collect rewards and return to the next Lamp and growth decision.

  1. 01Open

    Lamp 결과 획득

    램프를 열어 장비 후보와 품질 결과를 확인합니다.

  2. 02Process

    장착·보관·판매

    좋은 장비를 비교하고 자동판매 또는 수동 처리합니다.

  3. 03Recover

    Gold·EXP 회수

    판매와 장비 결과를 성장 자원으로 전환합니다.

  4. 04Grow

    Lamp Level·다층 성장

    직업·스킬·동료·탈것 등 다음 성장 슬롯에 투자합니다.

  5. 05Play

    스테이지·던전·정원·경쟁

    자동 전투와 다중 루틴에서 성장 결과를 검증합니다.

  6. 06Return

    가문·이벤트·다음 Lamp

    보상·관계·LiveOps 결과를 다음 램프와 성장 판단으로 돌립니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Legend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    Legend of Mushroom의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    Legend of Mushroom의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

    Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 루틴 밀도·성장 경제·오퍼 신뢰·수집 완성·가문 참여의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

  5. 05T

    Lamp Growth Decision Hub와 다섯 독립 방향을 잠급니다

    IV-01~06 · A2+B3+C2+D3+E2+F2 · Core/Attached 6 locked · IV-07~10 conditional HOLD · Signature locked 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Lamp

    결과·장비 후보

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Automation

    자동 램프·자동판매

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03Growth

    Gold·EXP·Lamp Level

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Routine

    일일 던전 7종·정원

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05Collection

    환상기계·완성선

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Family

    가문·경쟁·LiveOps

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1 Lamp

    Lamp output·자동 전투

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2 Content

    던전·정원·보상 공급

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S6 Growth

    다층 성장 변환

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S7–S9

    경제·환상기계·상점

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S3–S4

    경쟁·가문

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?

  1. 01CT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Lamp Growth Decision Hub와 다섯 독립 방향을 잠급니다

램프 즉시성·수동 통제·무료 경로·희소성·관계 가치를 보호하며 결과에서 다음 성장까지 어떻게 잇는가?

  1. 01IV-01 · CT-01

    Lamp Growth Decision Hub

    장비 결과·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장을 한 주행동 흐름으로 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-02 · ST-01

    루틴 상태·마감 신호 정렬

    기존 타이머·레드닷·보상함의 완료·미수령·reset 표시 순서를 맞춥니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-03 · ST-02

    성장 목표형 경제 경로표

    목표→필요 자원→무료 source→기존 교환→사용/보존을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-04 · ST-03

    오퍼 핵심가치 표기 정렬

    가격·기간·목적을 첫 층에 두고 구성·정책·CS와 무료 대체를 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-05 · ST-04

    계층형 수집 완성선 안전망

    환상기계 draw·확률·history를 실제 완성선과 안전망 중심으로 계층화합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-06 · ST-05

    가문 참여 준비·기여 상태 카드

    시간창·자격·역할·기여·보상·수령을 가문 로컬 표면에서 결속합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_NativeDense_LegendOfMushroom_2026-04-10.md

    77,509 bytes · SHA-256 2C84790629AED8E06EFEBC23FBD6BE45B561BDC734CF888E8F0A12CDF11635FA

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_LegendOfMushroom_2026-05-29.md

    169,334 bytes · SHA-256 233C3A86FA14A45B8C1DA4829AE910B5C36BE31A46DD1F10885EA62B43F5ECCC

  3. 03S

    S070_NativeDense_LegendOfMushroom.md

    137,440 bytes · SHA-256 A73333B0F8FC98D4BD76F9B973DD960BCC21BC1BAB23B7E2AC86C56604F9249F

  4. 04Q

    Q080_Bottleneck_Report_NativeDense_Mushroom_2026-05-29.md

    206,636 bytes · SHA-256 93606F9148F9B591BB4328EC7E34F8B7C897A60EB9740D961E458D9260F58318

  5. 05T

    T090_NativeDense_Mushroom_2026-05-29.md

    68,067 bytes · SHA-256 BB33E21E121BA26987F5A4A94AEA237A82D7131495B87A421D4FE7D6C30F243F

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 26C0F395085F7DCF74FA636AA4C0BE36B1D896AC0AEB85B679FAABDCF194825A

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Legend of Mushroom: 독립 gameId legend-of-mushroom로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. legend-of-mushroom@2026-05-29: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-05-29: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Idle RPG · 2024: Mobile factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /legend-of-mushroom: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

Legend of Mushroom만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    legend-of-mushroom@2026-05-29

    legend-of-mushroom · /legend-of-mushroom

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-01 · Lamp Growth Decision Hub

    기존 램프 결과 표면에서 장비 후보·자동판매 상태·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장 행동을 한 주행동 흐름으로 잇되 드랍률·판매 환율·보상량·가격·확률·천장을 변경하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다

CT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력와 IV-01 · Lamp Growth Decision Hub을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYIdle RPG · 2024 · Mobile
CORE LOOPOpen Lamps and receive equipment → keep, equip, or sell results → recover Gold and EXP → raise Lamp Level and layered character growth → clear automatic stages, daily dungeons, Garden, competition, Family, and events → collect rewards and return to the next Lamp and growth decision.
Q LOCKCT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력 · Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 루틴 밀도·성장 경제·오퍼 신뢰·수집 완성·가문 참여의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
T LOCKIV-01 · Lamp Growth Decision Hub · IV-01~06 · A2+B3+C2+D3+E2+F2 · Core/Attached 6 locked · IV-07~10 conditional HOLD · Signature locked 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
PORTFOLIOIV-01 · CT-01 Lamp Growth Decision Hub · IV-02 · ST-01 루틴 상태·마감 신호 정렬 · IV-03 · ST-02 성장 목표형 경제 경로표 · IV-04 · ST-03 오퍼 핵심가치 표기 정렬 · IV-05 · ST-04 계층형 수집 완성선 안전망 · IV-06 · ST-05 가문 참여 준비·기여 상태 카드
SOURCE LOCKE 2C847906…35FA · M 233C3A86…ECCC · S A73333B0…249F · Q 93606F91…8318 · T BB33E21E…243F · composite 26C0F395…825A