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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

드래곤볼 Z 폭렬격전BALL Z DOKKAN BATTLE

BALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-26

DECISION QUESTION · 2026-07-26

BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

BALL Z DOKKAN BATTLE E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dragon-ball-z-dokkan-battle

BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONBALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTBALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

BALL Z DOKKAN BATTLE · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave — Observed

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 — Observed

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 — Observed

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry — Observed

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link — Observed

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant — Observed

    시작·예외·지급 을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

BALL Z DOKKAN BATTLE · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave — 0–1h

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 — 0–1h

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 — 0–1h

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry — 0–1h

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link — 0–1h

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant — 0–1h

    시작·예외·지급 을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

BALL Z DOKKAN BATTLE · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave — 1–6h

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 — 1–6h

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 — 1–6h

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry — 1–6h

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link — 1–6h

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant — 1–6h

    시작·예외·지급 을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

BALL Z DOKKAN BATTLE · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave — 6–20h

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 — 6–20h

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 — 6–20h

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry — 6–20h

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link — 6–20h

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant — 6–20h

    시작·예외·지급 을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

BALL Z DOKKAN BATTLE · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave — 20–60h

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 — 20–60h

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 — 20–60h

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry — 20–60h

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link — 20–60h

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant — 20–60h

    시작·예외·지급 을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

BALL Z DOKKAN BATTLE · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave — 60–100h

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 — 60–100h

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 — 60–100h

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry — 60–100h

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link — 60–100h

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant — 60–100h

    시작·예외·지급 을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

BALL Z DOKKAN BATTLE · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EEvent

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    시작·예외·지급 을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    시작·예외·지급 을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

BALL Z DOKKAN BATTLE · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EEvent

    목표·마감·wave —

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EBattle

    Ki sphere·팀 결과 —

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    획득→첫 사용 —

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ERights

    Claim·Exchange·expiry —

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EFormation

    Leader·Category·Link —

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ETransaction

    payment·account·grant —

    시작·예외·지급 을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE