COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

Legend of Mushroom의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-05-29

DECISION QUESTION · 2026-05-29

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Legend of Mushroom S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

legend-of-mushroom

Legend of Mushroom 2026-05-29 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

Legend of Mushroom · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — SFA

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — SFA

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — SFA

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — SFA

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — SFA

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — SFA

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

Legend of Mushroom · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — Flow

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — Flow

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — Flow

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — Flow

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — Flow

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — Flow

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

Legend of Mushroom · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — Protect

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — Protect

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — Protect

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — Protect

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — Protect

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — Protect

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

Legend of Mushroom · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — Dependencies

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — Dependencies

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — Dependencies

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — Dependencies

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — Dependencies

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — Dependencies

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

Legend of Mushroom · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — Candidates

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — Candidates

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — Candidates

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — Candidates

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — Candidates

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — Candidates

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

Legend of Mushroom · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — Tensions

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — Tensions

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — Tensions

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — Tensions

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — Tensions

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — Tensions

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

Legend of Mushroom · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — DATA_NEEDED

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — DATA_NEEDED

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — DATA_NEEDED

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — DATA_NEEDED

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — DATA_NEEDED

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — DATA_NEEDED

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

Legend of Mushroom · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Lamp

    Lamp output·자동 전투 — S070

    장비 결과와 자동 진행이 모든 시스템의 공통 입력입니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Content

    던전·정원·보상 공급 — S070

    일·주·시즌 루틴이 장비·재화·성장 재료를 공급합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    다층 성장 변환 — S070

    Gold·EXP·Lamp Level과 성장 슬롯을 전투력·다음 목표로 바꿉니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7–S9

    경제·환상기계·상점 — S070

    통화·확률·완성선·오퍼의 원본 책임을 분리합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS3–S4

    경쟁·가문 — S070

    개인 성장과 지위·관계·공동 기여를 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS5·S10

    콘텐츠 허브·LiveOps — S070

    다중 목표·마감·수령·복귀를 다시 Lamp loop로 돌립니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

Legend of Mushroom의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. Legend of Mushroom 2026-05-29의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →