COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26

V26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다

cross-platform product의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-16

DECISION QUESTION · 2026-07-16

선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?

Com2uS Pro Baseball V26 S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-v26

Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

Com2uS Pro Baseball V26 · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — SFA

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — SFA

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — SFA

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — SFA

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — SFA

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — SFA

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

Com2uS Pro Baseball V26 · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — Flow

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — Flow

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — Flow

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Flow

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — Flow

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Flow

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

Com2uS Pro Baseball V26 · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — Protect

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — Protect

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — Protect

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Protect

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — Protect

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Protect

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

Com2uS Pro Baseball V26 · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — Dependencies

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — Dependencies

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — Dependencies

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Dependencies

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — Dependencies

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Dependencies

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

Com2uS Pro Baseball V26 · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — Candidates

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — Candidates

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — Candidates

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Candidates

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — Candidates

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Candidates

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

Com2uS Pro Baseball V26 · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — Tensions

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — Tensions

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — Tensions

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Tensions

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — Tensions

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Tensions

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

Com2uS Pro Baseball V26 · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — DATA_NEEDED

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — DATA_NEEDED

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — DATA_NEEDED

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — DATA_NEEDED

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — DATA_NEEDED

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — DATA_NEEDED

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

Com2uS Pro Baseball V26 · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    V26 선수카드 identity — S070

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Deck

    팀 덱·라인업·세트 — S070

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Growth

    자원·시간→OVR·전력 — S070

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Modes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — S070

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Routine

    재화·공급·LiveOps hub — S070

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social/Season

    Club·실제 시즌 전환 — S070

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

V26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다

S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다. Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →