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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLE

progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다

OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-26

DECISION QUESTION · 2026-07-26

IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?

BALL Z DOKKAN BATTLE T 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONTOPTIMIZATION DESIGN
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dragon-ball-z-dokkan-battle

BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.

03Depth

9 / 54

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONIP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTprogressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다

CONTRADICTION

BALL Z DOKKAN BATTLE · Improve·Protect·Constraint를 방향별로 보존합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract — Independent

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity — Independent

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger — Independent

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph — Independent

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Transaction Continuity — Independent

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity — Independent

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.

FORWARD DERIVATION

BALL Z DOKKAN BATTLE · 병목에서 검증까지의 전방 도출을 유지합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract — Forward

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity — Forward

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger — Forward

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph — Forward

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Transaction Continuity — Forward

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity — Forward

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

CUSTOMER SET

BALL Z DOKKAN BATTLE · Customer Set과 Innovation Tier를 분리합니다

공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract — Set

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity — Set

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger — Set

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph — Set

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Transaction Continuity — Set

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity — Set

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

INNOVATION TIER

BALL Z DOKKAN BATTLE · 잠긴 방향만 보고합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract —

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity —

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger —

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph —

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity —

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.

VALIDATION

BALL Z DOKKAN BATTLE · 방향별 event chain과 disconfirm을 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract —

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity —

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger —

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph —

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity —

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.

CARDS

Progressive Action-State Contract —

surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract —

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity —

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger —

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph —

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity —

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

COMPLETION

BALL Z DOKKAN BATTLE · 보고 완성과 실행 준비를 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progressive Action-State Contract — No downstream

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Acquisition-to-First-Use Continuity — No downstream

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Entitlement Lifecycle Ledger — No downstream

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Formation Condition Graph — No downstream

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Transaction Continuity — No downstream

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Restoration-to-Use Continuity — No downstream

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.