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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLE

BALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-26

DECISION QUESTION · 2026-07-26

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

BALL Z DOKKAN BATTLE M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dragon-ball-z-dokkan-battle

BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTBALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

BALL Z DOKKAN BATTLE · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 — 6 / 18 / 54

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 — 6 / 18 / 54

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 — 6 / 18 / 54

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 — 6 / 18 / 54

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 — 6 / 18 / 54

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 — 6 / 18 / 54

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

BALL Z DOKKAN BATTLE · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 — H1–V1

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 — H1–V1

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 — H1–V1

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 — H1–V1

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 — H1–V1

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 — H1–V1

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

BALL Z DOKKAN BATTLE · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 — Relative

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 — Relative

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 — Relative

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 — Relative

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 — Relative

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 — Relative

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

BALL Z DOKKAN BATTLE · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 — No averaging

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 — No averaging

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 — No averaging

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 — No averaging

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 — No averaging

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 — No averaging

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

BALL Z DOKKAN BATTLE · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 — Pass / Reserve

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 — Pass / Reserve

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 — Pass / Reserve

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 — Pass / Reserve

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 — Pass / Reserve

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 — Pass / Reserve

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

BALL Z DOKKAN BATTLE · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 — 분석

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 — 분석

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 — 분석

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 — 분석

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 — 분석

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 — 분석

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

BALL Z DOKKAN BATTLE · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MIdentity

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

BALL Z DOKKAN BATTLE · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MIdentity

    드래곤볼 IP·자산 —

    캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MChoice

    이벤트 우선순위 —

    다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MContinuity

    완료·정산 신뢰 —

    현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMastery

    팀 빌드·전투 —

    조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MRecovery

    earned·권리 회수 —

    무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    상업·지급 무결성 —

    payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석