DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026KBO 카드 성장의 깊이를 지키며 비용·시간·전력 변화와 다음 행동을 한 결정 흐름으로 잇습니다
Com2uS Pro Baseball 2026은 KBO 선수카드를 수집해 라인업을 구성하고 강화·잠재력·고유능력·조합으로 성장시킨 뒤 3D 경기와 경쟁 모드에서 결과를 확인합니다. 분석은 KBO 라이선스, 카드 수집, 3D 경기, 성장 깊이와 Club 가치를 보호하면서 성장 실행 직전의 비용·시간·예상 전력 변화·다음 행동을 계산 가능하게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
KBO 카드 성장의 깊이를 지키며 비용·시간·전력 변화와 다음 행동을 한 결정 흐름으로 잇습니다
Com2uS Pro Baseball 2026은 KBO 선수카드를 수집해 라인업을 구성하고 강화·잠재력·고유능력·조합으로 성장시킨 뒤 3D 경기와 경쟁 모드에서 결과를 확인합니다. 분석은 KBO 라이선스, 카드 수집, 3D 경기, 성장 깊이와 Club 가치를 보호하면서 성장 실행 직전의 비용·시간·예상 전력 변화·다음 행동을 계산 가능하게 합니다.
- 01
Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q045-C001 / Q030-CL-001 · 성장 실행 직전 비용–시간–예상 전력 변화–다음 행동 계산 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · 성장 결정 슬림 레이어을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
성장 목표와 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화, 선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 표면에서 읽게 합니다. 경쟁 결과·목표 리듬·상점 가치·Club 기여·목표 카드 획득은 서로 다른 source·validation·rollback을 유지합니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
KBO 선수카드가 라인업과 3D 경기 결과로 전환될 때 시간창별로 어떤 가치와 판단 압력이 나타나는가?
- OUTPUT
- KBO cards · lineup · development · 3D games · Club · LiveOps observation authority
체감 가치와 판단
카드 수집·라인업 최적화·성장·3D 경기·경쟁·Club은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
- OUTPUT
- Domain 6 · Field 18 · Element 54 · value-contract divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
카드 획득→라인업→성장→3D 경기→보상→재투입은 경제·Club·KBO Live 시간축과 어떻게 환류하는가?
- OUTPUT
- SFA systems · operating model · transfer paths · tensions · confirmation coordinates
핵심 병목과 진단
성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?
- OUTPUT
- Candidate 17 · Core 1 · Secondary 5 · Direct 8/8 · Fallback 6/6 · no number-fill
실행 방향과 검증 조건
KBO 카드 자산·다층 성장·3D 경기·경쟁·Club·스카우트 가치를 지키며 성장 결정을 어떻게 읽게 할 것인가?
- OUTPUT
- IV 6 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · AC/RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Com2uS Pro Baseball 2026의 factual Core Loop를 잠급니다
Collect live KBO player cards → build and adjust the lineup → develop players through enhancement, potential, Unique Ability Core, and combination → play 3D single-player and multiplayer baseball games → receive cards, resources, and live-content rewards → reinvest into the roster and the next game.
- 01Collect
KBO 선수카드 수집
LIVE·시즌·등급별 선수카드를 획득하고 포지션 선택지를 넓힙니다.
- 02Lineup
라인업 구성·조정
포지션·팀·세트 조건과 역할을 고려해 타순과 투수진을 구성합니다.
- 03Develop
강화·잠재력·고유능력·조합
여러 성장 기능에 재화와 재료를 투입해 선수카드와 팀 전력을 높입니다.
- 04Play
3D 야구 경기
싱글·대전·경쟁 모드에서 라인업과 운용 결과를 확인합니다.
- 05Reward
카드·재화·Live 보상
경기·과업·이벤트에서 획득한 자산과 진행 결과를 회수합니다.
- 06Reinvest
roster 재투입
보상을 다음 선수 성장·라인업 변경·스카우트와 경기 준비에 투입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
KBO 카드 수집·성장·라인업·3D 경기의 관찰축을 분리합니다
E120 terminal authority는 카드 수집·라인업·다층 성장·3D 경기·Club·LiveOps의 관찰 좌표만 소유합니다.
- 02M
카드 완성·성장 효율·경쟁·Club의 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.
- 03S
KBO 선수자산과 성장·경기·경제·Club·LiveOps의 구조를 잇습니다
S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.
- 04Q
성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다
Candidate 17 · disposition 17/17 · Core 1 · Secondary 5 · Validation-first 7 · Monitoring 3 · Boundary 1 · Direct 8/8 · Fallback 6/6 · number-fill 0.
- 05T
성장 결정 슬림 레이어와 다섯 독립 가치계약을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
KBO 선수카드가 라인업과 3D 경기 결과로 전환될 때 시간창별로 어떤 가치와 판단 압력이 나타나는가?
- 01Cards
KBO 선수자산 획득
카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Lineup
타순·투수진·포지션
라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Growth
강화·잠재력·고유능력·조합
기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 04Games
3D 싱글·멀티플레이
경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Club
가입·기여·공동성과
개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 06Live
KBO 시즌·이벤트·복귀
실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
카드 수집·라인업 최적화·성장·3D 경기·경쟁·Club은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 카드 획득→라인업→성장→3D 경기→보상→재투입은 경제·Club·KBO Live 시간축과 어떻게 환류하는가?
- 01S1 Asset
KBO 선수카드 identity
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Lineup
포지션·타순·투수진
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Growth
다층 선수 성장
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Competition
3D 경기·랭킹 결과
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Economy
상점·스카우트·재화
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 Social/Live
Club·KBO 시즌·이벤트
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다
성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?
- 01CT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001
성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q045-C002
경쟁 결과 설명가능성
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q045-C012
겹치는 목표·루틴 분절
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q045-C003
상점 가치 비교 비용
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q045-C009
Club 기여–효과 비대칭
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q045-C016
목표 선수카드 획득 불확실성
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
성장 결정 슬림 레이어와 다섯 독립 가치계약을 잠급니다
KBO 카드 자산·다층 성장·3D 경기·경쟁·Club·스카우트 가치를 지키며 성장 결정을 어떻게 읽게 할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
성장 결정 슬림 레이어
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-03
거래 가치계약
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-01
경기 결과 가치계약
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-02
목표 리듬·복귀
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
기여 역할·공동가치
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 source와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
스카우트 의사결정
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition source로 잇습니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_Com2uSProBaseball2026_2026-07-20.md
74,986 bytes · SHA-256 54753740BFC7F456DDAD5EF0D42B2BD710519B6FCE4CE26D8C878D568FEFC4F7
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_Com2uSProBaseball2026_2026-07-20.md
559,241 bytes · SHA-256 ECB0A917EA6E64E7CB756EB0BDB0107AECA0FE5D7AEDA8132ECBF2CCC0A34960
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_Com2uSProBaseball2026_2026-07-20.md
88,893 bytes · SHA-256 3E332BC4B052BE894AFD3BE730A57171E8012D26939954D2993AE9714B398EE6
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_Com2uSProBaseball2026_2026-07-20.md
34,467 bytes · SHA-256 39A8B88CB8E830068F7BFEC3B64AAB1F2487CA3BD0869DC516C063BEBF032DF5
- 05T
T090_NativeDense_Com2uSProBaseball2026_2026-07-20.md
50,957 bytes · SHA-256 16082368DEBE5133A27892EF6CEE68B9E69C24602E4057BB144F80B7E5A8E3F4
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 80C9602F73F1F777B5E6E43E1454B061D508C2EB16E8DA01D8271E074A56D107
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Com2uS Pro Baseball 2026: 독립 gameId com2us-pro-baseball-2026로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. com2us-pro-baseball-2026@2026-07-20: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-20: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2014: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /com2us-pro-baseball-2026: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: 여섯 분석의 release gate 승인에 따라 공개 배포 후보로 승격했습니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·공개 상태를 닫습니다
Com2uS Pro Baseball 2026만의 public release 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
com2us-pro-baseball-2026@2026-07-20
com2us-pro-baseball-2026 · /com2us-pro-baseball-2026
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q045-C001 / Q030-CL-001 · 성장 실행 직전 비용–시간–예상 전력 변화–다음 행동 계산 단절
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · 성장 결정 슬림 레이어
성장 목표와 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화, 선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 표면에서 읽게 합니다. 경쟁 결과·목표 리듬·상점 가치·Club 기여·목표 카드 획득은 서로 다른 source·validation·rollback을 유지합니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
KBO 카드 성장의 깊이를 지키며 비용·시간·전력 변화와 다음 행동을 한 결정 흐름으로 잇습니다
CT-01 / Q045-C001 / Q030-CL-001 · 성장 실행 직전 비용–시간–예상 전력 변화–다음 행동 계산 단절와 IV-A-02 · 성장 결정 슬림 레이어을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.