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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLE

LiveOps actionable-state와 정의의 연속성 단절을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-26

DECISION QUESTION · 2026-07-26

겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?

BALL Z DOKKAN BATTLE Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dragon-ball-z-dokkan-battle

BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLiveOps actionable-state와 정의의 연속성 단절을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

BALL Z DOKKAN BATTLE · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 — Core 1

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use — Core 1

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement lifecycle — Core 1

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph — Core 1

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    transaction — Core 1

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    restoration pacing — Core 1

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

BALL Z DOKKAN BATTLE · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 — Secondary 5

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use — Secondary 5

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement lifecycle — Secondary 5

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph — Secondary 5

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    transaction — Secondary 5

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    restoration pacing — Secondary 5

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

BALL Z DOKKAN BATTLE · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 — No loss

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use — No loss

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement lifecycle — No loss

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph — No loss

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    transaction — No loss

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    restoration pacing — No loss

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

BALL Z DOKKAN BATTLE · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 — No number-fill

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use — No number-fill

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement lifecycle — No number-fill

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph — No number-fill

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    transaction — No number-fill

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    restoration pacing — No number-fill

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

LiveOps actionable-state 연속성 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 — Theory-bounded

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use — Theory-bounded

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement lifecycle — Theory-bounded

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph — Theory-bounded

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    transaction — Theory-bounded

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    restoration pacing — Theory-bounded

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

BALL Z DOKKAN BATTLE · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 — No averaging

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use — No averaging

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement lifecycle — No averaging

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph — No averaging

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    transaction — No averaging

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    restoration pacing — No averaging

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

BALL Z DOKKAN BATTLE · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

BALL Z DOKKAN BATTLE · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps actionable-state 연속성 —

    priority·completion·reward recovery·next state의 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 activation·first use —

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    formation condition graph —

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.

    DECISION
    LOCK