COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026

KBO 카드 수집·성장·라인업·3D 경기의 관찰축을 분리합니다

획득에서 성장·경기·보상·재투입까지의 장면을 원인·Core·효과 판정 없이 보존합니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-20

DECISION QUESTION · 2026-07-20

KBO 선수카드가 라인업과 3D 경기 결과로 전환될 때 시간창별로 어떤 가치와 판단 압력이 나타나는가?

Com2uS Pro Baseball 2026 E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-2026

Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONKBO 선수카드가 라인업과 3D 경기 결과로 전환될 때 시간창별로 어떤 가치와 판단 압력이 나타나는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority는 카드 수집·라인업·다층 성장·3D 경기·Club·LiveOps의 관찰 좌표만 소유합니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

Com2uS Pro Baseball 2026 · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — Observed

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — Observed

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — Observed

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — Observed

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — Observed

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — Observed

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

Com2uS Pro Baseball 2026 · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — 0–1h

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — 0–1h

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — 0–1h

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — 0–1h

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — 0–1h

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — 0–1h

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

Com2uS Pro Baseball 2026 · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — 1–6h

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — 1–6h

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — 1–6h

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — 1–6h

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — 1–6h

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — 1–6h

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

Com2uS Pro Baseball 2026 · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — 6–20h

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — 6–20h

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — 6–20h

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — 6–20h

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — 6–20h

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — 6–20h

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

Com2uS Pro Baseball 2026 · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — 20–60h

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — 20–60h

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — 20–60h

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — 20–60h

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — 20–60h

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — 20–60h

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

Com2uS Pro Baseball 2026 · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — 60–100h

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — 60–100h

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — 60–100h

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — 60–100h

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — 60–100h

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — 60–100h

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

Com2uS Pro Baseball 2026 · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — DATA_NEEDED

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — DATA_NEEDED

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — DATA_NEEDED

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — DATA_NEEDED

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — DATA_NEEDED

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — DATA_NEEDED

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

Com2uS Pro Baseball 2026 · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ECards

    KBO 선수자산 획득 — E120

    카드 노출·획득·중복·보유·실전 사용의 상태를 구분합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    타순·투수진·포지션 — E120

    라인업 변경이 전력과 경기 진입으로 이어지는 장면을 기록합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    강화·잠재력·고유능력·조합 — E120

    기능별 비용·시간·결과·다음 선택을 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGames

    3D 싱글·멀티플레이 — E120

    경기 진입·운용·결과·기록·재도전의 source 차이를 유지합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    가입·기여·공동성과 — E120

    개인 행동과 공동 효과·보상·인정의 연결을 독립 관찰축으로 둡니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive

    KBO 시즌·이벤트·복귀 — E120

    실제 시즌 반영과 일일·주간·이벤트 루틴의 시간축을 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

KBO 카드 수집·성장·라인업·3D 경기의 관찰축을 분리합니다

E120 terminal authority는 카드 수집·라인업·다층 성장·3D 경기·Club·LiveOps의 관찰 좌표만 소유합니다. Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →