COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26

V26 수집·성장·경쟁·실제 시즌 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다

Time·Money·Passion의 가치계약과 cross-platform 편의를 실제 행동 성과로 바꾸지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-16

DECISION QUESTION · 2026-07-16

선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

Com2uS Pro Baseball V26 M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-v26

Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION선수자산·팀 덱·성장·모드·Club·실제 시즌 연동은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Com2uS Pro Baseball V26 · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — 6 / 18 / 54

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — 6 / 18 / 54

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — 6 / 18 / 54

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — 6 / 18 / 54

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — 6 / 18 / 54

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — 6 / 18 / 54

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Com2uS Pro Baseball V26 · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — H1–V1

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — H1–V1

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — H1–V1

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — H1–V1

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — H1–V1

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — H1–V1

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Com2uS Pro Baseball V26 · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — Relative

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — Relative

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — Relative

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — Relative

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — Relative

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — Relative

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Com2uS Pro Baseball V26 · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — No averaging

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — No averaging

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — No averaging

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — No averaging

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — No averaging

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — No averaging

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Com2uS Pro Baseball V26 · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — Pass / Reserve

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — Pass / Reserve

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — Pass / Reserve

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — Pass / Reserve

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — Pass / Reserve

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — Pass / Reserve

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Com2uS Pro Baseball V26 · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — Authority

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — Authority

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — Authority

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — Authority

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — Authority

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — Authority

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Com2uS Pro Baseball V26 · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — DATA_NEEDED

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — DATA_NEEDED

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — DATA_NEEDED

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — DATA_NEEDED

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — DATA_NEEDED

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — DATA_NEEDED

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Com2uS Pro Baseball V26 · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    V26 선수자산 완성 — M080

    카드 희소성과 팀 덱 완성을 획득·중복·활용 신뢰와 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MPlanning

    성장 투입 계획 — M080

    자원·시간·대기와 OVR·전력 변화의 예측 가능성을 평가합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·실시간 경기 숙련 — M080

    선수 선택과 경기 운용의 결과 귀속을 성장량과 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    랭킹·실시간 결과 수용 — M080

    승패·랭킹·재도전 가치를 공정성과 선택권 질문과 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MRoutine

    루틴·LiveOps 시간 가치 — M080

    공급·과업·claim 집중이 세션 효율과 자발 복귀에 미치는 조건을 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·인정 — M080

    개인 기여·공동성과·역할 인정의 가치를 실제 사회적 잔존과 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

V26 수집·성장·경쟁·실제 시즌 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다. Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →