COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26

V26 선수 영입·팀 덱·다층 성장·경기 모드의 관찰축을 분리합니다

cross-platform KBO loop의 행동·상태·결과·실제 시즌 전환을 원인 판정 없이 보존합니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-16

DECISION QUESTION · 2026-07-16

V26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

Com2uS Pro Baseball V26 E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-v26

Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONV26 선수카드가 팀 덱·성장·여러 경기 모드·실제 시즌 업데이트로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority는 영입·팀 덱·성장·경기·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

Com2uS Pro Baseball V26 · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — Observed

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — Observed

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — Observed

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — Observed

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — Observed

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — Observed

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

Com2uS Pro Baseball V26 · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — 0–1h

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — 0–1h

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — 0–1h

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — 0–1h

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — 0–1h

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — 0–1h

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

Com2uS Pro Baseball V26 · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — 1–6h

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — 1–6h

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — 1–6h

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — 1–6h

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — 1–6h

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — 1–6h

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

Com2uS Pro Baseball V26 · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — 6–20h

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — 6–20h

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — 6–20h

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — 6–20h

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — 6–20h

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — 6–20h

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

Com2uS Pro Baseball V26 · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — 20–60h

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — 20–60h

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — 20–60h

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — 20–60h

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — 20–60h

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — 20–60h

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

Com2uS Pro Baseball V26 · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — 60–100h

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — 60–100h

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — 60–100h

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — 60–100h

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — 60–100h

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — 60–100h

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

Com2uS Pro Baseball V26 · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — DATA_NEEDED

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — DATA_NEEDED

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — DATA_NEEDED

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — DATA_NEEDED

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — DATA_NEEDED

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — DATA_NEEDED

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

Com2uS Pro Baseball V26 · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·시즌·Impact·Signature·Golden Glove — E120

    획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ETeam Deck

    구단·세트·포지션 라인업 — E120

    선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    포지션 훈련·스폰서·세트덱·주요 스킬 — E120

    자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EModes

    리그·랭킹·실시간·홈런·특수 모드 — E120

    모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 source의 차이를 유지합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    기여·공동성과·인정 — E120

    개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESeason

    실제 KBO 시즌·자산 전환 — E120

    시즌 업데이트와 자산가치 연속성을 실제 잔존·효과로 확대하지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

V26 선수 영입·팀 덱·다층 성장·경기 모드의 관찰축을 분리합니다

E120 terminal authority는 영입·팀 덱·성장·경기·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다. Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →