NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

버섯커 키우기Legend of Mushroom

Legend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-05-29

DECISION QUESTION · 2026-05-29

Legend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Legend of Mushroom E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

legend-of-mushroom

Legend of Mushroom 2026-05-29 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONLegend of Mushroom의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLegend of Mushroom의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Legend of Mushroom · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — Observed

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — Observed

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — Observed

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — Observed

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — Observed

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — Observed

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Legend of Mushroom · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 0–1h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 0–1h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 0–1h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 0–1h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 0–1h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 0–1h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Legend of Mushroom · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 1–6h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 1–6h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 1–6h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 1–6h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 1–6h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 1–6h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Legend of Mushroom · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 6–20h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 6–20h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 6–20h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 6–20h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 6–20h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 6–20h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Legend of Mushroom · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 20–60h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 20–60h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 20–60h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 20–60h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 20–60h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 20–60h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Legend of Mushroom · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 — 60–100h

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 — 60–100h

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level — 60–100h

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 — 60–100h

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 — 60–100h

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps — 60–100h

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Legend of Mushroom · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ELamp

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Legend of Mushroom · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ELamp

    결과·장비 후보 —

    램프 산출과 keep/equip/sell 판단을 즉시 성장 효과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EAutomation

    자동 램프·자동판매 —

    자동화 해금·설정·예외·수동 검토와 결과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Gold·EXP·Lamp Level —

    회수 자산이 강화·다음 성장 행동으로 이동하는 순서를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERoutine

    일일 던전 7종·정원 —

    입장·완료·미수령·마감·복귀의 독립 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECollection

    환상기계·완성선 —

    draw·확률·pity·mileage·중복·무료 티켓을 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EFamily

    가문·경쟁·LiveOps —

    참여 자격·역할·기여·보상·복귀와 운영 부담을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE