NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-05-29

DECISION QUESTION · 2026-05-29

램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?

Legend of Mushroom Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

legend-of-mushroom

Legend of Mushroom 2026-05-29 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION램프 보상이 늘어난 뒤 장비 처리·자동판매·Gold/EXP·Lamp Level·강화 우선순위가 왜 다음 성장 한 행동으로 닫히지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Legend of Mushroom · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Core 1

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Core 1

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 — Core 1

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Core 1

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 — Core 1

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 — Core 1

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Legend of Mushroom · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Secondary 5

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Secondary 5

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 — Secondary 5

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Secondary 5

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 — Secondary 5

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 — Secondary 5

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Legend of Mushroom · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — No loss

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — No loss

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 — No loss

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — No loss

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 — No loss

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 — No loss

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Legend of Mushroom · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — No number-fill

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — No number-fill

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 — No number-fill

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — No number-fill

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 — No number-fill

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 — No number-fill

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

램프 산출 처리·우선순위 압력 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — Theory-bounded

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — Theory-bounded

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 — Theory-bounded

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — Theory-bounded

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 — Theory-bounded

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 — Theory-bounded

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Legend of Mushroom · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 — No averaging

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 — No averaging

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 — No averaging

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 — No averaging

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 — No averaging

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 — No averaging

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Legend of Mushroom · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    목표별 currency 획득·사용·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Legend of Mushroom · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    램프 산출 처리·우선순위 압력 —

    Lamp result→keep/sell→auto-sell→Gold/EXP→next growth의 통합 판단 비용입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    일일 던전·정원 루틴 밀도 —

    완료·미수령·마감·다음 복귀가 의무형 처리로 바뀌는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    재화·성장 경제 경로 —

    목표별 currency 근거·sink·부족·무료 교환의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 가격·구성·목적 신뢰 —

    구매 전 가치와 구매 후 실제 사용·무료 대체·CS 경로의 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    환상기계 완성선·안전망 —

    확률·pity·mileage·duplicate·carryover의 수집 신뢰 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    가문 참여·기여 신뢰 —

    시간창·자격·역할·기여·보상·복귀와 핵심 유저 부하의 residual입니다.

    DECISION
    LOCK