DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다
Com2uS Pro Baseball V26은 LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 선수카드를 영입해 팀 덱과 라인업을 만들고 포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬로 성장시킨 뒤 리그·랭킹·실시간 대전·홈런·Club·특수 모드에서 결과를 확인하는 cross-platform KBO 야구 게임입니다. 분석은 V26 고유 선수자산·성장·경기·실제 시즌 연동을 보호하면서 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다
Com2uS Pro Baseball V26은 LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 선수카드를 영입해 팀 덱과 라인업을 만들고 포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬로 성장시킨 뒤 리그·랭킹·실시간 대전·홈런·Club·특수 모드에서 결과를 확인하는 cross-platform KBO 야구 게임입니다. 분석은 V26 고유 선수자산·성장·경기·실제 시즌 연동을 보호하면서 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 읽게 합니다.
- 01
Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · 3층 성장 영향 카드을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 세 층으로 연결합니다. 경쟁·재화·LiveOps·루틴·Club은 독립 source와 rollback을 유지하고, Q030-CL-010 시즌 전환 자산가치 연속성은 Runtime Reserve/AUDIT-ONLY로 남겨 T에서 해결됐다고 주장하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
- OUTPUT
- V26 cards · team deck · development · match modes · Club · live-season observation authority
체감 가치와 판단
선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
- OUTPUT
- Domain 6 · Field 18 · Element 54 · value-contract divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?
- OUTPUT
- SFA systems · cross-platform operating model · transfer paths · tensions · coordinates
핵심 병목과 진단
성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 한 흐름에서 환산되지 않는 이유는 무엇인가?
- OUTPUT
- Candidate 11 · Core 1 · Secondary 6 · Direct 5/5 · Fallback 6/6 · Runtime Reserve ST-03
실행 방향과 검증 조건
V26 선수자산·팀 덱·다층 성장·경기 모드·Club·실제 시즌 연동을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?
- OUTPUT
- IV 6 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · AC/RR-HOLD
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Com2uS Pro Baseball V26의 factual Core Loop를 잠급니다
Scout live, season, Impact, Signature, and Golden Glove KBO player cards → build a team deck and lineup → develop players through position training, sponsors, set decks, and major skills → play league, ranking, real-time, home-run, club, and special modes → receive rewards and real-season updates → reinvest into the roster and the next match.
- 01Scout
V26 선수카드 영입
LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 자산을 획득합니다.
- 02Build
팀 덱·라인업 구성
포지션·구단·세트 조건을 고려해 타선과 투수진을 구성합니다.
- 03Develop
포지션 훈련·스폰서·세트덱·스킬
여러 성장층에 자원과 시간을 투입해 선수와 팀을 강화합니다.
- 04Play
리그·랭킹·실시간·홈런·Club
서로 다른 경기 모드에서 팀 덱과 운용 결과를 확인합니다.
- 05Update
보상·실제 시즌 업데이트
경기·과업·실제 KBO 시즌 연동에서 카드·재화·상태를 회수합니다.
- 06Reinvest
roster 재투입·다음 경기
획득 결과를 다음 성장·라인업 조정·스카우트·경기 준비에 투입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
V26 선수 영입·팀 덱·다층 성장·경기 모드의 관찰축을 분리합니다
E120 terminal authority는 영입·팀 덱·성장·경기·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
- 02M
V26 수집·성장·경쟁·실제 시즌 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.
- 03S
V26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다
S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.
- 04Q
성장 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 환산하는 계산가능성 단절을 잠급니다
Candidate 11 · disposition 11/11 · Core 1 · Secondary 6 중 T active 5 · Validation-first 3 · Partially absorbed 1 · Direct 5/5 · Fallback 6/6 · number-fill 0.
- 05T
3층 성장 영향 카드와 다섯 독립 상태 카드를 잠급니다
IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-03+F-02 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
- 01Cards
LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Team Deck
구단·세트·포지션 라인업
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Growth
포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 04Modes
리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Club
기여·공동성과·인정
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 06Season
실제 KBO 시즌·자산 전환
시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?
- 01S1 Asset
V26 선수카드 identity
카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Deck
팀 덱·라인업·세트
선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Growth
자원·시간→OVR·전력
여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Modes
리그·랭킹·실시간·홈런
라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Routine
재화·공급·LiveOps hub
성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 Social/Season
Club·실제 시즌 전환
사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
성장 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 환산하는 계산가능성 단절을 잠급니다
성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 한 흐름에서 환산되지 않는 이유는 무엇인가?
