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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다

Legend of Mushroom / 버섯커 키우기는 램프에서 장비를 얻고 장착·보관·판매해 Gold·EXP를 회수한 뒤 Lamp Level과 다층 성장을 올려 자동 스테이지·일일 던전·정원·경쟁·가문·이벤트로 확장하는 모바일 방치형 RPG입니다. 분석은 램프의 즉시성, 자동화, 좋은 장비의 수동 비교, 무료 경로와 수집·관계 가치를 보호하면서 산출 확대가 처리·우선순위 비용으로 바뀌는 접점을 읽게 합니다.

BASELINE
2026-05-29
CANON AUDIT
2026-08-01
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다

Legend of Mushroom / 버섯커 키우기는 램프에서 장비를 얻고 장착·보관·판매해 Gold·EXP를 회수한 뒤 Lamp Level과 다층 성장을 올려 자동 스테이지·일일 던전·정원·경쟁·가문·이벤트로 확장하는 모바일 방치형 RPG입니다. 분석은 램프의 즉시성, 자동화, 좋은 장비의 수동 비교, 무료 경로와 수집·관계 가치를 보호하면서 산출 확대가 처리·우선순위 비용으로 바뀌는 접점을 읽게 합니다.

  1. 01

    Legend of Mushroom의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.

  2. 02

    성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSIS성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력
RECOMMENDED DIRECTIONLamp Growth Decision Hub

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

램프 즉시성·수동 통제·무료 경로·희소성·관계 가치를 보호하며 결과에서 다음 성장까지 어떻게 잇는가?

OUTPUT
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Legend of Mushroom의 factual Core Loop를 잠급니다

Open Lamps and receive equipment → keep, equip, or sell results → recover Gold and EXP → raise Lamp Level and layered character growth → clear automatic stages, daily dungeons, Garden, competition, Family, and events → collect rewards and return to the next Lamp and growth decision.

  1. 01Open

    Lamp 결과 획득

    램프를 열어 장비 후보와 품질 결과를 확인합니다.

  2. 02Process

    장착·보관·판매

    좋은 장비를 비교하고 자동판매 또는 수동 처리합니다.

  3. 03Recover

    Gold·EXP 회수

    판매와 장비 결과를 성장 자원으로 전환합니다.

  4. 04Grow

    Lamp Level·다층 성장

    직업·스킬·동료·탈것 등 다음 성장 슬롯에 투자합니다.

  5. 05Play

    스테이지·던전·정원·경쟁

    자동 전투와 다중 루틴에서 성장 결과를 검증합니다.

  6. 06Return

    가문·이벤트·다음 Lamp

    보상·관계·LiveOps 결과를 다음 램프와 성장 판단으로 돌립니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Legend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

  2. 02M

    Legend of Mushroom의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

  3. 03S

    Legend of Mushroom의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

  4. 04Q

    성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

  5. 05T

    Lamp Growth Decision Hub와 다섯 독립 방향을 잠급니다

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    플레이 관찰·체감 가치·구조·진단·실행 방향의 판단 역할을 구분합니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Lamp

    결과·장비 후보

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 02Automation

    자동 램프·자동판매

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 03Growth

    Gold·EXP·Lamp Level

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 04Routine

    일일 던전 7종·정원

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 05Collection

    환상기계·완성선

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.

    DECISION
    E 분석
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  6. 06Family

    가문·경쟁·LiveOps

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01Lamp

    Lamp output·자동 전투

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Content

    던전·정원·보상 공급

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Growth

    다층 성장 변환

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04분석 기준

    경제·환상기계·상점

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05분석 기준

    경쟁·가문

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06분석 기준

    콘텐츠 허브·LiveOps

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?

  1. 01분석 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02분석 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03분석 기준

    재화·성장 경제 경로

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 04분석 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 05분석 기준

    환상기계 완성선·안전망

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  6. 06분석 기준

    가문 참여·기여 신뢰

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Lamp Growth Decision Hub와 다섯 독립 방향을 잠급니다

램프 즉시성·수동 통제·무료 경로·희소성·관계 가치를 보호하며 결과에서 다음 성장까지 어떻게 잇는가?

  1. 01분석 기준

    Lamp Growth Decision Hub

    장비 결과·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장을 한 주행동 흐름으로 잇습니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    루틴 상태·마감 신호 정렬

    기존 타이머·레드닷·보상함의 완료·미수령·reset 표시 순서를 맞춥니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    성장 목표형 경제 경로표

    목표→필요 자원→무료 근거→기존 교환→사용/보존을 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    오퍼 핵심가치 표기 정렬

    가격·기간·목적을 첫 층에 두고 구성·정책·CS와 무료 대체를 분리합니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    계층형 수집 완성선 안전망

    환상기계 draw·확률·history를 실제 완성선과 안전망 중심으로 계층화합니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    가문 참여 준비·기여 상태 카드

    시간창·자격·역할·기여·보상·수령을 가문 로컬 표면에서 결속합니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYIdle RPG · 2024 · Mobile
CORE LOOPOpen Lamps and receive equipment → keep, equip, or sell results → recover Gold and EXP → raise Lamp Level and layered character growth → clear automatic stages, daily dungeons, Garden, competition, Family, and events → collect rewards and return to the next Lamp and growth decision.
핵심 진단성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력 · /을 Single Core로 잠그고 루틴 밀도·성장 경제·오퍼 신뢰·수집 완성·가문 참여의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
실행 방향확인 완료
PORTFOLIOLamp Growth Decision Hub· 루틴 상태·마감 신호 정렬· 성장 목표형 경제 경로표· 오퍼 핵심가치 표기 정렬· 계층형 수집 완성선 안전망· 가문 참여 준비·기여 상태 카드