COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLEBALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-26
DECISION QUESTION · 2026-07-26
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
BALL Z DOKKAN BATTLE M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석
PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
02Identity
dragon-ball-z-dokkan-battle
BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.
03Depth
8 / 48
chapter / analysis item입니다.
DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTBALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
BALL Z DOKKAN BATTLE · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 — 6 / 18 / 54
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 — 6 / 18 / 54
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 — 6 / 18 / 54
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 — 6 / 18 / 54
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 — 6 / 18 / 54
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 — 6 / 18 / 54
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 — H1–V1
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 — H1–V1
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 — H1–V1
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 — H1–V1
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 — H1–V1
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 — H1–V1
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
MEANING
BALL Z DOKKAN BATTLE · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 — Relative
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 — Relative
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 — Relative
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 — Relative
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 — Relative
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 — Relative
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
체감 가치와 판단 분석
BALL Z DOKKAN BATTLE · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 — No averaging
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 — No averaging
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 — No averaging
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 — No averaging
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 — No averaging
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 — No averaging
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
INVESTMENT CAPITAL
BALL Z DOKKAN BATTLE · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 — Pass / Reserve
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 — Pass / Reserve
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 — Pass / Reserve
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 — Pass / Reserve
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 — Pass / Reserve
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 — Pass / Reserve
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 — 분석
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 — 분석
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 — 분석
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 — 분석
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 — 분석
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 — 분석
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
01MIdentity
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
분석 BOUNDARY
BALL Z DOKKAN BATTLE · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다
01MIdentity
드래곤볼 IP·자산 —
캐릭터 정체성과 prior investment를 보호합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MChoice
이벤트 우선순위 —
다중 목표에서 자발적 시간 선택을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
완료·정산 신뢰 —
현재 상태가 과 다음 상태로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MMastery
팀 빌드·전투 —
조건 그래프와 Ki sphere 숙련을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MRecovery
earned·권리 회수 —
무료 경로와 잔여 권리의 회복을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MTrust
상업·지급 무결성 —
payment·grant·exception의 투명성을 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석