- 01CT-01 · Q030-CL-002
성장 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성
성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 환산되는 경로의 계산가능성 단절을 V26의 Single Core로 잠급니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q030-CL-001
경쟁 결과 귀속·수용
경기·랭킹 결과에서 선수카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽고 재도전하는 경쟁 node는 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q030-CL-004
재화 경로·상대 가치
재화별 source·sink·사용처·상대 가치와 성장 목표 선택은 Core와 일부 조건을 공유하지만 독립 경제 책임면을 가집니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-04 · Q030-CL-006
LiveOps 참여 결과·우선순위
이벤트 자격·과업·진척·claim·skip·종료·Core 복귀의 우선순위는 독립 LiveOps source와 검증을 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-05 · Q030-CL-005
루틴·공급 hub 집중 피로
여러 루틴과 공급이 한 허브에 집중될 때 탐색·수령·세션 종료가 어떻게 분절되는지는 독립 routine residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-06 · Q030-CL-011
Club 기여·효능·인정
Club 가입·기여·공동 성과·보상·역할 인정·재참여는 개인 성장과 합치지 않는 사회적 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
3층 성장 영향 카드와 다섯 독립 상태 카드를 잠급니다
V26 선수자산·팀 덱·다층 성장·경기 모드·Club·실제 시즌 연동을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
3층 성장 영향 카드
성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 L1/L2/L3로 보여주되 성장값을 만들지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-03 · ST-02
상황별 재화 사용 표지
재화 역할·현재 사용처·목표별 선택·전체 목록 복귀를 최소 표지로 연결하며 통화를 통합하지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-01
맥락 분리형 결과 해석 카드
경기 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·라인업 맥락·복수의 다음 선택을 분리해 보여줍니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-04
이벤트 우선순위·수령권 상태 카드
자격·진척·claim-ready·skip·종료·복귀를 기존 event source로 설명하고 강제 우선순위를 만들지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-03 · ST-05
기존 화면 루틴 상태 표지
새 허브 없이 기존 루틴 표면의 상태·수령·종료·복귀만 표시해 원본 navigation과 선택권을 보존합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-06
역할 연결형 기여–인정 카드
확인된 Club 행동·관련 공동 활동·성과·보상 source·다음 참여를 privacy와 역할 경계 안에서 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md
71,322 bytes · SHA-256 DCF68FFCF7D412D02A08906FA553FC017FAD3D5AA171967D7FA29131B719CD1E
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md
402,679 bytes · SHA-256 FFD2EE9E072E679838A3EB959A78333991B645F83812D814F4568F9FD1ACC12A
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md
56,824 bytes · SHA-256 20C5A36C36AF5A9466F2757F7072BD9632DC0561F8240DA9E57DD66B340A75D9
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md
82,833 bytes · SHA-256 1317637AB257181126C22F50C90C0242C6233031CD8D75A565E4DD58D9647469
- 05T
T090_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md
37,036 bytes · SHA-256 3C3C93471B3580E05782ED71E860ACDE45A412BC94BBFA036A8C1EA59AC4405D
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 B2CA0C6BEFA9B69E2D334F947333BE78B90FEBF07CDFA9E9C5B611091609D078
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Com2uS Pro Baseball V26: 독립 gameId com2us-pro-baseball-v26로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. com2us-pro-baseball-v26@2026-07-16: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-16: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2022: Cross-platform factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /com2us-pro-baseball-v26: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: 여섯 분석의 release gate 승인에 따라 공개 배포 후보로 승격했습니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·공개 상태를 닫습니다
Com2uS Pro Baseball V26만의 public release 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
com2us-pro-baseball-v26@2026-07-16
com2us-pro-baseball-v26 · /com2us-pro-baseball-v26
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · 3층 성장 영향 카드
성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 세 층으로 연결합니다. 경쟁·재화·LiveOps·루틴·Club은 독립 source와 rollback을 유지하고, Q030-CL-010 시즌 전환 자산가치 연속성은 Runtime Reserve/AUDIT-ONLY로 남겨 T에서 해결됐다고 주장하지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다
CT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절와 IV-A-02 · 3층 성장 영향 카드을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.