분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLEOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-26
DECISION QUESTION · 2026-07-26
BALL Z DOKKAN BATTLE T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.
VALIDATION
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.