COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

Legend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

terminal E authority의 행동·상태·시간창을 보존하며 구조·Core·해결 방향을 미리 선택하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-05-29

DECISION QUESTION · 2026-05-29

Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Legend of Mushroom E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

legend-of-mushroom

Legend of Mushroom 2026-05-29 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONLegend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

Legend of Mushroom · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — Observed

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — Observed

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — Observed

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — Observed

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — Observed

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — Observed

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

Legend of Mushroom · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 0–1h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 0–1h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 0–1h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 0–1h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 0–1h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 0–1h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

Legend of Mushroom · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 1–6h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 1–6h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 1–6h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 1–6h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 1–6h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 1–6h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

Legend of Mushroom · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 6–20h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 6–20h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 6–20h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 6–20h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 6–20h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 6–20h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

Legend of Mushroom · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 20–60h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 20–60h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 20–60h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 20–60h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 20–60h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 20–60h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

Legend of Mushroom · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 60–100h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 60–100h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 60–100h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 60–100h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 60–100h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 60–100h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

Legend of Mushroom · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — DATA_NEEDED

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — DATA_NEEDED

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — DATA_NEEDED

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — DATA_NEEDED

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — DATA_NEEDED

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — DATA_NEEDED

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

Legend of Mushroom · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — E120

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — E120

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — E120

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — E120

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — E120

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — E120

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

Legend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다. Legend of Mushroom 2026-05-29의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →