DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLELiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다
BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다
BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.
- 01
BALL Z DOKKAN BATTLE의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.
- 02
LiveOps actionable-state·-definition continuity fragmentation를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.
- 03
활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신을 progressive state와 definition으로 연결하되 이벤트·보상·교환·가격·시간 규칙을 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?
- OUTPUT
CHAPTER 01 · CORE LOOP
BALL Z DOKKAN BATTLE의 factual Core Loop를 잠급니다
Build a Dragon Ball character team → select an event or stage → connect Ki Spheres and trigger attacks in turn-based battles → earn characters, medals, currency, and event rights → train, awaken, EZA or SEZA the roster → claim or exchange rewards and enter the next event or challenge.
- 01Team
캐릭터 팀 구성
Leader·Category·Link·Skill 조건으로 팀을 만듭니다.
- 02Select
이벤트·스테이지 선택
활성 목표·마감·보상·접근 조건을 확인합니다.
- 03Battle
Ki sphere 전투
구슬을 연결하고 공격·방어·스킬 결과를 확인합니다.
- 04Earn
캐릭터·medal·권리
전투·미션·이벤트 결과를 회수합니다.
- 05Grow
훈련·각성·EZA/SEZA
자산을 성장·복원해 다음 사용 상태로 만듭니다.
- 06Settle
Claim·Exchange·갱신
권리를 정산하고 다음 이벤트·도전에 진입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
BALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
- 02M
BALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
- 03S
BALL Z DOKKAN BATTLE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
- 04Q
LiveOps actionable-state와 정의의 연속성 단절을 잠급니다
- 05T
progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인, M은 구조, S는 Core, Q는 해법, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Event
목표·마감·wave
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.
- DECISION
- E 분석
- 02Battle
Ki sphere·팀 결과
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.
- DECISION
- E 분석
- 03Growth
획득→첫 사용
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.
- DECISION
- E 분석
- 04Rights
Claim·Exchange·expiry
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.
- DECISION
- E 분석
- 05Formation
Leader·Category·Link
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.
- DECISION
- E 분석
- 06Transaction
payment·account·grant
시작·예외·지급 을 분리합니다.
- DECISION
- E 분석
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01LiveOps
event state machine
목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.
- DECISION
- S 분석
- 02Battle
Ki sphere·판정
팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다.
- DECISION
- S 분석
- 03Growth
훈련·각성·first use
획득 자산을 실전 상태로 변환합니다.
- DECISION
- S 분석
- 04Rights
entitlement ledger
적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.
- DECISION
- S 분석
- 05Formation
조건 그래프
Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다.
- DECISION
- S 분석
- 06Restoration
EZA·SEZA·transaction
legacy 복원과 지급 을 분리합니다.
- DECISION
- S 분석
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
LiveOps actionable-state와 정의의 연속성 단절을 잠급니다
겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?
- 01분석 기준
LiveOps actionable-state 연속성
priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02분석 기준
성장 activation·first use
획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03분석 기준
entitlement lifecycle
적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 04분석 기준
formation condition graph
Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05분석 기준
transaction
payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06분석 기준
restoration pacing
new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다
IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?
- 01분석 기준
Progressive Action-State Contract
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Acquisition-to-First-Use Continuity
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Entitlement Lifecycle Ledger
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Formation Condition Graph
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
Transaction Continuity
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Restoration-to-Use Continuity
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.
- DECISION
- T 분석