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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLE

BALL Z DOKKAN BATTLE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-26

DECISION QUESTION · 2026-07-26

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

BALL Z DOKKAN BATTLE S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dragon-ball-z-dokkan-battle

BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

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DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTBALL Z DOKKAN BATTLE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

BALL Z DOKKAN BATTLE · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SLiveOps

    event state machine — SFA

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 — SFA

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use — SFA

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    entitlement ledger — SFA

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 — SFA

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction — SFA

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

BALL Z DOKKAN BATTLE · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SLiveOps

    event state machine — Flow

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 — Flow

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use — Flow

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    entitlement ledger — Flow

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 — Flow

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction — Flow

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

BALL Z DOKKAN BATTLE · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SLiveOps

    event state machine — Protect

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 — Protect

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use — Protect

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    entitlement ledger — Protect

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 — Protect

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction — Protect

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

BALL Z DOKKAN BATTLE · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SLiveOps

    event state machine — Dependencies

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 — Dependencies

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use — Dependencies

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    entitlement ledger — Dependencies

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 — Dependencies

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction — Dependencies

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

BALL Z DOKKAN BATTLE · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SLiveOps

    event state machine — Candidates

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 — Candidates

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use — Candidates

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    entitlement ledger — Candidates

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 — Candidates

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction — Candidates

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

BALL Z DOKKAN BATTLE · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SLiveOps

    event state machine — Tensions

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 — Tensions

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use — Tensions

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    entitlement ledger — Tensions

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 — Tensions

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction — Tensions

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

BALL Z DOKKAN BATTLE · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SLiveOps

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

BALL Z DOKKAN BATTLE · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SLiveOps

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SBattle

    Ki sphere·판정 —

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    훈련·각성·first use —

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SRights

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SFormation

    조건 그래프 —

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SRestoration

    EZA·SEZA·transaction —

    legacy 복원과 지급 을 분리합니다.

    DECISION
    분석