COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

Legend of Mushroom의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-05-29

DECISION QUESTION · 2026-05-29

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Legend of Mushroom M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

legend-of-mushroom

Legend of Mushroom 2026-05-29 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Legend of Mushroom · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — 6 / 18 / 54

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — 6 / 18 / 54

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — 6 / 18 / 54

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — 6 / 18 / 54

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — 6 / 18 / 54

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — 6 / 18 / 54

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Legend of Mushroom · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — H1–V1

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — H1–V1

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — H1–V1

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — H1–V1

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — H1–V1

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — H1–V1

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Legend of Mushroom · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — Relative

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — Relative

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — Relative

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — Relative

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — Relative

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — Relative

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Legend of Mushroom · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — No averaging

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — No averaging

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — No averaging

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — No averaging

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — No averaging

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — No averaging

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Legend of Mushroom · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — Pass / Reserve

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — Pass / Reserve

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — Pass / Reserve

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — Pass / Reserve

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — Pass / Reserve

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — Pass / Reserve

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Legend of Mushroom · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — Authority

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — Authority

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — Authority

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — Authority

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — Authority

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — Authority

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Legend of Mushroom · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — DATA_NEEDED

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — DATA_NEEDED

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — DATA_NEEDED

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — DATA_NEEDED

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — DATA_NEEDED

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — DATA_NEEDED

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Legend of Mushroom · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MProgress

    램프 성장 진척 — M080

    즉시 장비 결과와 눈에 보이는 전투력·완료감을 보호합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MControl

    수동 비교·설정 주권 — M080

    자동화가 좋은 장비 선택과 manual override를 숨기지 않게 합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    처리·루틴의 회수 — M080

    산출·수령·정리가 짧은 성장과 자발 복귀로 돌아오는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    오퍼 목적·무료 대체 — M080

    가격·구성·사용처와 구매하지 않을 때의 경로를 함께 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MPassion

    완성·경쟁·가문 — M080

    환상기계 완성선과 가문 역할·기여가 계획 가능한지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MTrust

    경제·확률·운영 신뢰 — M080

    높은 Growth와 낮은 Event·Store·Operation 신호를 상쇄하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

Legend of Mushroom의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. Legend of Mushroom 2026-05-29의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →