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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026

KBO 카드 성장의 깊이를 지키며 비용·시간·전력 변화와 다음 행동을 한 결정 흐름으로 잇습니다

Com2uS Pro Baseball 2026은 KBO 선수카드를 수집해 라인업을 구성하고 강화·잠재력·고유능력·조합으로 성장시킨 뒤 3D 경기와 경쟁 모드에서 결과를 확인합니다. 분석은 KBO 라이선스, 카드 수집, 3D 경기, 성장 깊이와 Club 가치를 보호하면서 성장 실행 직전의 비용·시간·예상 전력 변화·다음 행동을 계산 가능하게 합니다.

BASELINE
2026-07-20
CANON AUDIT
2026-07-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

KBO 카드 성장의 깊이를 지키며 비용·시간·전력 변화와 다음 행동을 한 결정 흐름으로 잇습니다

Com2uS Pro Baseball 2026은 KBO 선수카드를 수집해 라인업을 구성하고 강화·잠재력·고유능력·조합으로 성장시킨 뒤 3D 경기와 경쟁 모드에서 결과를 확인합니다. 분석은 KBO 라이선스, 카드 수집, 3D 경기, 성장 깊이와 Club 가치를 보호하면서 성장 실행 직전의 비용·시간·예상 전력 변화·다음 행동을 계산 가능하게 합니다.

  1. 01

    Com2uS Pro Baseball 2026의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.

  2. 02

    성장 실행 직전 비용–시간–예상 전력 변화–다음 행동 계산 단절를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSIS성장 실행 직전 비용–시간–예상 전력 변화–다음 행동 계산 단절
RECOMMENDED DIRECTION성장 결정 슬림 레이어

성장 목표와 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화, 선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 표면에서 읽게 합니다. 경쟁 결과·목표 리듬·상점 가치·Club 기여·목표 카드 획득은 서로 다른 근거·검증·복구 기준을 유지합니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

KBO 선수카드가 라인업과 3D 경기 결과로 전환될 때 시간창별로 어떤 가치와 판단 압력이 나타나는가?

OUTPUT
KBO cards · lineup · development · 3D games · Club · LiveOps observation 분석
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M02

체감 가치와 판단

카드 수집·라인업 최적화·성장·3D 경기·경쟁·Club은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

OUTPUT
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S03

시스템 구조와 연결

카드 획득→라인업→성장→3D 경기→보상→재투입은 경제·Club·KBO Live 시간축과 어떻게 환류하는가?

OUTPUT
SFA systems · operating model · transfer paths · tensions · confirmation coordinates
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Q04

핵심 병목과 진단

성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

KBO 카드 자산·다층 성장·3D 경기·경쟁·Club·스카우트 가치를 지키며 성장 결정을 어떻게 읽게 할 것인가?

OUTPUT
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Com2uS Pro Baseball 2026의 factual Core Loop를 잠급니다

Collect live KBO player cards → build and adjust the lineup → develop players through enhancement, potential, Unique Ability Core, and combination → play 3D single-player and multiplayer baseball games → receive cards, resources, and live-content rewards → reinvest into the roster and the next game.

  1. 01Collect

    KBO 선수카드 수집

    LIVE·시즌·등급별 선수카드를 획득하고 포지션 선택지를 넓힙니다.

  2. 02Lineup

    라인업 구성·조정

    포지션·팀·세트 조건과 역할을 고려해 타순과 투수진을 구성합니다.

  3. 03Develop

    강화·잠재력·고유능력·조합

    여러 성장 기능에 재화와 재료를 투입해 선수카드와 팀 전력을 높입니다.

  4. 04Play

    3D 야구 경기

    싱글·대전·경쟁 모드에서 라인업과 운용 결과를 확인합니다.

  5. 05Reward

    카드·재화·Live 보상

    경기·과업·이벤트에서 획득한 자산과 진행 결과를 회수합니다.

  6. 06Reinvest

    roster 재투입

    보상을 다음 선수 성장·라인업 변경·스카우트와 경기 준비에 투입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    KBO 카드 수집·성장·라인업·3D 경기의 관찰축을 분리합니다

  2. 02M

    카드 완성·성장 효율·경쟁·Club의 추가 투입 조건을 읽습니다

  3. 03S

    KBO 선수자산과 성장·경기·경제·Club·LiveOps의 구조를 잇습니다

  4. 04Q

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다

  5. 05T

    성장 결정 슬림 레이어와 다섯 독립 가치계약을 잠급니다

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    플레이 관찰·체감 가치·구조·진단·실행 방향의 판단 역할을 구분합니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

KBO 선수카드가 라인업과 3D 경기 결과로 전환될 때 시간창별로 어떤 가치와 판단 압력이 나타나는가?

  1. 01Cards

    KBO 선수자산 획득

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 02Lineup

    타순·투수진·포지션

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 03Growth

    강화·잠재력·고유능력·조합

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 04Games

    3D 싱글·멀티플레이

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 근거 차이를 유지합니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 05Club

    가입·기여·공동성과

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다.

    DECISION
    E 분석
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  6. 06Live

    KBO 시즌·이벤트·복귀

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

카드 수집·라인업 최적화·성장·3D 경기·경쟁·Club은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 카드 획득→라인업→성장→3D 경기→보상→재투입은 경제·Club·KBO Live 시간축과 어떻게 환류하는가?

  1. 01Asset

    KBO 선수카드 identity

    실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Lineup

    포지션·타순·투수진

    카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Growth

    다층 선수 성장

    재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04Competition

    3D 경기·랭킹 결과

    라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05Economy

    상점·스카우트·재화

    획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06Social/Live

    Club·KBO 시즌·이벤트

    공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다

성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?

  1. 01분석 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02분석 기준

    경쟁 결과 설명가능성

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03분석 기준

    겹치는 목표·루틴 분절

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 04분석 기준

    상점 가치 비교 비용

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 05분석 기준

    Club 기여–효과 비대칭

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  6. 06분석 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

성장 결정 슬림 레이어와 다섯 독립 가치계약을 잠급니다

KBO 카드 자산·다층 성장·3D 경기·경쟁·Club·스카우트 가치를 지키며 성장 결정을 어떻게 읽게 할 것인가?

  1. 01분석 기준

    성장 결정 슬림 레이어

    성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    거래 가치계약

    오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    경기 결과 가치계약

    경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    목표 리듬·복귀

    겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    기여 역할·공동가치

    확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    스카우트 의사결정

    목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2014 · Mobile
CORE LOOPCollect live KBO player cards → build and adjust the lineup → develop players through enhancement, potential, Unique Ability Core, and combination → play 3D single-player and multiplayer baseball games → receive cards, resources, and live-content rewards → reinvest into the roster and the next game.
핵심 진단확인 완료
실행 방향확인 완료
PORTFOLIO성장 결정 슬림 레이어· 거래 가치계약· 경기 결과 가치계약· 목표 리듬·복귀· 기여 역할·공동가치· 스카우트 의사결정