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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLE

LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다

BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-26
CANON AUDIT
2026-08-01
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다

BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.

  1. 01

    BALL Z DOKKAN BATTLE의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.

  2. 02

    LiveOps actionable-state·-definition continuity fragmentation를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSISLiveOps actionable-state·-definition continuity fragmentation
RECOMMENDED DIRECTIONprogressive action-state contract

활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신을 progressive state와 definition으로 연결하되 이벤트·보상·교환·가격·시간 규칙을 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?

OUTPUT
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

BALL Z DOKKAN BATTLE의 factual Core Loop를 잠급니다

Build a Dragon Ball character team → select an event or stage → connect Ki Spheres and trigger attacks in turn-based battles → earn characters, medals, currency, and event rights → train, awaken, EZA or SEZA the roster → claim or exchange rewards and enter the next event or challenge.

  1. 01Team

    캐릭터 팀 구성

    Leader·Category·Link·Skill 조건으로 팀을 만듭니다.

  2. 02Select

    이벤트·스테이지 선택

    활성 목표·마감·보상·접근 조건을 확인합니다.

  3. 03Battle

    Ki sphere 전투

    구슬을 연결하고 공격·방어·스킬 결과를 확인합니다.

  4. 04Earn

    캐릭터·medal·권리

    전투·미션·이벤트 결과를 회수합니다.

  5. 05Grow

    훈련·각성·EZA/SEZA

    자산을 성장·복원해 다음 사용 상태로 만듭니다.

  6. 06Settle

    Claim·Exchange·갱신

    권리를 정산하고 다음 이벤트·도전에 진입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    BALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

  2. 02M

    BALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

  3. 03S

    BALL Z DOKKAN BATTLE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

  4. 04Q

    LiveOps actionable-state와 정의의 연속성 단절을 잠급니다

  5. 05T

    progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인, M은 구조, S는 Core, Q는 해법, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Event

    목표·마감·wave

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 02Battle

    Ki sphere·팀 결과

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 03Growth

    획득→첫 사용

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 04Rights

    Claim·Exchange·expiry

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 05Formation

    Leader·Category·Link

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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  6. 06Transaction

    payment·account·grant

    시작·예외·지급 을 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01LiveOps

    event state machine

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Battle

    Ki sphere·판정

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Growth

    훈련·각성·first use

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04Rights

    entitlement ledger

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05Formation

    조건 그래프

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06Restoration

    EZA·SEZA·transaction

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

LiveOps actionable-state와 정의의 연속성 단절을 잠급니다

겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?

  1. 01분석 기준

    LiveOps actionable-state 연속성

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02분석 기준

    성장 activation·first use

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03분석 기준

    entitlement lifecycle

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 04분석 기준

    formation condition graph

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 05분석 기준

    transaction

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  6. 06분석 기준

    restoration pacing

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다

IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?

  1. 01분석 기준

    Progressive Action-State Contract

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    Formation Condition Graph

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    Transaction Continuity

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    Restoration-to-Use Continuity

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYPuzzle RPG · 2015 · Mobile
CORE LOOPBuild a Dragon Ball character team → select an event or stage → connect Ki Spheres and trigger attacks in turn-based battles → earn characters, medals, currency, and event rights → train, awaken, EZA or SEZA the roster → claim or exchange rewards and enter the next event or challenge.
핵심 진단LiveOps actionable-state·-definition continuity fragmentation · /을 Single Core로 잠그고 성장 first-use·권리 ledger·편성 조건·transaction ·EZA/SEZA 복원 pacing의 Secondary 5를 보존합니다.
실행 방향확인 완료
PORTFOLIOProgressive Action-State Contract· Acquisition-to-First-Use Continuity· Entitlement Lifecycle Ledger· Formation Condition Graph· Transaction Continuity· Restoration-to-Use Continuity