DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
버섯커 키우기Legend of Mushroom램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다
Legend of Mushroom / 버섯커 키우기는 램프에서 장비를 얻고 장착·보관·판매해 Gold·EXP를 회수한 뒤 Lamp Level과 다층 성장을 올려 자동 스테이지·일일 던전·정원·경쟁·가문·이벤트로 확장하는 모바일 방치형 RPG입니다. 이 Decision Analysis의 기준선은 2026-05-29 하나입니다. 분석은 램프의 즉시성, 자동화, 좋은 장비의 수동 비교, 무료 경로와 수집·관계 가치를 보호하면서 산출 확대가 처리·우선순위 비용으로 바뀌는 접점을 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다
Legend of Mushroom / 버섯커 키우기는 램프에서 장비를 얻고 장착·보관·판매해 Gold·EXP를 회수한 뒤 Lamp Level과 다층 성장을 올려 자동 스테이지·일일 던전·정원·경쟁·가문·이벤트로 확장하는 모바일 방치형 RPG입니다. 이 Decision Analysis의 기준선은 2026-05-29 하나입니다. 분석은 램프의 즉시성, 자동화, 좋은 장비의 수동 비교, 무료 경로와 수집·관계 가치를 보호하면서 산출 확대가 처리·우선순위 비용으로 바뀌는 접점을 읽게 합니다.
- 01
Legend of Mushroom 2026-05-29 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-01 · Lamp Growth Decision Hub을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
기존 램프 결과 표면에서 장비 후보·자동판매 상태·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장 행동을 한 주행동 흐름으로 잇되 드랍률·판매 환율·보상량·가격·확률·천장을 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Guarded Asset 8 · Business Guardrail 5 · DATA_NEEDED
실행 방향과 검증 조건
램프 즉시성·수동 통제·무료 경로·희소성·관계 가치를 보호하며 결과에서 다음 성장까지 어떻게 잇는가?
- OUTPUT
- IV 6 locked · conditional candidates 4 HOLD · Signature 0 locked · AC-HOLD · RR-HOLD
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Legend of Mushroom의 factual Core Loop를 잠급니다
Open Lamps and receive equipment → keep, equip, or sell results → recover Gold and EXP → raise Lamp Level and layered character growth → clear automatic stages, daily dungeons, Garden, competition, Family, and events → collect rewards and return to the next Lamp and growth decision.
- 01Open
Lamp 결과 획득
램프를 열어 장비 후보와 품질 결과를 확인합니다.
- 02Process
장착·보관·판매
좋은 장비를 비교하고 자동판매 또는 수동 처리합니다.
- 03Recover
Gold·EXP 회수
판매와 장비 결과를 성장 자원으로 전환합니다.
- 04Grow
Lamp Level·다층 성장
직업·스킬·동료·탈것 등 다음 성장 슬롯에 투자합니다.
- 05Play
스테이지·던전·정원·경쟁
자동 전투와 다중 루틴에서 성장 결과를 검증합니다.
- 06Return
가문·이벤트·다음 Lamp
보상·관계·LiveOps 결과를 다음 램프와 성장 판단으로 돌립니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Legend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Legend of Mushroom의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Legend of Mushroom의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다
Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 루틴 밀도·성장 경제·오퍼 신뢰·수집 완성·가문 참여의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
- 05T
Lamp Growth Decision Hub와 다섯 독립 방향을 잠급니다
IV-01~06 · A2+B3+C2+D3+E2+F2 · Core/Attached 6 locked · IV-07~10 conditional HOLD · Signature locked 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Lamp
결과·장비 후보
램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Automation
자동 램프·자동판매
자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 03Growth
Gold·EXP·Lamp Level
회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.
- DECISION
- E authority
- 04Routine
일일 던전 7종·정원
입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 05Collection
환상기계·완성선
draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 06Family
가문·경쟁·LiveOps
참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 Lamp
Lamp output·자동 전투
장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Content
던전·정원·보상 공급
일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S6 Growth
다층 성장 변환
Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다.
- DECISION
- S authority
- 04S7–S9
경제·환상기계·상점
통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S3–S4
경쟁·가문
개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S5·S10
콘텐츠 허브·LiveOps
다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다
램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?
- 01CT-01 · Q040-C001
램프 산출 처리·우선순위 압력
Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q040-C002
일일 던전·정원 루틴 밀도
완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q040-C004
재화·성장 경제 경로
목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q040-C005
오퍼 가격·구성·목적 신뢰
구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q040-C007
환상기계 완성선·안전망
확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q040-C009
가문 참여·기여 신뢰
시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Lamp Growth Decision Hub와 다섯 독립 방향을 잠급니다
램프 즉시성·수동 통제·무료 경로·희소성·관계 가치를 보호하며 결과에서 다음 성장까지 어떻게 잇는가?
- 01IV-01 · CT-01
Lamp Growth Decision Hub
장비 결과·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장을 한 주행동 흐름으로 잇습니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-02 · ST-01
루틴 상태·마감 신호 정렬
기존 타이머·레드닷·보상함의 완료·미수령·reset 표시 순서를 맞춥니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-03 · ST-02
성장 목표형 경제 경로표
목표→필요 자원→무료 source→기존 교환→사용/보존을 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-04 · ST-03
오퍼 핵심가치 표기 정렬
가격·기간·목적을 첫 층에 두고 구성·정책·CS와 무료 대체를 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-05 · ST-04
계층형 수집 완성선 안전망
환상기계 draw·확률·history를 실제 완성선과 안전망 중심으로 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-06 · ST-05
가문 참여 준비·기여 상태 카드
시간창·자격·역할·기여·보상·수령을 가문 로컬 표면에서 결속합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_NativeDense_LegendOfMushroom_2026-04-10.md
77,509 bytes · SHA-256 2C84790629AED8E06EFEBC23FBD6BE45B561BDC734CF888E8F0A12CDF11635FA
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_LegendOfMushroom_2026-05-29.md
169,334 bytes · SHA-256 233C3A86FA14A45B8C1DA4829AE910B5C36BE31A46DD1F10885EA62B43F5ECCC
- 03S
S070_NativeDense_LegendOfMushroom.md
137,440 bytes · SHA-256 A73333B0F8FC98D4BD76F9B973DD960BCC21BC1BAB23B7E2AC86C56604F9249F
- 04Q
Q080_Bottleneck_Report_NativeDense_Mushroom_2026-05-29.md
206,636 bytes · SHA-256 93606F9148F9B591BB4328EC7E34F8B7C897A60EB9740D961E458D9260F58318
- 05T
T090_NativeDense_Mushroom_2026-05-29.md
68,067 bytes · SHA-256 BB33E21E121BA26987F5A4A94AEA237A82D7131495B87A421D4FE7D6C30F243F
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 26C0F395085F7DCF74FA636AA4C0BE36B1D896AC0AEB85B679FAABDCF194825A
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Legend of Mushroom: 독립 gameId legend-of-mushroom로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. legend-of-mushroom@2026-05-29: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-05-29: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Idle RPG · 2024: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /legend-of-mushroom: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Legend of Mushroom만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
legend-of-mushroom@2026-05-29
legend-of-mushroom · /legend-of-mushroom
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-01 · Lamp Growth Decision Hub
기존 램프 결과 표면에서 장비 후보·자동판매 상태·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장 행동을 한 주행동 흐름으로 잇되 드랍률·판매 환율·보상량·가격·확률·천장을 변경하지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
램프 결과·처리·회수·다음 성장을 한 번에 한 주행동으로 잇습니다
CT-01 / Q040-C001 · 성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력와 IV-01 · Lamp Growth Decision Hub을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.