DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26

V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다

Com2uS Pro Baseball V26은 LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 선수카드를 영입해 팀 덱과 라인업을 만들고 포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬로 성장시킨 뒤 리그·랭킹·실시간 대전·홈런·Club·특수 모드에서 결과를 확인하는 cross-platform KBO 야구 게임입니다. 분석은 V26 고유 선수자산·성장·경기·실제 시즌 연동을 보호하면서 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-16
CANON AUDIT
2026-07-29
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다

Com2uS Pro Baseball V26은 LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 선수카드를 영입해 팀 덱과 라인업을 만들고 포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬로 성장시킨 뒤 리그·랭킹·실시간 대전·홈런·Club·특수 모드에서 결과를 확인하는 cross-platform KBO 야구 게임입니다. 분석은 V26 고유 선수자산·성장·경기·실제 시즌 연동을 보호하면서 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 읽게 합니다.

  1. 01

    Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · 3층 성장 영향 카드을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · 3층 성장 영향 카드

성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 세 층으로 연결합니다. 경쟁·재화·LiveOps·루틴·Club은 독립 source와 rollback을 유지하고, Q030-CL-010 시즌 전환 자산가치 연속성은 Runtime Reserve/AUDIT-ONLY로 남겨 T에서 해결됐다고 주장하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

OUTPUT
V26 cards · team deck · development · match modes · Club · live-season observation authority
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M02

체감 가치와 판단

선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

OUTPUT
Domain 6 · Field 18 · Element 54 · value-contract divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?

OUTPUT
SFA systems · cross-platform operating model · transfer paths · tensions · coordinates
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Q04

핵심 병목과 진단

성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 한 흐름에서 환산되지 않는 이유는 무엇인가?

OUTPUT
Candidate 11 · Core 1 · Secondary 6 · Direct 5/5 · Fallback 6/6 · Runtime Reserve ST-03
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T05

실행 방향과 검증 조건

V26 선수자산·팀 덱·다층 성장·경기 모드·Club·실제 시즌 연동을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?

OUTPUT
IV 6 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · AC/RR-HOLD
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Com2uS Pro Baseball V26의 factual Core Loop를 잠급니다

Scout live, season, Impact, Signature, and Golden Glove KBO player cards → build a team deck and lineup → develop players through position training, sponsors, set decks, and major skills → play league, ranking, real-time, home-run, club, and special modes → receive rewards and real-season updates → reinvest into the roster and the next match.

  1. 01Scout

    V26 선수카드 영입

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove 자산을 획득합니다.

  2. 02Build

    팀 덱·라인업 구성

    포지션·구단·세트 조건을 고려해 타선과 투수진을 구성합니다.

  3. 03Develop

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·스킬

    여러 성장층에 자원과 시간을 투입해 선수와 팀을 강화합니다.

  4. 04Play

    리그·랭킹·실시간·홈런·Club

    서로 다른 경기 모드에서 팀 덱과 운용 결과를 확인합니다.

  5. 05Update

    보상·실제 시즌 업데이트

    경기·과업·실제 KBO 시즌 연동에서 카드·재화·상태를 회수합니다.

  6. 06Reinvest

    roster 재투입·다음 경기

    획득 결과를 다음 성장·라인업 조정·스카우트·경기 준비에 투입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    V26 선수 영입·팀 덱·다층 성장·경기 모드의 관찰축을 분리합니다

    E120 terminal authority는 영입·팀 덱·성장·경기·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  2. 02M

    V26 수집·성장·경쟁·실제 시즌 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.

  3. 03S

    V26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다

    S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.

  4. 04Q

    성장 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 환산하는 계산가능성 단절을 잠급니다

    Candidate 11 · disposition 11/11 · Core 1 · Secondary 6 중 T active 5 · Validation-first 3 · Partially absorbed 1 · Direct 5/5 · Fallback 6/6 · number-fill 0.

  5. 05T

    3층 성장 영향 카드와 다섯 독립 상태 카드를 잠급니다

    IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-03+F-02 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

  1. 01Cards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Team Deck

    구단·세트·포지션 라인업

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03Growth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05Club

    기여·공동성과·인정

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Season

    실제 KBO 시즌·자산 전환

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?

  1. 01S1 Asset

    V26 선수카드 identity

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2 Deck

    팀 덱·라인업·세트

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S3 Growth

    자원·시간→OVR·전력

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 투입을 OVR·전력·다음 행동으로 환산하는 계산가능성 단절을 잠급니다

성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 한 흐름에서 환산되지 않는 이유는 무엇인가?

  1. 01CT-01 · Q030-CL-002

    성장 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성

    성장 자원·시간·대기 투입이 OVR·전력·다음 행동으로 환산되는 경로의 계산가능성 단절을 V26의 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · Q030-CL-001

    경쟁 결과 귀속·수용

    경기·랭킹 결과에서 선수카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽고 재도전하는 경쟁 node는 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · Q030-CL-004

    재화 경로·상대 가치

    재화별 source·sink·사용처·상대 가치와 성장 목표 선택은 Core와 일부 조건을 공유하지만 독립 경제 책임면을 가집니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-04 · Q030-CL-006

    LiveOps 참여 결과·우선순위

    이벤트 자격·과업·진척·claim·skip·종료·Core 복귀의 우선순위는 독립 LiveOps source와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-05 · Q030-CL-005

    루틴·공급 hub 집중 피로

    여러 루틴과 공급이 한 허브에 집중될 때 탐색·수령·세션 종료가 어떻게 분절되는지는 독립 routine residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-06 · Q030-CL-011

    Club 기여·효능·인정

    Club 가입·기여·공동 성과·보상·역할 인정·재참여는 개인 성장과 합치지 않는 사회적 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

3층 성장 영향 카드와 다섯 독립 상태 카드를 잠급니다

V26 선수자산·팀 덱·다층 성장·경기 모드·Club·실제 시즌 연동을 지키며 투입과 결과를 어떻게 읽게 할 것인가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    3층 성장 영향 카드

    성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 L1/L2/L3로 보여주되 성장값을 만들지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-03 · ST-02

    상황별 재화 사용 표지

    재화 역할·현재 사용처·목표별 선택·전체 목록 복귀를 최소 표지로 연결하며 통화를 통합하지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-02 · ST-01

    맥락 분리형 결과 해석 카드

    경기 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·라인업 맥락·복수의 다음 선택을 분리해 보여줍니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-04

    이벤트 우선순위·수령권 상태 카드

    자격·진척·claim-ready·skip·종료·복귀를 기존 event source로 설명하고 강제 우선순위를 만들지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-03 · ST-05

    기존 화면 루틴 상태 표지

    새 허브 없이 기존 루틴 표면의 상태·수령·종료·복귀만 표시해 원본 navigation과 선택권을 보존합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-06

    역할 연결형 기여–인정 카드

    확인된 Club 행동·관련 공동 활동·성과·보상 source·다음 참여를 privacy와 역할 경계 안에서 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md

    71,322 bytes · SHA-256 DCF68FFCF7D412D02A08906FA553FC017FAD3D5AA171967D7FA29131B719CD1E

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md

    402,679 bytes · SHA-256 FFD2EE9E072E679838A3EB959A78333991B645F83812D814F4568F9FD1ACC12A

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md

    56,824 bytes · SHA-256 20C5A36C36AF5A9466F2757F7072BD9632DC0561F8240DA9E57DD66B340A75D9

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md

    82,833 bytes · SHA-256 1317637AB257181126C22F50C90C0242C6233031CD8D75A565E4DD58D9647469

  5. 05T

    T090_NativeDense_Com2uSProBaseballV26_2026-07-16.md

    37,036 bytes · SHA-256 3C3C93471B3580E05782ED71E860ACDE45A412BC94BBFA036A8C1EA59AC4405D

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 B2CA0C6BEFA9B69E2D334F947333BE78B90FEBF07CDFA9E9C5B611091609D078

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Com2uS Pro Baseball V26: 독립 gameId com2us-pro-baseball-v26로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. com2us-pro-baseball-v26@2026-07-16: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-16: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2022: Cross-platform factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /com2us-pro-baseball-v26: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: 여섯 분석의 release gate 승인에 따라 공개 배포 후보로 승격했습니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·공개 상태를 닫습니다

Com2uS Pro Baseball V26만의 public release 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    com2us-pro-baseball-v26@2026-07-16

    com2us-pro-baseball-v26 · /com2us-pro-baseball-v26

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · 3층 성장 영향 카드

    성장 목표·투입·예상 OVR/전력 변화·실제 반영·다음 선택을 세 층으로 연결합니다. 경쟁·재화·LiveOps·루틴·Club은 독립 source와 rollback을 유지하고, Q030-CL-010 시즌 전환 자산가치 연속성은 Runtime Reserve/AUDIT-ONLY로 남겨 T에서 해결됐다고 주장하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

V26 선수 성장의 깊이를 지키며 자원·시간 투입을 OVR·전력 변화와 다음 행동으로 환산합니다

CT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절와 IV-A-02 · 3층 성장 영향 카드을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2022 · Cross-platform
CORE LOOPScout live, season, Impact, Signature, and Golden Glove KBO player cards → build a team deck and lineup → develop players through position training, sponsors, set decks, and major skills → play league, ranking, real-time, home-run, club, and special modes → receive rewards and real-season updates → reinvest into the roster and the next match.
Q LOCKCT-01 / Q030-CL-002 · 성장 자원·시간·대기 투입→OVR·전력·다음 행동 계산가능성 단절 · Candidate 11 · disposition 11/11 · Core 1 · Secondary 6 중 T active 5 · Validation-first 3 · Partially absorbed 1 · Direct 5/5 · Fallback 6/6 · number-fill 0.
T LOCKIV-A-02 · 3층 성장 영향 카드 · IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-03+F-02 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 3층 성장 영향 카드 · IV-B-03 · ST-02 상황별 재화 사용 표지 · IV-C-02 · ST-01 맥락 분리형 결과 해석 카드 · IV-D-02 · ST-04 이벤트 우선순위·수령권 상태 카드 · IV-E-03 · ST-05 기존 화면 루틴 상태 표지 · IV-F-02 · ST-06 역할 연결형 기여–인정 카드
SOURCE LOCKE DCF68FFC…CD1E · M FFD2EE9E…C12A · S 20C5A36C…75D9 · Q 1317637A…7469 · T 3C3C9347…405D · composite B2CA0C6B…D078