COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLEBALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-26
DECISION QUESTION · 2026-07-26
BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
BALL Z DOKKAN BATTLE E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석
NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
02Identity
dragon-ball-z-dokkan-battle
BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.
03Depth
8 / 48
chapter / analysis item입니다.
DECISION QUESTIONBALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTBALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
BALL Z DOKKAN BATTLE · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다
01EEvent
목표·마감·wave — Observed
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 — Observed
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 — Observed
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry — Observed
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link — Observed
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant — Observed
시작·예외·지급 을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
EARLY WINDOW
BALL Z DOKKAN BATTLE · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다
01EEvent
목표·마감·wave — 0–1h
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 — 0–1h
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 — 0–1h
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry — 0–1h
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link — 0–1h
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant — 0–1h
시작·예외·지급 을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EEvent
목표·마감·wave — 1–6h
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 — 1–6h
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 — 1–6h
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry — 1–6h
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link — 1–6h
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant — 1–6h
시작·예외·지급 을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EEvent
목표·마감·wave — 6–20h
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 — 6–20h
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 — 6–20h
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry — 6–20h
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link — 6–20h
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant — 6–20h
시작·예외·지급 을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EEvent
목표·마감·wave — 20–60h
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 — 20–60h
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 — 20–60h
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry — 20–60h
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link — 20–60h
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant — 20–60h
시작·예외·지급 을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
LONG WINDOW
BALL Z DOKKAN BATTLE · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다
01EEvent
목표·마감·wave — 60–100h
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 — 60–100h
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 — 60–100h
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry — 60–100h
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link — 60–100h
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant — 60–100h
시작·예외·지급 을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EEvent
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
시작·예외·지급 을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
시작·예외·지급 을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
분석 BOUNDARY
BALL Z DOKKAN BATTLE · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다
01EEvent
목표·마감·wave —
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EBattle
Ki sphere·팀 결과 —
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03EGrowth
획득→첫 사용 —
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ERights
Claim·Exchange·expiry —
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EFormation
Leader·Category·Link —
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ETransaction
payment·account·grant —
시작·예외·지급 을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE