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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26

V26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다

cross-platform product의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-16

DECISION QUESTION · 2026-07-16

선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?

Com2uS Pro Baseball V26 S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-v26

Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION선수 영입→팀 덱→성장→경기→보상→실제 시즌 업데이트는 경제·루틴·Club과 어떻게 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTV26 카드·팀 덱·성장·경기·Club·시즌 전환의 구조를 잇습니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Com2uS Pro Baseball V26 · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity — SFA

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 — SFA

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 — SFA

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — SFA

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub — SFA

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 — SFA

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Com2uS Pro Baseball V26 · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity — Flow

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 — Flow

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 — Flow

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Flow

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub — Flow

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Flow

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Com2uS Pro Baseball V26 · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity — Protect

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 — Protect

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 — Protect

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Protect

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub — Protect

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Protect

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Com2uS Pro Baseball V26 · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity — Dependencies

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 — Dependencies

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 — Dependencies

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Dependencies

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub — Dependencies

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Dependencies

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Com2uS Pro Baseball V26 · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity — Candidates

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 — Candidates

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 — Candidates

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Candidates

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub — Candidates

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Candidates

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Com2uS Pro Baseball V26 · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity — Tensions

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 — Tensions

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 — Tensions

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 — Tensions

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub — Tensions

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 — Tensions

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Com2uS Pro Baseball V26 · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SAsset

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Com2uS Pro Baseball V26 · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SAsset

    V26 선수카드 identity —

    카드 유형과 실제 시즌 상태가 수집·팀 덱의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    팀 덱·라인업·세트 —

    선수자산을 경기 가능한 구성과 역할로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    자원·시간→OVR·전력 —

    여러 성장 기능과 대기가 선수·팀 상태로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SModes

    리그·랭킹·실시간·홈런 —

    라인업과 운용을 모드별 결과·기록·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRoutine

    재화·공급·LiveOps hub —

    성장 공급과 과업·수령·세션 복귀의 시간 구조를 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial/Season

    Club·실제 시즌 전환 —

    사회 기여와 실제 시즌 업데이트가 장기 자산·복귀를 재가동합니다.

    DECISION
    분석