NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
컴투스프로야구V26Com2uS Pro Baseball V26cross-platform KBO loop의 행동·상태·결과·실제 시즌 전환을 원인 판정 없이 보존합니다. · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-16
DECISION QUESTION · 2026-07-16
Com2uS Pro Baseball V26 E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Com2uS Pro Baseball V26 2026-07-16 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다.
EARLY WINDOW
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
획득·중복·보유·실전 사용·시즌 상태를 자산 유형별로 구분합니다.
선수자산이 팀 덱 조건과 경기 가능한 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
자원·시간·대기 투입과 OVR·전력 반영을 기능별로 분리합니다.
모드별 진입·판정·결과·보상·재도전 근거의 차이를 유지합니다.
개인 행동과 Club 활동·보상·역할·재참여를 독립 관찰축으로 둡니다.
시즌 업데이트와 자산 가치의 연속성을 각각의 이용 조건에서 읽습니다.