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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26

V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다

Com2uS Pro Baseball V26은 LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 선수카드를 영입해 팀 덱과 라인업을 만들고 포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬로 성장시킨 뒤 리그·랭킹·실시간 대전·홈런·Club·특수 모드에서 결과를 확인하는 cross-platform KBO 야구 게임입니다. 분석은 V26 고유 선수자산·성장·경기·실제 시즌 연동을 보호하면서 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-16
CANON AUDIT
2026-07-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다

Com2uS Pro Baseball V26은 LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 선수카드를 영입해 팀 덱과 라인업을 만들고 포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬로 성장시킨 뒤 리그·랭킹·실시간 대전·홈런·Club·특수 모드에서 결과를 확인하는 cross-platform KBO 야구 게임입니다. 분석은 V26 고유 선수자산·성장·경기·실제 시즌 연동을 보호하면서 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 읽게 합니다.

  1. 01

    Com2uS Pro Baseball V26의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.

  2. 02

    성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSIS성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절
RECOMMENDED DIRECTION3층 성장 영향 카드

성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 세 층으로 연결합니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

OUTPUT
V26 cards · team deck · development · match modes · Club · live-season observation 분석
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M02

체감 가치와 판단

선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

OUTPUT
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S03

시스템 구조와 연결

선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?

OUTPUT
SFA systems · cross-platform operating model · transfer paths · tensions · coordinates
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Q04

핵심 병목과 진단

성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 한 흐름에서 환산되지 않는 이유는 무엇인가?

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

V26 선수자산·팀 덱·다층 성장·경기 모드·Club·실제 시즌 연동을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?

OUTPUT
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Com2uS Pro Baseball V26의 factual Core Loop를 잠급니다

Scout live, season, Impact, Signature, and Golden Glove KBO player cards → build a team deck and lineup → develop players through position training, sponsors, set decks, and major skills → play league, ranking, real-time, home-run, club, and special modes → receive rewards and real-season updates → reinvest into the roster and the next match.

  1. 01Scout

    V26 선수카드 영입

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 자산을 획득합니다.

  2. 02Build

    팀 덱·라인업 구성

    포지션·구단·세트 조건을 고려해 타선과 투수진을 구성합니다.

  3. 03Develop

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·스킬

    여러 성장층에 자원과 시간을 투입해 선수와 팀을 강화합니다.

  4. 04Play

    리그·랭킹·실시간·홈런·Club

    서로 다른 경기 모드에서 팀 덱과 운용 결과를 확인합니다.

  5. 05Update

    보상·실제 시즌 업데이트

    경기·과업·실제 KBO 시즌 연동에서 카드·재화·상태를 회수합니다.

  6. 06Reinvest

    roster 재투입·다음 경기

    획득 결과를 다음 성장·라인업 조정·스카우트·경기 준비에 투입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    V26 선수 영입·팀 덱·다층 성장·경기 모드의 관찰축을 분리합니다

  2. 02M

    V26 수집·성장·경쟁·실제 시즌 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다

  3. 03S

    V26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다

  4. 04Q

    성장 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 환산하는 계산가능성 단절을 잠급니다

  5. 05T

    3층 성장 영향 카드와 다섯 독립 상태 카드를 잠급니다

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    플레이 관찰·체감 가치·구조·진단·실행 방향의 판단 역할을 구분합니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

  1. 01Cards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 02Team Deck

    구단·세트·포지션 라인업

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 03Growth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 04Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 05Club

    기여·공동성과·인정

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.

    DECISION
    E 분석
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  6. 06Season

    실제 KBO 시즌·자산 전환

    시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?

  1. 01Asset

    V26 선수카드 identity

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Deck

    팀 덱·라인업·세트

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Growth

    자원·시간→OVR·전력

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05Routine

    재화·공급·LiveOps hub

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06Social/Season

    Club·실제 시즌 전환

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 환산하는 계산가능성 단절을 잠급니다

성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 한 흐름에서 환산되지 않는 이유는 무엇인가?

  1. 01분석 기준

    성장 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성

    성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 환산되는 경로의 계산가능성 단절을 V26의 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02분석 기준

    경쟁 결과 귀속·수용

    경기·랭킹 결과에서 선수카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽고 재도전하는 경쟁 node는 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03분석 기준

    재화 경로·상대 가치

    재화별 근거·sink·사용처·상대 가치와 성장 목표 선택은 Core와 일부 조건을 공유하지만 독립 경제 책임면을 가집니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 04분석 기준

    LiveOps 참여 결과·우선순위

    이벤트 자격·과업·진척·claim·skip·종료·Core 복귀의 우선순위는 독립 LiveOps 근거와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 05분석 기준

    루틴·공급 hub 집중 피로

    여러 루틴과 공급이 한 허브에 집중될 때 탐색·수령·세션 종료가 어떻게 분절되는지는 독립 routine residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  6. 06분석 기준

    Club 기여·효능·인정

    Club 가입·기여·공동 성과·보상·역할 인정·재참여는 개인 성장과 합치지 않는 사회적 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

3층 성장 영향 카드와 다섯 독립 상태 카드를 잠급니다

V26 선수자산·팀 덱·다층 성장·경기 모드·Club·실제 시즌 연동을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?

  1. 01분석 기준

    3층 성장 영향 카드

    성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 L1/L2/L3로 보여주되 성장값을 만들지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    상황별 재화 사용 표지

    재화 역할·현재 사용처·목표별 선택·전체 목록 복귀를 최소 표지로 연결하며 통화를 통합하지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    맥락 분리형 결과 해석 카드

    경기 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·라인업 맥락·복수의 다음 선택을 분리해 보여줍니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    이벤트 우선순위·수령권 상태 카드

    자격·진척·claim-ready·skip·종료·복귀를 기존 event 근거로 설명하고 강제 우선순위를 만들지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    기존 화면 루틴 상태 표지

    새 허브 없이 기존 루틴 표면의 상태·수령·종료·복귀만 표시해 원본 navigation과 선택권을 보존합니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    역할 연결형 기여–인정 카드

    확인된 Club 행동·관련 공동 활동·성과·보상 근거·다음 참여를 privacy와 역할 경계 안에서 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2022 · Cross-platform
CORE LOOPScout live, season, Impact, Signature, and Golden Glove KBO player cards → build a team deck and lineup → develop players through position training, sponsors, set decks, and major skills → play league, ranking, real-time, home-run, club, and special modes → receive rewards and real-season updates → reinvest into the roster and the next match.
핵심 진단확인 완료
실행 방향확인 완료
PORTFOLIO3층 성장 영향 카드· 상황별 재화 사용 표지· 맥락 분리형 결과 해석 카드· 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드· 기존 화면 루틴 상태 표지· 역할 연결형 기여–인정 카드