COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-05-29

DECISION QUESTION · 2026-05-29

램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?

Legend of Mushroom Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

legend-of-mushroom

Legend of Mushroom 2026-05-29 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 루틴 밀도·성장 경제·오퍼 신뢰·수집 완성·가문 참여의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Legend of Mushroom · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Core 1

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Core 1

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — Core 1

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Core 1

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — Core 1

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — Core 1

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Legend of Mushroom · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Secondary 5

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Secondary 5

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — Secondary 5

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Secondary 5

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — Secondary 5

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — Secondary 5

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Legend of Mushroom · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — No loss

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — No loss

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — No loss

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — No loss

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — No loss

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — No loss

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Legend of Mushroom · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — No number-fill

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — No number-fill

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — No number-fill

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — No number-fill

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — No number-fill

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — No number-fill

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Legend of Mushroom · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Theory-bounded

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Theory-bounded

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — Theory-bounded

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Theory-bounded

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — Theory-bounded

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — Theory-bounded

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Legend of Mushroom · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — No averaging

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — No averaging

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — No averaging

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — No averaging

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — No averaging

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — No averaging

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Legend of Mushroom · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — DATA_NEEDED

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — DATA_NEEDED

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — DATA_NEEDED

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — DATA_NEEDED

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — DATA_NEEDED

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — DATA_NEEDED

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Legend of Mushroom · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C001

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Q080

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q040-C002

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Q080

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q040-C004

    재화·성장 경제 경로 — Q080

    목표별 currency source·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q040-C005

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Q080

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q040-C007

    환상기계 완성선·안전망 — Q080

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q040-C009

    가문 참여·기여 신뢰 — Q080

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 루틴 밀도·성장 경제·오퍼 신뢰·수집 완성·가문 참여의 Secondary 5를 독립 보존합니다. Legend of Mushroom 2026-05-29의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

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